Iker_Ubisoft
11/02/2016, 15:09
La traducción de las notas de esta actualización ha estado disponible más tarde que el documento en inglés. Queríamos compartir cuanto antes la información con vosotros, incluso antes de traducirla, puesto que la actualización estaría online muy pronto.
Tened en cuenta que la actualización 2.1 está disponible desde el 11 de febrero en PC y desde el 16 de febrero en consolas. Gracias por vuestra comprensión.
Nuevas características
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/R6_S1_Patchnote_Phil.png
Partidas personalizadas y cámara de espectador en servidores dedicados
Ahora, los servidores dedicados pueden alojar hasta 10 partidas personalizadas, lo que ofrece un entorno de juego justo, más apropiado para la competición. Los servidores dedicados implican que no hay ventajas para el servidor anfitrión, que hay más estabilidad y que es más difícil hacer trampas. Además estamos haciendo que la cámara de espectador esté disponible en los servidores dedicados, para que un jugador adicional, el número 11, pueda unirse para observar partidas que se jueguen en esos servidores.
En estos momentos hay ciertas limitaciones para usar esa función. Tenemos previsto hacerla más accesible y mejorar la función con el tiempo, pero queríamos compartirla cuanto antes con vosotros.
Limitaciones actuales:
Es necesario que haya 10 jugadores en la partida personalizada de un servidor dedicado para comenzar.
Para crear una partida con un espectador, éste tiene que ser el creador del juego, estableciendo que él es el espectador. En ese caso, habrá 10 jugadores y 1 espectador en la partida.
Solo se puede tener un espectador en una partida personalizada de un servidor dedicado.
Incluso si es en servidores dedicados, si el creador de la partida la abandona, el grupo queda disuelto.
Las partidas son solo por invitación.
Tendrás 10 minutos para llenar la sala de espera y empezar a jugar la partida en un servidor dedicado.
Ahora mismo no hay forma de regresar a una partida que ya ha comenzado, si la abandonas o pierdes la conexión.
Como creador, no puedes crear una nueva partida personalizada en servidores dedicados en los siguientes 10 minutos si cierras tu anterior partida personalizada alojada en servidores dedicados.
Para iniciar una partida personalizada en servidores dedicados, desde el menú principal elige:
MULTIJUGADOR
PARTIDA PERSONALIZADA
ONLINE
CREAR
CREAR NUEVA LISTA DE PARTIDAS (o elige la que ya has creado)
Pon un nombre a la lista de partidas
Pulsa en Añadir una partida, luego edita los detalles de la misma y guarda tu lista de partidas.
Elige cualquiera de tus listas creadas anteriormente y se abrirá el panel para CREAR PARTIDA.
Decide si quieres crearla como jugador, o como espectador.
Elige el tipo de servidor: servidor dedicado.
La opción de permitir espectadores estará directamente desactivada, pero puedes unirte tú mismo como espectador.
Puedes elegir el centro de datos para las partidas personalizadas alojadas en servidores dedicados.
Si los jugadores o los espectadores no quieren que la partida se aloje en su centro de datos por defecto para su región, tendrán que cambiarlo al crear la partida, desde la categoría de Centro de Datos.
Lista de abreviaturas de los centros de datos y sus nombres completos:
por defecto (en función del ping)
eus (EE.UU. Este)
cus (EE.UU. Centro)
scus (EE.UU. Centro-Sur)
wus (EE.UU. Oeste)
sbr (Brasil Sur)
neu (Europa Norte)
weu (Europa Oeste)
eas (Asia Este)
seas (Asia Sur-Este)
eau (Australia Este)
wja (Japón Oeste)
Ajustes y mejoras generales
Equilibrio
Se ha ajustado el modelo de cabeza de Blitz y la zona de impacto para que tenga la misma exposición al fuego enemigo que los demás agentes y reclutas que llevan escudos.
Los enemigos de Blitz podían dispararle a la cabeza con facilidad por encima del escudo, debido al tamaño de su cabeza. Hemos reducido el modelo de su cabeza y hemos ampliado las dimensiones del escudo.
Exposición a 3 metros, antes de la actualización de hoy:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/BLITZ_HeadsUp3m.jpg
Exposición a 3 metros, tras la actualización de hoy:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/blitz_TU9.jpg
Se ha ajustado el retroceso en algunas armas para hacerlas más controlables.
PKP Pecheneg
(Solo en PC) AUG
Comodidad del jugador
Ajustes por defecto añadidos en la interfaz para las partidas personalizadas, que dan cabida a diferentes necesidades.
Se añade una interfaz ESL Pro League S1, que es la configuración por defecto elegida por ESL para sus torneos.
Se ha cambiado la interfaz para Jugones, que es nuestro primer cambio hacia el Modo Jugones. No es final; solo es un primer paso que podemos compartir con vosotros, pero seguimos trabajando en completar este modo de juego.
Los retos diarios se acumulan sin necesidad de iniciar sesión.
Los jugadores ya no tienen por qué estar conectados cada 24 horas para recibir un nuevo reto. Ahora, cada día se añade un nuevo reto para los jugadores que tengan al menos un espacio de retos disponible y vacío, incluso si no inician sesión ese día.
El mensaje de expulsión de Fairfight por hacer trampas, ahora está más claro.
Cuando un jugador quedaba vetado, el mensaje que se enviaba a los demás jugadores que estaban en matchmaking público no estaba muy claro, y hablaba de que “[EL JUGADOR] ha sido eliminado de la partida por FairFight™.” Desde ahora, el mensaje que se enviará será “[EL JUGADOR] ha sido vetado del juego por FairFight™”.
Tened en cuenta que la actualización 2.1 está disponible desde el 11 de febrero en PC y desde el 16 de febrero en consolas. Gracias por vuestra comprensión.
Nuevas características
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/R6_S1_Patchnote_Phil.png
Partidas personalizadas y cámara de espectador en servidores dedicados
Ahora, los servidores dedicados pueden alojar hasta 10 partidas personalizadas, lo que ofrece un entorno de juego justo, más apropiado para la competición. Los servidores dedicados implican que no hay ventajas para el servidor anfitrión, que hay más estabilidad y que es más difícil hacer trampas. Además estamos haciendo que la cámara de espectador esté disponible en los servidores dedicados, para que un jugador adicional, el número 11, pueda unirse para observar partidas que se jueguen en esos servidores.
En estos momentos hay ciertas limitaciones para usar esa función. Tenemos previsto hacerla más accesible y mejorar la función con el tiempo, pero queríamos compartirla cuanto antes con vosotros.
Limitaciones actuales:
Es necesario que haya 10 jugadores en la partida personalizada de un servidor dedicado para comenzar.
Para crear una partida con un espectador, éste tiene que ser el creador del juego, estableciendo que él es el espectador. En ese caso, habrá 10 jugadores y 1 espectador en la partida.
Solo se puede tener un espectador en una partida personalizada de un servidor dedicado.
Incluso si es en servidores dedicados, si el creador de la partida la abandona, el grupo queda disuelto.
Las partidas son solo por invitación.
Tendrás 10 minutos para llenar la sala de espera y empezar a jugar la partida en un servidor dedicado.
Ahora mismo no hay forma de regresar a una partida que ya ha comenzado, si la abandonas o pierdes la conexión.
Como creador, no puedes crear una nueva partida personalizada en servidores dedicados en los siguientes 10 minutos si cierras tu anterior partida personalizada alojada en servidores dedicados.
Para iniciar una partida personalizada en servidores dedicados, desde el menú principal elige:
MULTIJUGADOR
PARTIDA PERSONALIZADA
ONLINE
CREAR
CREAR NUEVA LISTA DE PARTIDAS (o elige la que ya has creado)
Pon un nombre a la lista de partidas
Pulsa en Añadir una partida, luego edita los detalles de la misma y guarda tu lista de partidas.
Elige cualquiera de tus listas creadas anteriormente y se abrirá el panel para CREAR PARTIDA.
Decide si quieres crearla como jugador, o como espectador.
Elige el tipo de servidor: servidor dedicado.
La opción de permitir espectadores estará directamente desactivada, pero puedes unirte tú mismo como espectador.
Puedes elegir el centro de datos para las partidas personalizadas alojadas en servidores dedicados.
Si los jugadores o los espectadores no quieren que la partida se aloje en su centro de datos por defecto para su región, tendrán que cambiarlo al crear la partida, desde la categoría de Centro de Datos.
Lista de abreviaturas de los centros de datos y sus nombres completos:
por defecto (en función del ping)
eus (EE.UU. Este)
cus (EE.UU. Centro)
scus (EE.UU. Centro-Sur)
wus (EE.UU. Oeste)
sbr (Brasil Sur)
neu (Europa Norte)
weu (Europa Oeste)
eas (Asia Este)
seas (Asia Sur-Este)
eau (Australia Este)
wja (Japón Oeste)
Ajustes y mejoras generales
Equilibrio
Se ha ajustado el modelo de cabeza de Blitz y la zona de impacto para que tenga la misma exposición al fuego enemigo que los demás agentes y reclutas que llevan escudos.
Los enemigos de Blitz podían dispararle a la cabeza con facilidad por encima del escudo, debido al tamaño de su cabeza. Hemos reducido el modelo de su cabeza y hemos ampliado las dimensiones del escudo.
Exposición a 3 metros, antes de la actualización de hoy:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/BLITZ_HeadsUp3m.jpg
Exposición a 3 metros, tras la actualización de hoy:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/blitz_TU9.jpg
Se ha ajustado el retroceso en algunas armas para hacerlas más controlables.
PKP Pecheneg
(Solo en PC) AUG
Comodidad del jugador
Ajustes por defecto añadidos en la interfaz para las partidas personalizadas, que dan cabida a diferentes necesidades.
Se añade una interfaz ESL Pro League S1, que es la configuración por defecto elegida por ESL para sus torneos.
Se ha cambiado la interfaz para Jugones, que es nuestro primer cambio hacia el Modo Jugones. No es final; solo es un primer paso que podemos compartir con vosotros, pero seguimos trabajando en completar este modo de juego.
Los retos diarios se acumulan sin necesidad de iniciar sesión.
Los jugadores ya no tienen por qué estar conectados cada 24 horas para recibir un nuevo reto. Ahora, cada día se añade un nuevo reto para los jugadores que tengan al menos un espacio de retos disponible y vacío, incluso si no inician sesión ese día.
El mensaje de expulsión de Fairfight por hacer trampas, ahora está más claro.
Cuando un jugador quedaba vetado, el mensaje que se enviaba a los demás jugadores que estaban en matchmaking público no estaba muy claro, y hablaba de que “[EL JUGADOR] ha sido eliminado de la partida por FairFight™.” Desde ahora, el mensaje que se enviará será “[EL JUGADOR] ha sido vetado del juego por FairFight™”.