PDA

Ver la Versión Completa : "parche"



Escri_93
13/01/2016, 19:27
que se ha mejorado en el parche para ps4? porque yo lo veo todo igual, desconexiones, muertes instantáneas, muertes de un tiro a través de 1 ventana un escudo y una pared...no se si lo hacéis para reíros de los usuarios de ps4, pc xbox...pero hacer algo que valga la pena

CRONOGEO
14/01/2016, 09:17
que se ha mejorado en el parche para ps4? porque yo lo veo todo igual, desconexiones, muertes instantáneas, muertes de un tiro a través de 1 ventana un escudo y una pared...no se si lo hacéis para reíros de los usuarios de ps4, pc xbox...pero hacer algo que valga la pena


GENERAL TWEAKS & IMPROVEMENTS
(Live for PC and consoles, as of Jan. 13th)

HIT REGISTRATION IMPROVEMENTS
Updated the server tick rate for console users
With the goal of improving positioning and shooting replication, we had deployed a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). After testing, we are satisfied with its state so we are now deploying this update to all consoles as well.
Mejorada la conexión con los servidores en consolas.

ANTI-CHEATING IMPROVEMENTS
Cheating countermeasures have been improved further.
Banning policy update: all cheaters detected by the system will be banned permanently. No more three day ban for first offense.
Baneo permanente de Uplay de gente que usa programas cheaters,imagino que unicamente en PC

EXPLOIT FIX: DEFENDERS EXITING THE PREPARATION PHASE
Added a configuration that allows us to turn ON an insta-kill configuration for Defenders that go outside their zone during the preparation phase (this behavior should not be possible, but if exploits are found, the guilty shall be punished by a swift death!)
We will be able to activate this functionality at any time. We will first be testing it on XB1 during the afternoon of January 13th (Montreal time). If it proves effective, we will be deploying this on all platforms later that day.
No entiendo muy bien lo de la configuración,pero lo que hace es matar al instante al defensor que salga del muro rojo durante la fase de preparación
TOP COMMUNITY-RAISED BUG FIXES
(Live for PC on Jan. 13th, live for consoles on Jan. 20th)
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.

LEVEL DESIGN FIXES

Fixed a bug that allowed players to exit their zone during the preparation phase (red wall). When transitioning from proning to standing position combined with putting up a barricade, players were able to go through walls. We believe this exploit is now solved. Please share your experience in this forum thread if you still encounter it after the patch (information we are looking for listed in opening post).
En algunos mapas,habia zonas que el Muro Rojo no aparecia,asique se podía salir sin problema alguno
ONLINE FIXES
Partial fix of Error [2-0x00000041]. Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for more information.
Potential full fix of the loading screen freeze (smoke background). Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for full information.
Potential full fix of the failed data synchronization issue. Refer to the High Priority Issues in the Known Issues post for full information.
Session authentication operation requests are now using the per data center proxy instead of the Dev one.
Improved error tracking, for easier issue identification from our side.
Ranked match reconnection fixes for PC:
If game was closed by pressing [x] or ALT+F4, the players will not be leaving all sessions anymore.
Players leaving a Ranked match by pressing F10 will now be receiving reconnect & abandon messages.
Players leaving a Ranked match by quitting with ALT+F4 will now be receiving reconnect & abandon messages.
Various smaller connectivity and crash fixes.
Supuestamente,han arreglado el error de sincronizacion con los servidores y el cliente,mejorando el PIN asi como los bugs que hace que no te den experiencia ni chapas y la pantalla de carga infinita...en esto último digo supuestamente porque conozco gente que le sigue pasando







SAS-ludos!

Iker_Ubisoft
14/01/2016, 12:02
Hola a todos,

Aquí tenéis una traducción de las notas del parche 1.2:

http://forums-es.ubi.com/showthread.php/6795-NOTAS-DEL-PARCHE-1-2-7-de-enero-(PC)-y-14-de-enero-en-consolas

Y las del parche 1.3 (saldrá el 20 de enero en consolas):

http://forums-es.ubi.com/showthread.php/6830-Notas-de-la-actualización-1-3-13-de-enero-(PC)-y-20-de-enero-(consolas)


Saludos

Escri_93
14/01/2016, 12:28
osea nada solo lo del muro por q los servers van como el culo

Iker_Ubisoft
14/01/2016, 13:34
Hola Escri_93,

Tal y como pone en los enlaces que he puesto arriba, se han introducido diversas mejoras en los servidores y el equipo sigue trabajando en mejorarlos más. Se ha mejorado el tick rate de los servidores, los jugadores de PC pueden elegir un centro de datos más cercanos para mejorar el ping, se ha mejorado la conectividad de las partidas PvP y PvE. el matchmaking es ahora más preciso... y la actualización 1.3, ya disponible en PC y en breve en consolas, repara errores de sincronización como la pantalla de humo.

Saludos