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Ver la Versión Completa : NOTAS DEL PARCHE 1.2 - 7 de enero (PC) y 14 de enero en consolas



Iker_Ubisoft
08/01/2016, 12:33
¡Hola a todos!

Ya hemos compartido nuestra segunda actualización. Ten en cuenta que vamos a estar mejorando con cada actualización. Los cambios que se describen a continuación entrarán en vigencia el 07 de enero 2016 para PC y el 14 de enero de 2016 para las consolas. Este parche se lanzará en PC primero debido a que tiene un proceso de implementación más rápido y con el fin de probar el impacto de las soluciones y ajustarlas si es necesario.

Ten en cuenta que este parche, la actualización 1.2, no solucionará todos nuestros problemas actuales y que estamos trabajando activamente en la fijación de ellos tan pronto como sea posible.

AJUSTES Y MEJORAS GENERALES

MEJORAS DE DETECCIÓN DE IMPACTOS
Actualizado el tick de los servidores para todos los usuarios de PC, en breve a las consolas
Con el objetivo de mejorar el posicionamiento habíamos desplegado una primera actualización en PC en la que la velocidad de actualización de la posición del jugador se establece en 60 veces por segundo (frente al anterior 30). Este cambio, sin embargo, se ha hecho de forma intermitente y en sólo algunas regiones, ya que estábamos probando varias configuraciones. Ahora estamos satisfechos con su estado, así que ahora estamos desplegando esta actualización a todos los usuarios de PC. Tan pronto como esta función haya sido validada con esta prueba, masiva en PC, vamos a ser el despliegue de esta actualización en las consolas a la brevedad posible.

LA SELECCIÓN DE CENTRO DE DATOS ES AHORA POSIBLE (sólo para los usuarios de PC, por ahora)
Los usuarios de PC pueden cambiar sus centros de datos por defecto en el archivo de configuración del juego Rainbow Six (gamesettings.ini), que normalmente se encuentra en la ruta "Mis documentos \ Mis juegos \tu ID de Uplay”. Cambia el valor DataCenterHint de 'default' al nombre corto de la región que deseas tener como su centro de datos por defecto. Los nombres cortos región disponibles se encuentran justo por encima de la línea DataCenterHint.

Ten en cuenta que estamos planeando mostrar esta opción en la interfaz de usuario en el juego para todas las plataformas y esta característica exclusiva de PC es sólo un primer paso.

MEJORAS EN MATCHMAKING
Perfeccionar la calidad de PVP para hacer que los jugadores coincidan con enemigos más parejos
- Se ha añadido un criterio que aumenta las probabilidades de que grupos ya creados se emparejen con grupos con un número igual de miembros.
- El criterio de Habilidad procedente de la región del jugador es ahora más preciso.

MEJORA DE CONECTIVIDAD EN LAS PARTIDAS PVP y PVE
- Aumento de la calidad de partida al asegurar que jugadores con el mismo centro de datos quedan emparejados juntos, lo que lleva a un mejor ping.
- Mejora de la precisión del tiempo de espera estimado mientras se espera en el vestíbulo.


CORRECCIÓN DE ERRORES REPORTADOS POR LA COMUNIDAD

Ten en cuenta que esto no es una lista exhaustiva y que sólo estamos destacando las correcciones que se hicieron acerca de los errores más denunciados por la comunidad.

CORRECCIONES DE JUEGO
- La interfaz del modo Clasificado se ha sincronizado con el modo Casual.
- Algunas correcciones en un problema en el que los jugadores se atascaban al caminar, correr o al final de un rappel. El jugador podría hacer otras acciones y rotar, pero no podía moverse. Sin embargo, algunos errores todavía están presentes por lo que todavía estamos trabajando en este tema.

CORRECCIONES DE DISEÑO DE NIVEL
- Kanal: arreglado un error en el que la barrera roja roja no estaba presente en una ventana en la sala de espera para los defensores y les permitió salir de su zona durante la fase de preparación.
- Algunos problemas de iluminación en los mapas han sido corregidos.
- Algunos problemas de colisión de menor importancia se han fijado en la casa, el club, Kanal y Café ruso.

CORRECCIONES DE FLUJO EN LÍNEA
- Corregido el error [3-0x0001000B].
- Corrección parcial de Error [2-0x00000041].
- Corrección parcial de la congelación de pantalla de carga (fondo de humo).

ARREGLOS EN LA INTERFAZ
- El rango de habilidad del jugador se ha reactivado.
- Arreglado un problema con la ventana emergente de autentificación.

CORRECCIONES DE AUDIO
- XB1: corregido un error en el que si un jugador minimizaba el juego, abría una aplicación y a continuación volvía al juego, él o ella perdería el chat de voz.
- XB1: corregido un error en el que el juego no tenía audio mientras el jugador tenía cualquier aplicación abierta.

OTRAS CORRECCIONES
- La activación del Pase de Temporada para todos los jugadores ha finalizado.
- Se ha corregido un error en el que el skin de Nivel 5 de la pistola 5.7 USG del FBI no desbloqueaba incluso después de comprarlo.

El Equipo de Desarrollo Siege Rainbow Six