PDA

Ver la Versión Completa : Notas del parche 1.1



Iker_Ubisoft
16/12/2015, 12:58
¡Hola a todos!

Estamos muy contentos de compartir con vosotros el primero de muchos cambios que se avecinan. Ten en cuenta que éste es el comienzo y vamos a mejorar con cada actualización. Los cambios que se describen a continuación entrarán en vigencia el día 16 de diciembre. Esta actualización servirá para todas las plataformas, pero tened en cuenta que los jugadores de PC recibirán el siguiente mensaje durante el mantenimiento: [3-0x80030081] IncompatibleCustomClientVersion. Esto es normal y significa que debes cerrar el juego, dejar que se actualice, arrancarlo de nuevo y disfrutar de las mejoras que hemos hecho. Vuestros comentarios son muy valiosos para nosotros, por lo que os animamos a seguir compartiendo vuestros pensamientos en los foros y el subreddit, ya que los leemos a diario.

Resumen de las Notas del parche:



Nuevo Contenido y Características

Actualización Visual

El DLC de Texturas Ultra-HD ya está disponible para los jugadores de PC





Salud de la comunidad

Implementada una función de auto-expulsión para los jugadores que maten intencionadamente a compañeros




Ajustes y Mejoras generales

Registro de impactos

Arreglados errores en la replicación y la cámara de muerte:

Latencia de rotación de peones
Posicionamiento del escudo mientras se hace rappel
Disparos en movimiento mientras se hace rappel
Arreglados problemas con la cámara de muerte
Actualizada la tasa de tickets de los servidores para PC (intermitente y temporal)






Cambios en los modos de juego

PvP – La interfaz de la lista de reproducción Igualada se ha sincronizado con la lista de reproducción Casual
La interfaz mínima se ha renombrado Interfaz Hardcore




Mejoras en el matchmaking del modo Igualado

Mayor fiabilidad de los aumentos de rango de habilidad tras terminar una partida.
La pena por abandonar un juego Igualado en curso se ha reducido temporalmente a 8 minutos.
El icono de Rango de habilidad se muestra ahora en la pantalla principal del juego, junto a tu nivel




Otras mejoras de Matchmaking

[PvP y PvE] Corrección de errores de emparejamiento




Equilibrio

PvP - tiempo para detectar los defensores fuera se ha reducido de 5 segundos a 2 segundos.
PvE - Reducido el número máximo de máscaras blancas y los tamaños de las oleadas en Caza al Terrorista - Desarmar la bomba.




Comodidad del Jugador

La cantidad de caracteres disponibles en la ventana de chat pasa de 32 caracteres a 128 caracteres.
Visibilidad y alcance de la mira de Glaz mejorados.




Principales correcciones pedidas por la comunidad

Correcciones de jugabilidad
Correcciones de diseño de niveles
Soluciones de problemas de flujo online
Correcciones visuales
Correcciones de la interfaz de usuario
Correcciones varias



Nuevo Contenido y Características

Actualización visual
El paquete de texturas Ultra-HD ya está disponible para los jugadores de PC.
El paquete de texturas ultra-HD actualizará algunas de las texturas más comunes en el juego, tales como personajes y armas, a un nuevo nivel de fidelidad visual. Este mayor nivel de detalle puede ser apreciado mejor al jugar en resolución 4K, pero no se limita a eso.

El equipo Rainbow Six Siege puso un gran esfuerzo para tratar de ofrecer una experiencia sólida y escalable para la comunidad de PC, por lo que aquellos de vosotros con una GPU de 4GB todavía seréis capaz de disfrutar de este paquete de texturas desde resoluciones de 1080p hasta 1440p.

Aquellos de vosotros con la gama alta de 6GB en vuestra GPU, seréis capaces de jugar el juego en la resolución 4K junto con estas texturas HD en Ultra y opciones de iluminación y sombreado estándar.
Por último, pero no menos importante, para aquellos de vosotros con PCs potentes con GPUs duales y con más de 6 GB de RAM de vídeo, seréis capaces de jugar en 4K, con las texturas Ultra-HD, y con los valores más altos de la iluminación, además del sombreado y tecnología como mapas de desplazamiento.

Tened en cuenta que este es un DLC gratuito y que tendréis que descargarlo de Steam y Uplay. ¡Esperamos que disfrutéis del juego con estas nuevas texturas!

Salud de la comunidad

Reducción de la matanza de compañeros
Implementada una función de auto-expulsión para los jugadores que asesinen a compañeros de equipo.

Hemos establecido algunos parámetros que provocarán la expulsión automática de un griefer dentro de una partida. Estamos esforzándonos al máximo para distinguir entre las muertes accidentales de equipo y las muertes premeditadas. Lo mismo podemos decir para aquellos que matan al rehén de forma intencionada cuando juegan como defensores. Haremos un seguimiento para ver si la función de auto-expulsión reduce los casos de matanzas intencionales de compañeros y se ajustará el rigor de los parámetros en consecuencia.
Además, ahora los jugadores de PC podrán utilizar la rueda del ratón además de las teclas de dirección para navegar por la pantalla de selección de jugadores.

Notamos este problema desde la beta abierta, en la que hemos fuimos testigos de un crecimiento exponencial de estos casos. Al principio, el 1,3% de las partidas se vieron afectadas y al final llegó hasta un 7.8%, algo que es obviamente inaceptable. Nos alegramos de observar que este problema está mucho menos presente tras el lanzamiento: experimentó un pequeño crecimiento en un primer momento, pero ahora se ha estancado: se inició en el 0,9% y se estabilizó en el 1,8%. De todas maneras, todavía creemos que es un problema y haremos un seguimiento de cómo la nueva característica de auto-expulsión afectará a estas estadísticas.

Ajustes y mejoras generales

Mejoras en el registro de impactos
Compartiendo la respuesta dada en el AMA de Reddit a principios de este mes sobre una actualización en la tasa de tickets del servidor:

Las cuestiones de registro hit en realidad son múltiples cuestiones que vamos a estar trabajando. Algunos de ellos se están abordando en esta actualización del título, mientras que otros requieren tiempo de desarrollo y dirigirse más tarde (lo antes posible).

Errores en la replicación fija y cámara de muerte:
Se ha corregido la diferencia entre la acción de un jugador, la percepción que tiene el servidor y la de otro jugador que al ver dicha acción tuvo un retardo adicional debido a un error. Esto tuvo más impacto en los operadores blandiendo escudo ya que a veces los jugadores que los usan pensaban que estaban protegidos, mientras que ellos no eran debido al retraso adicional causado por el error de rotación peón.
Arreglado: posicionamiento del Escudo mientras se hace rappel: ciertos ángulos escudo no se están replicando correctamente, haciendo que el jugador que empuña ek escudo estuviese sobreprotegido en ciertos casos.
Arreglado: movimiento y disparo mientras se hace rappel: al mover y disparar haciendo rappel, los disparos a veces no se registran correctamente por el servidor.
Mejora: Cámara de muerte. El punto de vista visto después de la muerte no era el punto exacto de vista del asesino. Por otra parte, tenemos casos en los que la Killcam muestra las partes del cuerpo que sobresalen a través de paredes, mientras que en realidad no estaban siendo vistos desde la perspectiva del asesino. Esto será mejorado en la próxima actualización del título, pero todavía tenemos trabajo adicional al respecto. Todavía se considera en fase de desarrollo.

Iker_Ubisoft
16/12/2015, 16:08
Actualizada la tasa de tickets en los servidores para PC (intermitente y temporal)
También realizaremos pruebas intermitentes para medir la tasa de tickets en los servidores de PC, ajustando la tasa de actualización de la posición del jugador a 60 veces por segundo (frente los 30 previos) en varias configuraciones. Cuando esta función haya sido validada mediante estas pruebas, desplegaremos la actualización en consolas tan pronto como nos sea posible.

Conexión centro de datos incorrecto
Otro de los temas que vamos a trabajar es en que en este momento, algunos jugadores se conectan a los centros de datos erróneos. Si no estás conectado con el centro de datos más cercano, tu experiencia de juego no será ideal. Creemos que la mejor solución para esto será la de permitir a los jugadores seleccionar sus centros de datos y eso es en lo que estamos trabajando.

Cuestiones generales de las que somos conscientes:
Somos conscientes de que algunos usuarios tienen picos de ping muy altos debido a problemas de conexión y eso puede causar problemas a otros jugadores en la partida de esa persona.

Nos aseguraremos de manteneros informados a medida que progresen nuestros planes.

Cambios en modos de juego
La unificación de las experiencias entre informal e Igualado
[PVP] La interfaz del modo Igualado se ha sincronizado con la lista de reproducción Casual
•La interfaz mínima ahora se llama Interfaz Hardcore
Estamos convencidos de que las experiencias en los modos Casual e Igualado deben ser lo más cercanas y consistentes posible. Por estas razones hemos sincronizado la interfaz en Casual y en Igualado, dejando unas pocas diferencias restantes. Es importante señalar que también estamos trabajando en una lista de reproducción Hardcore para principios de 2016, que contendrá una interfaz mínima y ofrecerá una experiencia más realista.

Es importante tener en cuenta que estamos empezando a trabajar en una lista de partidas Hardcore, que estará disponible a principios de 2016 y contendrá una muy mínima HUD y una experiencia más realista. Hasta entonces, os animamos a probar el interfaz 'Hardcore' preestablecido en los Juegos personalizados de modo que puedas experimentar algunos de los elementos que estarán presentes (o eliminados) en nuestro modo Hardcore futuro. Ten en cuenta que esto no es una iteración final.

Dicho esto, esperamos dar a la comunidad el modo Hardcore que se merece. Os animamos a compartir vuestros comentarios con nosotros.

Cambios en Opciones de Partidas personalizadas

Renombrado Mínimo HUD para Hardcore HUD
Como punto de partida para el futuro de reproducción Hardcore, hemos creado un preset Hardcore HUD que está utilizando actualmente los ajustes mínimos de HUD que antes estaban en nuestra lista de reproducción en el puesto no. Estaremos iteración en él, con el objetivo final de establecer un preset Hardcore HUD, y luego una lista de reproducción completa Hardcore. Vea la sección anterior para más detalles sobre nuestros planes.

Mejoras Matchmaking en el modo Igualado

Perfeccionamiento del Sistema de Clasificación Habilidad Clasificado
Mayor fiabilidad del final del juego actualizaciones rango de habilidad.
Matchmaking basada Habilidad ahora proyecta una red mucho más estrecha. Por defecto ahora trata de hacer coincidir con jugadores +/- 1 rango de distancia de usted. Si no se puede encontrar nada, se incrementa en 1 rango en cada dirección cada 30 segundos. Esto aumentará la duración media de matchmaking clasificado, pero creemos que deben permanecer soportable ahora que más jugadores están golpeando el nivel 20 y jugando el puesto.

Cuando el resultado de un enfrentamiento con una brecha de nivel de habilidad más pronunciada termina siendo contrario a lo que el sistema espera (por ejemplo: equipo de Bronce gana contra equipo Oro), los cambios de calificación de habilidad ahora serán menos agresivos. Perder / ganar más de 2 filas a la vez debe ser mucho más raro ahora.

Creemos que la reacción era demasiado intensa y causó cambios drásticos. Vamos a bajar el tono de las variaciones de ofrecer a nuestros jugadores una experiencia de calificación de habilidad más estable, que creemos que es lo mejor. Vamos a disminuir el impacto de los partidos individuales y estar buscando en los resultados generales del jugador con el fin de establecer su grado de habilidad. Estaremos monitoreando de cerca el impacto de ese cambio en la calidad matchmaking y podríamos considerar la posibilidad de cambios similares a informal en el próximo parche.

La pena por abandonar un juego clasificado en curso se ha reducido temporalmente a 8 minutos.
Actualmente estamos reelaboración del sistema de abandonar / reconexión. Probablemente vamos a mover la pena abandonar una copia de seguridad una vez que terminemos de revisar el sistema de abandonar / reconectar.

Rango de habilidad icono se muestra ahora en la pantalla principal del juego, junto a tu nivel.

Otras mejoras Matchmaking
PvP y PvE Matchmaking correcciones de errores.
PVP - Se ha corregido un error por el que matchmaking veces usaría sus datos de habilidad de la región equivocada.
PVE - Se ha corregido un error por el que los jugadores a veces se corresponden con jugadores de otra región.
PVE - Detección de Mejora de la calidad de servicio al emparejar jugadores juntos.

Equilibrio

Reducción del Spawn killing
PvP - El tiempo para detectar los defensores fuera ha pasado de 5 segundos a 2 segundos.
Creemos que esto reducirá la cantidad de asesinatos al comienzo de la ronda, ya que hará que sea imposible para los Defensores moverse a la ubicación de spawn sin ser detectados. Por otra parte, nuestra filosofía de diseño del juego es que los atacantes tegan un refugio seguro estando al aire libre y los defensores, en el interior. Sentimos que con los 5 segundos dimos a los defensores demasiado tiempo para ponerse en posición para derribar a sus oponentes e hicieron que los atacantes se sintieran demasiado inseguros en el exterior.

Caza al Terrorista - Desarmar Bomba - Se ha reducido el número máximo de máscaras blancas y el número de individuos de las oleadas
En cuanto a los datos de las tasas de éxito del modo Desarmar la Bomba, vimos que eran mucho más bajas de lo que deseábamos (por ejemplo, en dificultad Realista, tienen un 0,1% de tasa de éxito). Por cierto, si eres parte de ese 0,1%, ¡felicidades! La tasa de éxito que buscamos en Realista es de alrededor del 1%, que es lo que actualmente tienen los otros modos de Caza del Terrorista).

Comodidad del jugador
Mejora de las comunicaciones por escrito
Aumento de la cantidad de caracteres disponibles en el chat de 32 a 128 caracteres.

Iker_Ubisoft
16/12/2015, 16:09
Mejora visual
Visibilidad y alcance del arma de Glaz mejorados.
Hemos afinado el filtro para reducir el resplandor y mejorar la visibilidad y el contraste general.

Principales errores señalados por la comunidad que han sido corregidos
Tenga en cuenta que esto no es una lista exhaustiva y que sólo estamos destacando las correcciones que se hicieron acerca de los errores de la comunidad más comúnmente planteadas.

Correcciones de Gameplay
Se ha corregido un error en el que los defensores podían salir del edificio usando un escudo desplegable durante la Fase de preparación. Esto ha sido considerado un exploit.
Resuelto un problema por el que no se registraban impactos de bala.
Se ha corregido un error por el que los máscaras blancas no recibían ningún daño al recibir un disparo en el abdomen.
El etiquetado de los atacantes a través de las cámaras de seguridad ahora se identifica correctamente en la interfaz del operador.
Se ha corregido un error por el que el usuario no puede cambiar las cámaras durante la fase de preparación tras ser destruido su dron.
Se ha corregido un error por el que el jugador podría atascarse.
Se ha corregido un error por el que la cámara se quedaba del revés después hacer rapel.
Se ha corregido un error por el que el jugador se atascaba después de usar la función de rappel.
La apertura de la interfaz de Uplay ahora pausa los vídeos de las situaciones.

Correcciones de diseño de niveles
Se ha corregido un problema por el que el dron caía a través del mapa al inicio de la fase de preparación.
Arreglados errores en los que los drones podrían caer fuera del mapa o teletransportarse a lugares al azar cuando se lanzaban.
Se ha solucionado un problema por el que los drones de Twitch caían a través del mapa cuando eran lanzados desde una posición boca abajo, apoyado contra una pared.

Correcciones de flujo online
Se ha solucionado un problema por el que los escuadrones se deshacían al volver al lobby o al menú.
Se ha corregido un error por el que la pantalla posterior a la partida que indicaba la experiencia y el Renombre estaba vacía.
Se ha corregido un error por el que se podía ver opciones de operadores del equipo enemigo durante la fase de selección.
Ahora deberías ser capaz de ver a tus compañeros de equipo en el vestíbulo en una revancha.
Se ha corregido un exploit para conseguir fácilmente Renombre en PVE (truco).
En matchmaking, los jugadores en busca de una sesión ahora llegarán automáticamente al paso 2: "Uniéndose a sesión de juego".
Solucionado un problema al invitar a los jugadores que se encuentran actualmente en un vestíbulo.
Código de error 0-0x00000602 (recibido al regresar de un juego Igualado a la búsqueda de jugadores).
Arreglado problema de conectividad en el que todos los jugadores se desconectaban si un jugador abandonó la sesión o se desconectaba mientras escoltaba al rehén
Corregido un error de invitación juego en el que el anterior host recibe un error de matchmaking 2-0x00000064 si se salió previamente de un vestíbulo de Caza del terrorista y seleccionó un juego para la Escuadra después.

Correcciones Visuales
Corregido un bug de color de la sangre.

Correcciones de interfaz
Corregido un error en el que límite de caracteres chat de texto sería aún más corto que 32 caracteres.
Solucionado un problema en el que los atacantes podrían votar por ubicación de despliegue durante la fase de preparación en el modo Casual.
Corregido un error en el que el menú se desplaza hacia la izquierda al arrancar el juego.
Se ha corregido un error en el que el jugador no puede seleccionar la función de Invitar jugadores en la pantalla de Perfil del jugador en XB1 y PS4.
Varios ajustes menores para mejorar la interfaz de usuario.

Arreglos Varios
Se ha corregido un error de chat de voz de PC en el que al invitar a los jugadores los ajustes del modo de registro de chat de voz del jefe de escuadra se establecían en Abierto.
Se ha corregido un error de PC en el que si se presionaba ALT + Enter en el juego al tener el panel de información personal abierto dejaba al jugador con ninguna funcionalidad.
Se ha añadido una indicación clara en el juego de que todos los niveles de dificultad en los modos Caza al Terrorista están destinados a un equipo completo de 5 agentes.
Corregido un error de PC en el que la selección frecuencia de actualización de pantalla estaba rota.
Se han hecho correcciones de localización a medida que actualizamos los textos en varios idiomas.
Varios arreglos en la conexión, la estabilidad, el rendimiento y varios cuelgues han sido corregidos.


Muchas gracias por emprender este viaje con nosotros, realmente apreciamos vuestros comentarios y aportaciones. Queremos ofrecerte la mejor experiencia posible y continuaremos mejorando en el juego.

El Equipo de Desarrollo de Rainbow Six Siege