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Ver la Versión Completa : Modos de juego que se deberían añadir en For Honor



guest-zEy8VU1M
13/08/2017, 14:46
Modos de juego para añadir
Hola

Abro este tema para que cada uno proponga que modos de juego añadiría a For Honor. Así conocemos las ideas locas de cada uno y de paso sacamos alguna interesante.

A mi se ocurren muchas cosas con este juego, aparte del modo todos contra todos del famoso modo coliseo que tanto se pide por todas partes y que Ubi ya está tardando, añadiría un modo llamado "Asesinar al rey". Este modo vendría perfecto en el nuevo mapa Centinel el cual es grandisimo, hay ballestas fijas y multiples entradas, El modo consistiría en dos equipos: un equipo atacando con 4 asesinos a elegir entre las clases que hay y el otro equipo con 3 guerreros de una determinada facción defendiendo a uno de los jugadores el cual haría de rey o reina. Sería una especie de Buscar y Destruir del Cod pero a lo For Honor. Los asesinos tendrían dos misiones, matar al rey o bien boicotear los engranajes del portón para que entren las tropas invasoras. Cualquiera de las dos misiones daría la victoria al equipo atacante. Los asesinos tendrían la ventaja de estar ocultos para el interfaz del equipo defensor y contarían con el uso de sus armas arrojadizas y la variedad de bombas.


El equipo defensor tendría la mision de aguantar 5 minutos sin que el equipo atacante lograse su objetivo o bien matandolos a todos. Podrían usar las ballestas y demás trampas para proteger al rey o al porton.

En este modo no se podría resucitar y sería al mejor de 2 cambiando la situación de los equipos de atacar a defender segun la ronda.



Aquí va otro modo de juego que se ocurre. "Incursión vikinga"

Este modo consistiría en defender o destruir un poblado. La partida sería un 4 vs 4. El equipo defensor contaría con 2 minutos previos a la partida para preparar la defensa colocando todo tipo de trampas por el poblado y colocando a minions en posiciones defensivas. Mientras que los atacantes en ese tiempo, podrían preparar la estrategia en una mesa de guerra con el mapa de la partida. Cada jugador podría colocar el punto de partida de su grupo de minions y de sí mismo para que al empezar la partida aparecieran por allí. En este modo los jugadores podrían resucitar todo el rato como en dominio pero las partidas durarían unos 5 minutos. Se lleva la victoria un equipo u otro segun el porcentaje de poblado que haya sido destruido o haya quedado protegido.



Otro modo, Duelos hardcores:

Duelos con todo tipo de trampas moviles y multiples donde sea muy dificil sobrevivir. Donde se busque más la capacidad para esquivar las trampas y hacer que el rival caiga en ellas.

guest-zEy8VU1M
13/08/2017, 15:32
La falta de variedad de modos de juego es lo que hizo que muchos se fueran de For Honor.

Ubi-Tali
14/08/2017, 14:51
¡Hola!

Este hilo me interesa bastante, y OP ha empezado fuerte con sugerencias interesantes. Podéis pasar por aquí para dejar vuestras ideas e impresiones, y lógicamente lo pasaré al equipo, que para eso estoy aquí :)

Un saludo.

Shack119
23/08/2017, 20:18
Modo Coliseo

Jugadores: 4-8

Mapa: Cualquiera con una zona lo suficientemente grande como para albergar a los personajes y trampas ocasionales (agujeros, fuego o paredes con pinchos).

Porque: para saber quien sera el héroe mas fuerte en una batalla contra otros jugadores por ser el único sobreviviente.


Mecánica: Todos los jugadores entraran al mapa donde tendrán que luchar contra todos con tal de ser el único sobreviviente


Modo Coliseo Team

Jugadores : 6-8

Mecánica: De cada team entrara solo uno al campo de batalla, esperando los demás a fuera de este, pudiendo hacer emotes para animar a su compañero, el heroe perdedor no podrá revivir ni ser revivido, el héroe ganador podrá quedarse en el campo de batalla y continuar la batalla hasta ganar o ser derrotado.

Porque: porque a la gente le gusta jugar con sus amigos, pero los modos 2v2 o 4v4, aveces frutan a la gente cuando se encuentran en el 2v1, entonces al realizar esto es posible jugar con amigos sin ese disgusto y también ver como tal vez un solo integrante acabe con todo el team enemigo, pero esto podría dejar a jugadores sin jugar, por eso en cada ronda debería empezarla un jugador diferente (por lo cual tal vez debería ser de 3v3).

Modo Embestida

jugadores: 8

Mecánica: Consistirá en proteger una maquina de asedio en su camino hasta la puerta de la base enemiga, el juego se termina cuando la maquina de asedio llegue a la puerta o bien, se acabe el tiempo y la maquina no llegue, el equipo defensor tendrá activadas desde el principio, todas sus habilidades, el equipo atacante se iran desbloqueando conforme pase la partida, la maquina de asedio tendra vida, la cual se disminuirá conforme es golpeada por el equipo defensor, el equipo defensor tendra acceso mas facil a ballestas y mecanismo que permitan defenderse de heroes, mas no de la maquina de asedio.

Porque: ya se encuentra en el modo historia, solo pulanlo mas para que sea un gran modo de juego.

ryan13072004
28/08/2017, 20:24
Esto lo rescato de un post mío de hace 1 mes de 3Djuego:

- Minions arqueros para Dominio, Escaramuza y un nuevo modo llamado 'Asedio'. (Estos minions ya estan en la historia, pero no están incorporados en el Online) En Dominio habría una posición en la que tras capturarla, vendrían y atacarían la zona de minions. Se reecapturaría tras matar a los arqueros rivales (y si hay un héroe enemigo, también, si mueren los arqueros pero el héroe rival no, se reepondrían automaticamente). En Escaramuza serían mezclados con minions normales.

- Más sobre la posición de arqueros: (No es un modo de por si, pero se puede implementar a los existentes) Si un héroe arquero está presente, puede ordenar a los minions atacar a un punto exacto durante un min. y además, a modo de proeza, amplificar el área de la proeza de atq de flechas (la del 2do slot pasaría a tener el área de la 4ta, y la cuarta se repetiría 2 veces en el mismo área) Bastaría con usar la proeza en cuestión dentro.

- Modo Asedio: se divide en 3 fases:
Introducción/Evitar acceso, entrar a la fortaleza de diversas maneras (escalar con gancho, ariete, derrumbando una sección de muralla... Etc.)/evitar que los atacantes pasen de las murallas.
Capturar y defender objetivos (3 como Dominio, defendidos simultáneamente 40 secs para cambiar de fase)/Defender posiciones (Defender posiciones simultáneamente 40 secs para poner al rival en ruptura y finalizar) (Si tras 4 min no hay vencedor, ambos acabarían en ruptura y quien venza pasa a la siguiente fase, o si se és defensor se acabaría la batalla)
y si ganan 2 fases los atacantes; Eliminar objetivos, en la que tras matar a los minions defensores, el equipo rival entrará en ruptura hasta que pasen 6 min. y quedarían en 'empate' (Victoria de los atacantes con recompensas bajas) (Derrota de defensores con recompensas similares a los que han ganado)