elkivan
10/10/2014, 14:41
bueno la intencion es crear un poco de devate y saber vuetsras opiniones y de paso quejarme como fan de la facion de santuario (haven)
lo primero enumerar las criaturas cada escuala de magia tiene la suya
AGUA Raya elegiada de las olas
coste 4 recurso puño 4 botella 1 lanzadora magica
3 atk 2 represalia 5 vida
inmunidad a la reprasalia
hipnosis
toque gelido
defensa contra fortuna
comentario
para mi es la segunda peor la peor es la de luz pero a diferencia de la de luz esta carta es muy jugable sus requisitos son compatibles con todos los mazos si bien no es una carta que pueda decidir partidas como sus hermanas y salvando que es lanzadora tampoco tiene una gran supervivencia sus habilidades estan muy bien y su perdida tampoco es demasiado dramatica y se le puede sacar un juego con su defensa contra fortuna
oscuridad hasafah , elegido de las sombras
coste 4 recursos puño 4 botella 3 lanzadora magica
2 atk 2 represalia 7 vida
inmunidad a la represalia
defensa oscura
cada vez que ataca y destruye a una criatura despliega un clon de esa criatura que tu controles
comentario
es una muy buena criatura con una gran supervivencia sus coste no son muy elevados aunque quizas no sea compatible con los costes de todos los mazos su habilidad de copiar un clon de una criatura que mate puede parecer lo mejor aunke si el rival es medianamente aceptable no dejara que pase su mayor fuerza es la defensa de oscuridad
eso y sus 7 de vida le dan una gran supervivencia ( para mi la escuela de oscuridad es la mas op y esta carta es inmune )
TIERRA Damran , elegido de las espinas
coste 6 recursos puño 4 botella 3 luchadora magica
3 atk 3 represalia 7 vida
infecion +2
cuando damran entra en el campo de batalla coloca 3 contadores de veneno distribuidos como quieras
cometario
es una carta muy muy recomendable para todos los mazos es cara ( 6 ) aunque sus recursos no son muy altos y es una buena criatura mele acorde a su coste su habilidad de poner 3 contadores de veneno en la criaturas que quieras es buenisima altamente recomendable para cualquier mazo
LUZ Anael , elegida de la luz
coste 6 recursos puño 6 botella 2
5 atk 4 represalia 9 vida voladora magica
carga
golpe preventivo
no se puede colocar ningun contando en anael
comentario
sus stats deslumbran mucho daño mucha vida al ser voladora mucha movilidad pero la realidad es que coste 6 es caro pero el requisito de 6 de puño es practicamente inasumible por ningun mazo y es altamente vulnerable a la magias de oscuridad sus 9 de vida podrian dar sensacion de supervivencia pero la realidad es que el perjuicio de tener que subir el puño hasta 6 ( la mayoria de mazos queda en 4) y que luego puede desaparecer segun entra sin ningun beneficio la hace practimanete inutil si no le meten una fascinacion y la tienes en contra entonces GL xd yo creo que esta carta para que fuera util en vez de que no se le pudiera poner contadores tendria que tener defensa contra osuridad
AIRE Zefira , la elejida de los vientos
coste 6 recursos puño 4 botella 4
3 atk 2 represalia 6 de vida luchadora magica
cuando entra en el campo de batalla manda una criatua a la mano de su propietario y reubica una criatura enemiga
comentario
parami la mejor de todas obligada en todos los mazos de aire ella es la llave para ganar las partidas si bien en sus stats puede parecer la peor y su coste 6 es caro gana partidas con solo sacarla puedes despejar una linea para rematar al rival o bien hacerte con el control de la mesa muy buena
FUEGO Hykiu , elegido de las llamas
coste 6 recursos puño 5 botella 1
4 atk 2 represalia 7 vida luchadora magica
las criaturas aliadas ganan area de onda expnasiva 2
al principio de cada turno hace 1 de daño a todos las criaturas enemigas de su misma fila
comentario
esta es otra criatua que da la partida es vastante cara tanto en coste como en recursos pero la mayoria de mazos son compatibles (almenos los de infierno por el maniaco de fuego infernal ) limpia la mesa y puede rematar con solo entrar por la hablidad que da de onda expansiva la otra habilidad tampoco esta mal lo unico tener cuidado ya que al ser mele si ataca a otra ciriatura mele se autoinflinge 2 puntos de daño de su onda espansiva
PRIMAL Ariana , elegida del vacio
coste 7 recuros puño 3 botella 4
2 atk 2 represalia 7 vida lanzadora magica
inmune a la represalia
cuando ariana entra en el campo de batalla destierra una carta que no puede ser ni evento ni heroe
comentario
una mega banshee nada mas que decir es la mas cara de todas y no tien mucho atake aunke tiene una muy buena vida su efecto es muy bueno destierra una carta que incluye hechizos y fortunas continuas y cualquier criatura no creo que entre en la categoria de ganar partidas por si sola pero criatura + desterar por el mismo precio muy recomendable
pd : mañana sigo con el post queria poner una relacion de las faciones de las criaturas que pueden usar y dar unas conclusiones pero se me echo el tiempo enciama aun asi sentiros libres de comentar
lo primero enumerar las criaturas cada escuala de magia tiene la suya
AGUA Raya elegiada de las olas
coste 4 recurso puño 4 botella 1 lanzadora magica
3 atk 2 represalia 5 vida
inmunidad a la reprasalia
hipnosis
toque gelido
defensa contra fortuna
comentario
para mi es la segunda peor la peor es la de luz pero a diferencia de la de luz esta carta es muy jugable sus requisitos son compatibles con todos los mazos si bien no es una carta que pueda decidir partidas como sus hermanas y salvando que es lanzadora tampoco tiene una gran supervivencia sus habilidades estan muy bien y su perdida tampoco es demasiado dramatica y se le puede sacar un juego con su defensa contra fortuna
oscuridad hasafah , elegido de las sombras
coste 4 recursos puño 4 botella 3 lanzadora magica
2 atk 2 represalia 7 vida
inmunidad a la represalia
defensa oscura
cada vez que ataca y destruye a una criatura despliega un clon de esa criatura que tu controles
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es una muy buena criatura con una gran supervivencia sus coste no son muy elevados aunque quizas no sea compatible con los costes de todos los mazos su habilidad de copiar un clon de una criatura que mate puede parecer lo mejor aunke si el rival es medianamente aceptable no dejara que pase su mayor fuerza es la defensa de oscuridad
eso y sus 7 de vida le dan una gran supervivencia ( para mi la escuela de oscuridad es la mas op y esta carta es inmune )
TIERRA Damran , elegido de las espinas
coste 6 recursos puño 4 botella 3 luchadora magica
3 atk 3 represalia 7 vida
infecion +2
cuando damran entra en el campo de batalla coloca 3 contadores de veneno distribuidos como quieras
cometario
es una carta muy muy recomendable para todos los mazos es cara ( 6 ) aunque sus recursos no son muy altos y es una buena criatura mele acorde a su coste su habilidad de poner 3 contadores de veneno en la criaturas que quieras es buenisima altamente recomendable para cualquier mazo
LUZ Anael , elegida de la luz
coste 6 recursos puño 6 botella 2
5 atk 4 represalia 9 vida voladora magica
carga
golpe preventivo
no se puede colocar ningun contando en anael
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sus stats deslumbran mucho daño mucha vida al ser voladora mucha movilidad pero la realidad es que coste 6 es caro pero el requisito de 6 de puño es practicamente inasumible por ningun mazo y es altamente vulnerable a la magias de oscuridad sus 9 de vida podrian dar sensacion de supervivencia pero la realidad es que el perjuicio de tener que subir el puño hasta 6 ( la mayoria de mazos queda en 4) y que luego puede desaparecer segun entra sin ningun beneficio la hace practimanete inutil si no le meten una fascinacion y la tienes en contra entonces GL xd yo creo que esta carta para que fuera util en vez de que no se le pudiera poner contadores tendria que tener defensa contra osuridad
AIRE Zefira , la elejida de los vientos
coste 6 recursos puño 4 botella 4
3 atk 2 represalia 6 de vida luchadora magica
cuando entra en el campo de batalla manda una criatua a la mano de su propietario y reubica una criatura enemiga
comentario
parami la mejor de todas obligada en todos los mazos de aire ella es la llave para ganar las partidas si bien en sus stats puede parecer la peor y su coste 6 es caro gana partidas con solo sacarla puedes despejar una linea para rematar al rival o bien hacerte con el control de la mesa muy buena
FUEGO Hykiu , elegido de las llamas
coste 6 recursos puño 5 botella 1
4 atk 2 represalia 7 vida luchadora magica
las criaturas aliadas ganan area de onda expnasiva 2
al principio de cada turno hace 1 de daño a todos las criaturas enemigas de su misma fila
comentario
esta es otra criatua que da la partida es vastante cara tanto en coste como en recursos pero la mayoria de mazos son compatibles (almenos los de infierno por el maniaco de fuego infernal ) limpia la mesa y puede rematar con solo entrar por la hablidad que da de onda expansiva la otra habilidad tampoco esta mal lo unico tener cuidado ya que al ser mele si ataca a otra ciriatura mele se autoinflinge 2 puntos de daño de su onda espansiva
PRIMAL Ariana , elegida del vacio
coste 7 recuros puño 3 botella 4
2 atk 2 represalia 7 vida lanzadora magica
inmune a la represalia
cuando ariana entra en el campo de batalla destierra una carta que no puede ser ni evento ni heroe
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una mega banshee nada mas que decir es la mas cara de todas y no tien mucho atake aunke tiene una muy buena vida su efecto es muy bueno destierra una carta que incluye hechizos y fortunas continuas y cualquier criatura no creo que entre en la categoria de ganar partidas por si sola pero criatura + desterar por el mismo precio muy recomendable
pd : mañana sigo con el post queria poner una relacion de las faciones de las criaturas que pueden usar y dar unas conclusiones pero se me echo el tiempo enciama aun asi sentiros libres de comentar