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Ver la Versión Completa : Mecánica de juego # 2



rosquita
25/03/2014, 13:54
Queridos duelistas,

El diseñador del juego SimonV, nos desvela un avance de los cambios en cuanto a las facciones y su futura mecánica de juego.


Academia

Nuestros amigos del sur están reclutando magos y hombres bestia para reforzar sus rangos. Los Magos Carmesí fueron creados por Hakeem, y en esta expansión tendremos la oportunidad de profundizar un poco más en sus interacciones.

Por un lado, tienen a los magos que fortalecen a los hombres bestia (adyacentes o en el juego) y por el otro, tienen a los hombres bestia que se vuelven más grandes si están al lado de un mago.

Y realmente quiero decir grandes.


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Así que ahora eso es una amenaza.


Santuario

Los humanos son grandes constructores y pueden estar orgullosos de su trabajo. En Santuario, encontrarán algunas criaturas que les gusta estar sobre un edificio.

En Santuario los edificios solo tienen sentido si son usados para defenderse. Una de las estrategias más populares en términos de defensa estaba basada en la represalia, pero dicha estrategia nuca ha realmente cuajado.

Hasta ahora.


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Infierno

A los Demonios solo les interesa el dolor, y encontrar maneras de herir tanto como sea posible en retorcidas formas, sin importar el coste.

Luchar contra los Demonios nunca parece justo, ni correcto. Después de haber luchado con demonios, uno suele salir del campo de batalla sintiéndose sucio por dentro, aunque haya ganado. Una de las incorporaciones más interesantes hará que su oponente se sienta mal por haber limpiado un tablero lleno de Demonios.


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Necrópolis

Si existe un tema de alguna criatura que yo estuviese muy deseoso de taclear, es probablemente este: ¡vampiros! Todos ellos tienen Drenaje de vida, lo cual es inherente, pero ahora ellos tienen una habilidad tribal muy buena.

Queríamos tratar de imitar cómo a los Vampiros generalmente les gusta ensañarse con los débiles, así que se nos ha ocurrido la siguiente habilidad: si ellos atacan a una criatura con 1 o menos ataque, ganarán una ventaja. Como este de aquí:


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Refugio

Los Nagas son tranquilos, les gusta tomarse su tiempo y controlan el flujo de la batalla. Ellos tuvieron su tiempo de esplendor como un grupo agresivo, ahora ellos tomarán una dirección distinta.

Aunque sea una dirección distinta, ciertamente sigue el estilo de los Nagas. Tienen un truco para controlar el tablero, y algunas veces incluso el despliegue del oponente. Ahora cuentan con algo nuevo.


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Bastión

La especialidad de los Orcos reside en el Poder y la fuerza bruta, y este Set los pone al frente. Querrán subir su nivel de Puerza arriba de 6 y les daremos las herramientas para hacerlo.

En lugar de tener una criatura como el Jefe militar del clan Calavera Negra que sube el nivel de Poder, queríamos una nueva criatura que solicite un nivel específico. De esta manera su estrategia será:


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SimonV

rosquita
25/03/2014, 13:58
La carta el Muro del emperador, ha tenido unos cambios, como se puede apreciar aquí, sin embargo se ha dejado la otra, para que puedan ver el texto de la carta en castellano:


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astrako1983
25/03/2014, 14:38
el texto del rakhasa puede dar error a confusion "mientras el rakasa leal este en una posicion abyacente con un mago aliado, obtiene +2" supongo que es el rakasa, pero se puede entender que tambien puede ser el mago, deberia poner "el rakasa leal/mago obtiene +2", y bueno, me alegro que en las traducciones al español pongas el logo de HON y el tipo de criatura lo pongas donde lo debe de tener XD