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Ver la Versión Completa : [Revelaciones] Novedades para Refugio Infierno y Neutral



rosquita
18/09/2013, 14:33
Estilo de juego de las facciones Refugio, Infierno y Neutral

Al Imperio no siempre le gusta lo que los Magos están haciendo. Algunas veces, ellos van demasiado lejos y ofenden enormemente a Asha. Los Cruzados son enviados al sur para mantenerlos vigilados.

En términos de estilo de juego, algunos Cruzados mejoran cuando no tienen daño. Ya hemos revelado al Capellán y él representa esta habilidad muy bien.


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Necesitaréis jugar cartas curativas, especialmente Imposición de Manos, un hechizo de Luz que remueve un número de daño, de vuestras criaturas, igual a vuestro nivel de magia.

Los Cruzados son independientes del Imperio y pueden y pueden colectar sus propios recursos. ¡Es por ello que ahora tenemos a un Cruzado con Ingresos 2!

Una cosa que todavía no ha sido mencionada, es el nuevo ciclo de las criaturas Únicas. Cada una ella tiene una habilidad básica ligada a su facción y ellas tienen una habilidad que se desencadena cuando entran al campo de batalla o cuando atacan. En el caso de Refugio, tenemos a Anael, un Ángel que cura a sus camaradas, lo cual se ajusta perfectamente con el nuevo estilo de juego de Refugio.


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Ahora hablemos de Demonios.

La mayoría de las veces, un Demonio entra en Asha cuando los muros de Sheogh se debilitan durante un Eclipse. Pero algunas veces, un Mago encuentra la manera de invocar a un Demonio para someterlo a su voluntad, bajo un precio.

La mayor parte de la alineación de Infierno tiene grandes habilidades y estadísticas, pero requieren que hagáis algo a cambio. ¡Como el Gusano Abisal! Él tiene 8/4/8, Ataque por doquier, y cuesta 6. ¡Eso es bastante increíble!


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¡Este personaje desea claramente la muerte!

Pero como he dicho, dicha bestia cuenta con un inconveniente. Mientras esté en el juego, no podréis producir más de 3 recursos. Bueno, mientras esté en el juego, la vida del oponente se encuentra totalmente en riesgo.

En una escala más reducida, Infierno tiene un molesto Duende. Éste puede volverse muy útil cuando se trata de proteger a vuestro Gusano. Mientras el Duende Bufón esté en el juego, las habilidades se pueden dirigir únicamente al Duende. ¿Vuestro oponente juega La Banshee? Despilfarro en el Duende. Aunque tendréis que considerar eso, vosotros tampoco tendréis otro blanco.


Ahora veamos algunas criaturas de la facción Neutral.

Dichas criaturas no tienen un tema que las una, pero siguen el tema general del conjunto. Tenemos un Elemental de Arena Ardiente con Explosión del Fuego, un Adivino que trae fortunas Únicas y el nuevo Elemental de Aire Mayor.


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¡Oh! ¡Y el Fénix!

Cuando muere, regresa a vuestra mano. Por 2 recursos, obtenéis una criatura voladora 3/0/3. Si miráis muy rápido, tal vez la tomaréis erróneamente como una criatura agresiva. Para tan bajo costo y grandiosas estadísticas y con la capacidad de volver a vuestras manos una y otra vez. ¿Seguramente debe tener un inconveniente? Bueno, tomadlo como un costo adicional. Cuando lo jugáis, tenéis que desterrar 3 cartas del cementerio. Os puede ayudar a ir de prisa, pero también ayuda a defender, en múltiples ocasiones.

Dejadme terminar éste artículo con uno de mis hechizos favoritos de la expansión.


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Habituaros a éste artwork; lo veréis bastante. Por 6 recursos, elegís 2 posiciones vacías y repartís 5 de daño a todas las creaturas adyacentes a esas posiciones. ¿Quién necesita al Combo Wombo ahora?

Zomtack
22/09/2013, 12:15
Estupenda info :D

rosquita
26/09/2013, 14:03
Ya no falta nada para Las Guerras Olvidadas...