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NicolasRV
08/09/2020, 07:50
Hola Ubisoft creo que tienen el potencial para crear un juego mas inmersivo si se trata del ambito militar, mas simulación, tipo Arma 3, profundizar la balística y el francotirador, poner mas accesorios como telemetros o binoculares mas reales, nuevos tipos de misiones donde hayan misiones subacuaticas en submarinos o de francotiradores, mejorar el modo multijugador a un multijugador mas grande e inmersivo, 4v4 no tiene ningun brillo para francotiradores si los tiros son a menos de 200m. Poner un modo mas inmersivo y un mapa mas grande donde pueda haber partidas con mas gente, donde planificar misiones tenga peso. Distintos modos de juego y vehiculos.
Modos de juego
Escuadrones, mapas mas pequeño en este caso 4vs4 si quedaria, tomar un sector y edificio, equipo atacante tomar y despejar el edificio, defensor defender las posiciones.
Compañias, equipo atacante y equipo defensor, toma de rehen, proteccion de bombas y archivos, escanear datos, colocar bomba en vehiculos enemigos para que pierdan movilidad
Libre, reunir jugadores en el mapa y formar un equipo.
En resumen eso. Gracias

BTZ-Xtri
14/09/2020, 12:14
No por mal, pero este trozo del post sobra
"Modos de juego
Escuadrones, mapas mas pequeño en este caso 4vs4 si quedaría, tomar un sector y edificio, equipo atacante tomar y despejar el edificio, defensor defender las posiciones.
Compañías, equipo atacante y equipo defensor, toma de rehén, proteccon de bombas y archivos, escanear datos, colocar bomba en vehículos enemigos para que pierdan movilidad
Libre, reunir jugadores en el mapa y formar un equipo."

Los que llevamos años jugando a esta saga, sabemos que si quieres rehenes y bombas te vas al Rainbow Six, mapas más pequeños en 4vs4 dejan de tener funcionabilidad táctica; dime para que vas a meter a un especialista en campo abierto en un edificio; cuando a un ghost se le ve, deja de ser ghost. Si me dijeras que hay una inserción táctica en un edificio y hay que atravesarlo......uy no, que eso da linealidad al juego y restringe la libertad de movimiento, lo cual fue uno de los grandes problemas que se quisieron solucionar desde Future Soldier, independientemente de lo bien hecho que está y la profundización en la historia general del juego que ha ido evolucionando.

Dado que no estás entendido seguramente de esa historia; te lo resumo desde 3 títulos solamente.narcos presentes en Future Soldier junto con la organización Raven's Rock y sus Bodarks. la unidad ghost de europa del este y su presencia Georgiana.Ahora te digo que la primara saga de Ghost Recon se basaba en la presencia Georgiana y de ahí se introdujo en en Future Soldier, lo que dio lugar a Raven's Rock, los Bodarks y la facción narco de Future Soldier inspiró Wildlands y el factor Raven's Rock y los Bodarks a Breakpoint (que por si no te diste cuenta, Bodark hace referencia a los Lobos igualito que los Wolfs y ambos son unidades de élite....vaya quienes protagonizan esta saga y son unidades de élite que no me sale el nombre, empezaba por G.

Dejando esto de lado que no venía mal informarte: Tom Clancy's es una saga enfocada a 3 escenarios.

Ghost Recon: Misiones tácticas militares en ambientes hostiles y con recursos escasos disponibles.Así como una historia evolutiva a lo largo de sus títulos.
Splinter Cell: Misiones dentro de una historia general evolutiva con un nivel de juego líneal y un factor de sigilo decisivo.
Rainbow Six: Misiones de inserción basadas en agentes de los distintos cuerpos policiales existentes, así como antiterroristas; GIGN, SAS, SWAT, POLIZEI que son los más conocidos quizás. Escenarios de bombas rehenes y muchos edificios para disfrutar.

Ahora dime de estos tres últimos cual se parece más a lo que quieres y prueba a jugarlo, pero no modifiques sagas al gusto del consumidor ¡¡¡¡QUE PARA ESO HAY 3 OPCIONES!!!!