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Ver la Versión Completa : Sugerencias Parte 4 (Feddback)



benjaqt
20/04/2020, 00:54
22- Botin en la misiones
Muy poco botin objetivo por las misiones comparado con lo que se consigue en actividades por la calles de DC. Como las misiones son largas, deberían dar mucho mas botin que el resto. En todo una mision de mas de 20min el botin objetivo soltado no puede ser solo 2 o 3. Es una tarea incesante e interminable conseguir lo que uno desea.

23- Distancia optima infinita de las armas de los NPC
Los NPC usan Escopetas y Subfusil tienen un rango optimo que nos alcanza desde lejísimo y nos quitan demasiado daño igual. Se entendería que sea así a distancia corta pero ya a larga distancia no tendriamos que ni sentir sus balas cosa que no es cierto. La efectividad de estas armas es increible el de los NPC sin decir que la faccion Hiena que sin ni siquiera apuntar con dichas armas te dan todas sus balas. Muestren cierta coherencia con respecto a esto. Nosotros Agentes SHD usando las mismas armas tenemos la mas pesima distancia optima y ellos utilizan dichas armas como francotiradores.

24- Tamaña cargador de los NPC absurdo.
La capacidad de su cargador ya sea de Pistola Subfusil escopeta Rifle de Asalto ametralladora cualquiera supera las 200 balas por carga facilmente. Los NPC se exponen como locos con su cargador de mas de 200 balas y en muuuy pocas ocasiones se les ve realizar una carga a su arma. Sea la dificultad que sea un escudo de mas de 4millones de vida no puede ser liquidado por UN SOLO enemigo con UNA SOLA CARGA. O cuando le haces frente a un NPC se te acaban las balas del cargador y el enemigo sigue disparando hasta mas no poder, diganme donde esta el modificador para que el arma tenga un cargador asi de grande. Ya es un chiste.

25- Aparicion de nuevos NPC en actividades por las calles
Siguen los NPC quedandos dentro de la habitacion por donde salen en las actividades de las calle. Es algo tan simple que no puede ser que siga existiendo luego ya mas 1 año de juego. Incompetentes.

26- NPC Fantasmas
Al dia de hoy, sigue habiendo ese maldito error y se lo aprecia cuando juegas contra los Colmillos Negros. Los Minitanques al autodestruirse siguen apareciendo en el mapa como un NPC y al cabo de matar al resto de los enemigos te das cuenta que sigue uno con vida y es el mismisimo minitanque fantasma. Por esto, las misiones no se pueden avanzar porque te exige que elimines a todos los NPC. Se intenta lanzar un pulso PEM o Enjambre Aguijon Lanzaquimicos Oxidante e incluso granadas pero nada le hace daño por lo que la unica opcion es reiniciar la mision. Este error cabronea a cualquier jugador y mucho mas si estas jugando en la modalidad contrareloj. No sean tan incompetentes y arreglen este error.

27- Objetos con nombre con atributos inservibles
El Clarisimo ejemplo está con el A"preton de manos firme"
Atributo innecesario y supuestamente unico. No puede ser dicho atributo aporte solamente un 0,5% mas alto que el cap normal del equipo regular. Entonces este equipo con nombre NADIE lo utilizará ya que es solo cuestion de tiempo para obtener el Cap o un aproximado del atributo de Estados alterados. Y asi son muchos talentos "perfectos" y muchos objetos con nombre que no aportan nada y nadie los utilizaría simplemente unl lo vendería o descartaría porque no aporta nada a la GRAAAAAN diversidad que hay actualmente en el juego. Por cierto, es un sarcasmo.

28- Bomba pegajosa incendiaria
Esta habilidad está defectuosa. No causa el efecto quemadura a su alrededor hasta incluso no hace daño a su alrededor. A estas alturas nada me sorprende pero siguen decepcionando que esta habilidad tenga sus fallos y ya desde la nueva actualizacion que está así. Me atrevo a decir que seguiran decepcionando hasta los fans que amamos este juego.

29- Libelula Cegadora
Sigue rompiendose por si sola en el aire y si las despliego estando cubierto no tengo idea de porque hace un giro en la misma cobertura en la que estoy, choca y se destruye; por lo que reinicia su enfriamiento total no solo los 5seg que deberian ser.

30- Torreta Artillería
Si disparas una municion de dicha torreta de una habitacion a otra a traves de una puerta, esta muncion explota en la puerta como si fuera que hay una pared invisible por lo que tengo que usarlo si o si en la misma habitacion para que la granada explosiva de la torreta llegue a su destino

31- Torrera Francotirador
Esta torreta provoca demasiado poco daño comparado con la Torrera Artillería mencionada anteriormente. Los enemigos están mas resistentes que nunca y el daño de la Torrera es muy inferior siendo que esta torreta se enfoca en solo 1 Enemigo y no asegura el disparo en la cabeza para contar ese % por lo que es una habilidad desperdiciada y nadie practicamente la usa y ni la tiene en mente para armar un equipo ya que otras causan mayor daño.

32- Drones de Asalto
Esta habilidad habla por si sola. Tiene muy poco daño (aun siendo Nivel de habilidad 6) y muy pero muy poca salud. Por lo que los NPC los destrozan a penas mirandola.

33- Enjambre Restaurador (Verde)
Esta habilidad al ser desplegada debería curar en toda su area sin importa que obstaculo haya pero no es así. Al usarla en equipo los compañeros no pueden beneficiarse de ello cuando están dentro del area y una maldita cobertura o pared o alguna estructura los separa. O sea, los enemigos pueden curarse en cualquier parte con tal de estar en el area pero nosotros no; sus microdrones atraviesan cualquier estructura pero la nuestra ante un minimo obstaculo no detecta a un compañero que necesita reparacion de su armadura. Nuestra tecnologia es peor que el enemigo?

casrieri
04/05/2020, 20:43
Eso sin contar enemigos mas rapidos que el usain bolt con cambios de direccion imposibles con la vida. Dejar el juego como estaba, no saben el refran de mas vale malo conocido que bueno por conocer, pues eso que lo bueno no lo conocemos y tal y como trabajan no lo conoceremos nunca.

Mr.Dead_Arg
26/05/2020, 22:03
sugiero que reparen el problema de coneccion del juego, es imposible jugar con el cartel delta 3 apareciendo cada 4 min.