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Ver la Versión Completa : [Rainbow 6] Correcciones de errores y bugs en Y4S4



Ubi-Dabbid
18/11/2019, 13:39
A continuación enumeramos las correcciones de errores aplicadas en la actualización Y4S4, Operation Shifting Tides.

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/news/rainbow6/siege-v3/y4s4bugfixes-min_358698.png


JUGABILIDAD

REHENES

El rehén no podía soportar el calor. Se ha eliminado la inmunidad al daño de fuego del rehén. Antes de recuperar al rehén en una ronda, Goyo es responsable de todo el daño que le cause su Volcán. Después de recuperar al rehén al menos una vez durante una ronda, la persona que destruya el Escudo Volcán será responsable del daño causado al rehén. Goyo, Capitão, y Wamai seguirán estas normas del FAD (Fuego Amigo Devuelto) en lo que al rehén se refiere.


CORRECCIONES DE ERRORES

JUGABILIDAD

CORREGIDO: El contador de puntos de Fuego Amigo Devuelto no aumentaba al herir a un aliado o a un rehén si te encontrabas bajo sanción por Fuego Amigo Devuelto. CORREGIDO: Si el rehén estaba demasiado cerca de una pared, era vulnerable al daño a través de muros tanto indestructibles como reforzados. CORREGIDO: Los drones podían quedar atrapados dentro de un escudo desplegable si el defensor lo colocaba encima de ellos. CORREGIDO: A veces los escudos desplegables volvían al inventario de su dueño cuando alguien se encontraba sobre ellos. CORREGIDO: Algunos proyectiles ligeros destruían elementos del mapa que no debían destruir. CORREGIDO: A veces, cuando la trayectoria de un proyectil destruía algo, a otros jugadores no se les notificaba correctamente. CORREGIDO: Había elementos indestructibles en varios mapas. CORREGIDO: Los jugadores podían aprovechar un exploit de terceros y usar el Dron de Electrochoque de Twitch para matar de forma instantánea a otros jugadores. CORREGIDO: Se ha eliminado el indicador de luz amarilla en las cargas de demolición y exotérmicas. Ahora pasarán de rojo a verde cuando la superficie sea destructible. CORREGIDO: Los jugadores no recibían penalización al unirse a una partida igualada/no igualada y cancelar el proceso justo antes de que empezase. CORREGIDO: La propagación del sonido no era coherente en trampillas al poner explosivos remotos. CORREGIDO: Los escudos podían atravesar muros y cubiertas en algunos casos.

AGENTES

ALIBI
CORREGIDO: Cuando un jugador se colocaba junto al Prisma de Alibi, este podía desaparecer de la pantalla, aunque debía ser visible.
AMARU
CORREGIDO: Amaru moría de forma instantánea al llegar a una ventana donde hubiese colocada una trampa de Frost y un bloqueo de entrada.
ASH
CORREGIDO: Los proyectiles de voladura de Ash podían destruirse con balas, ataques cuerpo a cuerpo y explosivos. CORREGIDO: Los proyectiles de voladura de Ash podían detonar después de que otro explosivo los destruyese.
BLACKBEARD
CORREGIDO: El escudo de Blackbeard atravesaba su cuerpo cuando se equipaba con él al inclinarse.
CAVEIRA
CORREGIDO: Caveira podía usar el Paso Callado con su arma principal después de realizar una serie de acciones.
CLASH
CORREGIDO: El escudo ADE de Clash atravesaba su cuerpo si un jugador cambiaba rápidamente entre arma y escudo.
ELA
CORREGIDO: Si Ela se encontraba en estado DBNO (caída pero no muerta), el alcance de sus minas Grzmot era menor de lo que debía. CORREGIDO: La mina Grzmot de Ela no detonaba si se colocaba sobre el depósito de combustible del Espejo Negro de Mira.
GOYO
CORREGIDO: Golpear el cilindro de un Escudo Volcán por el lado a prueba de balas hacía que estallase.
JACKAL
CORREGIDO: Al rastrear a un enemigo, el icono de efectos de reducción no aparecía al observar a Jackal en el modo espectador o de apoyo.
MAESTRO
CORREGIDO: El dispositivo de Maestro quedaba destruido si se colocaba en ciertas superficies y se destruían elementos estéticos a su alrededor (las columnas de la primera planta del restaurante de la Torre, los azulejos del baño de la segunda planta en la Fortaleza, o el póster de la estrella del pop en la primera planta del bar de la Torre).
MAVERICK
CORREGIDO: Maverick no tenía colocada la mano derecha en la Antorcha demoledora cuando miraba a la derecha al hacer rápel en la vista de tercera persona.
MIRA
CORREGIDO: Si Mira se desconectaba al desplegar su dispositivo en una pared, la pared ya no podía reforzarse.
DISEÑO DE NIVELES
CORREGIDO: Se han eliminado varias indicaciones innecesarias para sortear obstáculos en diversos mapas. CORREGIDO: Se han aplicado varias correcciones en las colisiones que afectaban a la navegación de jugadores y drones. CORREGIDO: Había varios problemas de clipping dinámicos en todos los mapas. CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas. CORREGIDO: Se han aplicado varias correcciones a espacios en todos los mapas para evitar que los drones capturados pierdan la señal en ellos.
FRONTERA
CORREGIDO: La armería de la segunda planta de la Frontera tenía un pequeño hueco a la altura de la cabeza de los agentes que permitía realizar disparos a la cabeza estando agachado.
CHALET
CORREGIDO: Los jugadores podían perder la línea visual injustamente en el exterior del Chalet, en el claro del fuego de campamento.
CONSULADO
CORREGIDO: Las pantallas de los ordenadores no colisionaban con los dispositivos en Consulado.
CASA
CORREGIDO: No se podían colocar dispositivos en los bastidores de las paredes del cuarto de los niños, en el segundo piso de la Casa.
CAFÉ
CORREGIDO: Los defensores podían espiar a los atacantes que aparecían en el parque, en el exterior del Café. CORREGIDO: Los jugadores podían acceder al exterior de la parte alta del tejado del Café.
RASCACIELOS
CORREGIDO: El Ojo Negro de Valkyrie no marcaba a los atacantes escaneados si se colocaba en el techo de la terraza del restaurante de la primera planta, en el exterior.
TORRE
CORREGIDO: Había falta de coherencia en la colocación de dispositivos en los escombros de cemento del vestíbulo central y el vestíbulo del bar, en la primera planta de la Torre. CORREGIDO: En el mapa nocturno de la Torre, las esquinas del ascensor de la segunda planta eran demasiado oscuras.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
CORREGIDO: Había errores de poca importancia en animaciones y alineaciones. CORREGIDO: Había errores estéticos visuales en varios accesorios de cabeza y los uniformes. CORREGIDO: En la vista previa de las armas, a veces el cargador aparecía antes que el resto del arma. CORREGIDO: Los jugadores con un Pase de Temporada del Año 4 no podían usar a los agentes del Año 4 tras iniciar sesión con una segunda cuenta en la misma consola. CORREGIDO: La interfaz del usuario no se actualizaba al volver a la página inicial de un agente después de elegir a otro agente para mostrar. CORREGIDO: Si Blitz era el anfitrión de una partida, los efectos visuales de los elementos VIP de Blitz de Élite podían activarse en el mapa. CORREGIDO: Las listas de partidas Recién llegado y Casual seguían bloqueadas aunque la partida en curso del jugador ya hubiese terminado, y el jugador tenía que reiniciar para desbloquearlas. CORREGIDO: El rendimiento disminuía al cambiar rápidamente entre pestañas en la Guía de Partidas del modo Igualado. CORREGIDO: En varios lugares del mapa, los casters podían ver “fuera del mundo”. CORREGIDO: [Escenarios de entrenamiento] Los jugadores podían acceder al sótano de la Base Hereford y quedar atrapados allí en el primer Escenario de entrenamiento.