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Ver la Versión Completa : [Rainbow 6] Notas de la actualización Y4S3.1



Ubi-Dabbid
23/09/2019, 14:53
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/news/rainbow6/siege-v3/y4s31_pn-min_355390.png

Entre lo más destacado de la actualización A4T3.1 están la gestión del fuego amigo en unidades, el cambio en la forma en que los disparos de Goyo (y Capitão) afectan a los rehenes, dentro del sistema de fuego amigo.

La actualización 3.1 es más pequeña, ya que nos hemos centrado en corregir problemas inmediatos y algunos que quedaban pendientes desde el lanzamiento de la temporada, mientras preparamos la próxima actualización. La actualización A4T3.1 se ha lanzado para PC el jueves 19 de septiembre, y llega a las consolas este lunes 23 de septiembre.


JUGABILIDAD

EQUILIBRIO

GOYO

Cambios en los rehenes Ahora los rehenes son inmunes al fuego (tanto del Volcán de Goyo como de Capitão). Para evitar que el sistema de fuego amigo cause problemas entre Goyo y su equipo, hemos decidido que los rehenes sean inmunes a los disparos.
Sistema de fuego amigo para equipos
Hemos ampliado el sistema de fuego amigo a toda la unidad. Ahora, si varios jugadores de un equipo dañan o matan a sus compañeros, el sistema de fuego amigo se activará para todos los miembros de la unidad.


CORRECCIÓN DE ERRORES

CORREGIDO – Cuelgues en PS4.

También estamos indagando sobre los problemas de cuelgues en PC y Xbox One, y daremos más información cuando la tengamos.


JUGABILIDAD

CORREGIDO – El jugador podía aprovecharse de un Voto de expulsión, votándose a sí mismo cuando era la persona susceptible de ser expulsada. CORREGIDO – Si un jugador se agachaba o se colocaba en posición de decúbito prono y luego resultaba herido, el modelo de su personaje podía obstaculizar la vista hacia arriba.


DISEÑO DE NIVELES

FRONTERA

CORREGIDO – El escudo de los agentes atravesaba la pared de la oficina de la segunda planta en la Frontera.

LITORAL

CORREGIDO – La destrucción de la pared en el pasillo de la segunda planta en el mapa Litoral no era coherente.

LA FORTALEZA

CORREGIDO – Los jugadores podían reforzar la puerta que hay tras las cajas en el área de cachimbas, en la primera planta de La Fortaleza. CORREGIDO – La textura de la pared parpadeaba en el camino del jardín (EXT) de La Fortaleza. CORREGIDO – Había un pequeño hueco en la textura en la escalera central de La Fortaleza. CORREGIDO – Los jugadores atravesaban el techo abovedado en La Fortaleza. CORREGIDO – Había una pared mal alineada en el baño de la segunda planta de La Fortaleza.

CAFÉ DOSTOYEVSKY

CORREGIDO – Faltaba una textura gráfica en las paredes de la sala para fumadores de la tercera planta en Café Dostoyevsky.

AVIÓN

CORREGIDO – El Espejo Negro de Mira atravesaba una superficie indestructible si se desplegaba en la pared oeste de la sección de personal en la segunda planta del Avión.

EXPERIENCIA DE USUARIO

CORREGIDO – A veces se veía el fondo del nivel al cargarlo por primera vez. CORREGIDO – Había problemas con las estadísticas al usar los drones de Twitch para destruir dispositivos. CORREGIDO – Había diversos problemas visuales estéticos en los accesorios de cabeza y uniformes. CORREGIDO – La animación del teléfono se reproducía en el lado incorrecto cuando Dokkaebi te llama. CORREGIDO – [Para presentadores] En el modo espectador se detectaba a los agentes en la planta baja, no en la primera planta.

Urukai28
27/09/2019, 12:53
Vamos ,que habéis solucionado lo importante¡¡jjj..madre mía vaya tela...sois de risa Ubisoft