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Gofioman
06/08/2019, 19:09
- Todavía no tengo el nivel suficiente, pero después de ver algunos cuantos vídeos sobre la Raid y sobre las equipaciones (set) llego a la conclusión que Massive no sabe desarrollar un RPG en condiciones.
"Builds" con CERO en potencia de habilidad, no dice nada bueno, ni nuevo, ya pasaba en el Division 1.
Crear algo que la mayoría no usa o no encuentra utilidad habla bien poco de los desarrolladores al crear su diseño de juego y el "roadmap" de desarrollo de personaje y habilidades.
Crear atributos con más del 50% de efecto sin acompañarlo de una restricción es una locura. Al final no gana el más hábil o el más talentoso, sino el que la lleva más grande.
Uno no se puede imaginar un Final Fantasy, por poner un ejemplo, sin invocaciones, que serían el equivalente al rango de habilidad o potencia de habilidad en este juego. Pues llega Massive y lo hace.
Otro tema es con las recompensas, el botín y el "farmeo". Ya desde la Beta hay un excedente de equipación, en lugar de esta ser sólo entregada por los jefes con nombre, como cualquier buen RPG y el resto de materiales para usarlos en la mesa de fabricación y recalibrado.
Lo de los vendedores es de risa. No venden materiales ni recetas que podrían dividirse en ordinarias, superiores y exóticas. En este sentido tendrían que dirigir sus miras a otros juegos como Everquest (sí, soy un poco viejuno), donde todo se puede conseguir en base a horas y sacrificio, no de la lotería del sorteo que este juego hace al soltar una recompensa.
A pesar de ser consciente de estos fallos, ya presentes en la Beta (es un error de la base del juego), esperaba que estuviese mejor implementado en el juego final y ¡oh! ¡sorpresa! todo quedó igual o peor.

Gastar tiempo y esfuerzo en desarrollar habilidades que luego no se van a usar en la que se dice que es la madre de todas las batallas, ya es un síntoma claro de enfermedad.

Pensaba que la Raid (Incursión) y 8 jugadores iba a ser eso, una incursión en toda regla, con aspectos tácticos, para eso los 8 jugadores, como el asalto a la fortaleza de la isla y no deja de ser otra fase CQB dentro de un "cuadriláteto", como el resto de la campaña, sólo que de más alto nivel.
Decepción.

Saludos. -