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Ver la Versión Completa : [The Division 2] Resumen del último Estado del Juego — Episodio 1



Ubi-Dabbid
16/07/2019, 09:43
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¡Hey, agentes! :)

Esta semana vuelve la retransmisión de Estado del Juego para manteneros al día de todo lo relacionado con The Division 2. Estos son algunos de los temas más destacados que hemos tratado en la edición de esta semana:


Fecha de lanzamiento del episodio 1: 23 de julio para los titulares del pase del Año 1 y 30 de julio para el resto.
El episodio 1 está repleto de nuevo contenido gratuito y botín.
También incluye un montón de cambios pensados para que resulte más viable crear configuraciones de habilidades.


Aquí podéis leer un resumen más en profundidad de los temas tratados esta semana o echarle un vistazo a la retransmisión para ver todos los detalles. Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch (https://www.twitch.tv/thedivisiongame), Mixer (https://mixer.com/thedivision) y YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCBMvc6jvuTxH6TNo9ThpYjg). (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/352233/state-of-the-game-recap-title-update-skills-crafting-recalibration)).


Actualización del título 5: fecha de lanzamiento del episodio 1

Los titulares del pase del Año 1 disponen de siete días de acceso anticipado al nuevo contenido a partir del 23 de julio.
Usuarios con acceso anticipado:

El 23 de julio, los usuarios con el pase del Año 1 podrán a acceder a las dos nuevas misiones principales y la primera área de investigación de la Universidad de Kenly de cara a la nueva expedición.


Usuarios con acceso normal:

A partir del 23 de julio, todos los cambios de equilibrio estarán disponibles para todos los jugadores de The Division 2, tengan o no el pase del Año 1.
El 30 de julio, todos los jugadores de The Division 2 podrán acceder a las dos nuevas misiones principales y las dos primeras áreas de investigación de la Universidad de Kenly.





Contenido del episodio 1

Las dos nuevas misiones no solo incluyen novedades en las mecánicas de juego y el botín, sino que también suponen el desenlace de dos subtramas.

En el zoológico nacional tendréis que encontrar a Emeline Shaw, la líder de los Parias, que se ha atrincherado en el recinto.
El campamento White Oak es un retiro presidencial donde Andrew Ellis cuenta con refuerzos de los Colmillos Negros para protegerse de The Division. Vuestro objetivo es capturarlo vivo o muerto.
Para acceder a estas misiones tendréis que estar en la categoría del mundo 5.


Expediciones

El 23 de julio se abrirá la primera área de investigación de la expedición en la biblioteca de Kenly para los titulares del pase del Año 1.
El 30 de julio, mientras la biblioteca sigue abierta para su investigación, pasará a estar disponible la segunda área: la estación de metro de Kenly.
El 6 de agosto comienza la tercera semana. Todas las áreas de investigación estarán abiertas, incluido el centro de estudiantes, que es la última.


Expediciones y sistema de maestrías

Al principio, las distintas zonas de las expediciones se irán abriendo con periodicidad semanal, pero el equipo de desarrollo está estudiando cómo se hará después.
El equipo sigue trabajando en el sistema de maestrías, que está diseñado para añadir más profundidad a las expediciones, pero aún no está listo y no se incluirá en la actualización del título 5.
Os iremos informando de nuestros avances y del funcionamiento del sistema.


Dificultad del raid Operación: Horas oscuras

La nueva dificultad descubrimiento estará disponible el 23 de julio para todos los jugadores en el raid Operación: Horas oscuras.
Estamos dando los últimos retoques al botín de este nuevo modo. ¡Seguid atentos!





Actualizaciones del SPP

Si estáis participando en las pruebas del SPP, acordaos de visitar los foros y rellenar las encuestas.
Algunos jugadores no pudieron unirse al SPP porque sus perfiles no se cargaban correctamente y recibían el error ECHO-02.
Para que puedan participar tantos jugadores como sea posible, el equipo de desarrollo ha borrado los perfiles de todos los jugadores y los ha sustituido por plantillas de agentes.
Hemos hecho muchos cambios en la segunda fase de pruebas del SPP. Podéis consultar todas las notas del parche en los foros.



Actualización de habilidades

El límite mínimo de 10 segundos fijado para el enfriamiento de habilidades se ha reducido a 3 segundos para todas, a excepción del lanzaquímicos, que pasa a tener un enfriamiento de 8 segundos.
Guantes UECN:

Se han solucionado algunos comportamientos erróneos y sinergias relacionados con el estado alterado del pulso.
Ya no se produce una explosión cuando se realiza un despliegue rápido o un lanzamiento a corta distancia.


Granadas:

Se ha aumentado el radio de la granada de espuma antidisturbios del artillero de 2 a 3 metros.


Torreta:

Se ha aumentado el daño base de la torreta de asalto un 22,5 %.
Se ha aumentado la duración base de la torreta de asalto de 120 a 300 segundos.
Se ha aumentado la duración base de la torreta incineradora de 120 a 300 segundos.
Se ha aumentado la salud base de la plataforma de la torreta un 100 %.
Se ha reducido la munición base de la torreta de artillería de 10 a 4.
Se ha reducido la munición base de la torreta francotiradora de 15 a 6.
Se ha reducido la munición de mortero del cargador ciclónico de la torreta de 20 a 8.
Se ha reducido la munición de mortero extra de la caja de munición de la torreta de 20 a 8.
Se ha reducido la munición de francotirador extra de la caja de munición de la torreta de 30 a 12.
Se ha añadido la variante +munición de francotirador extra del cargador ciclónico (genérico) a todas las categorías de calidad de la lista de botín.


Dron:

Se ha aumentado el daño base del dron atacante un 7,1 %.
Se ha aumentado el daño del dron atacante con pólvora Blitzkrieg del 200 al 600 %.
Se ha aumentado la duración base del dron atacante de 120 a 300 segundos.
Se ha aumentado la duración base del dron defensor de 20 a 300 segundos.
Se ha aumentado la duración base del dron técnico de 180 a 300 segundos.
Se ha aumentado la duración base del dron táctico de 180 a 300 segundos.
Se ha aumentado la salud base del dron defensor un 100 %.
Se ha aumentado la salud base del dron técnico un 60 %.
Se ha reducido la salud base del dron atacante un 20 %.
Se ha reducido la salud base del dron bombardero un 46,6 %.
Se ha reducido la salud base del dron táctico un 73,3 %.


Mina rastreadora:

El radio de 5 metros de la mina rastreadora explosiva ahora se indica correctamente en la IU.
Se ha aumentado el radio de explosión de la mina rastreadora de racimo de 3 a 4 metros.
El radio de explosión de las minas rastreadoras explosivas y de racimo ahora se indica correctamente en la IU antes de la detonación.
Se ha aumentado el daño base de la mina rastreadora explosiva un 25 %.
Se ha aumentado el daño base de la mina rastreadora de racimo un 42,8 %.
Se ha aumentado la duración base de la mina rastreadora reparadora de 120 a 300 segundos.
Se ha reducido la duración de Quemadura base de la mina rastreadora de explosión aérea de 5 a 4 segundos.


Libélula:

Se ha reducido la duración de Ceguera base de la libélula cegadora de 8 a 6 segundos.
Se ha aumentado el daño base de la libélula detonadora un 6,7 %.
Las modificaciones de la libélula "empaquetada al vacío" y "sistema de guía" ahora aumentan correctamente los objetivos máximos según se indica en la descripción.


Pulso:

Se han realizado numerosas correcciones para homogeneizar su comportamiento y facilitar su uso.
El pulso del escáner ahora comienza su enfriamiento 3 segundos después de su activación en lugar de cuando termina su efecto.
Se ha reducido el radio base del escáner de pulso de 52 a 50 metros.
Se ha aumentado enfriamiento base del pulso de la Banshee de 40 a 60 segundos.
Las modificaciones "distribución arquitectónica" y "pegamento resistente" ya no afectan al radio ni el alcance del pulso de Banshee.
Se ha reducido el valor +radio de la distribución arquitectónica y el pegamento resistente del 60 al 50 %.
Se ha reducido el valor +duración de efecto del oscilador inestable y el analizador atmosférico del 55 al 50 %.


Lanzaquímicos:

Se ha aumentado el radio del lanzaquímicos de espuma antidisturbios de 1,5 a 3 metros.
Se ha reducido la duración de Quemadura base del lanzaquímicos incendiario de 5 a 4 segundos.


Enjambre:

Los modificadores de daño explosivo ya no afectan al enjambre aguijón.





¡Nos vemos por Washington! :cool: