Angi_AN
09/07/2019, 11:46
¡Hola a todos assassins! Desde Assassin's Creed Iberoamérica queremos traer los debates con la comunidad originales del Mentors Guild y esta vez tenemos un tema que ha originado opiniones muy diversas durante los años en cuanto a las mecánicas del parkour.
Como bien se ha mencionado en otras ocasiones, esta iniciativa se creó gracias al Mentors Guild que tuvo la gran idea de ofrecer distintas oportunidades a la comunidad para que compartieran su opiniones sobre distintos temas y recoger feedback para después transmitirlo a Ubisoft y los equipos de desarrollo. Por ello, cabe recordar que este post es el mismo publicado por los mentores en los sitios ingleses pero traducido al español para facilitar el proceso de debate. Considerad esto como una gran oportunidad para la comunidad hispanohablante para que comparta sus inquietudes y sus opiniones más sinceras.
Tendréis una semana para compartir vuestro feedback sobre el tema.
- Post original en reddit: https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/cao19o/community_discussion_freerunning_and_parkour_the/
- Post original en los foros ingleses: https://forums.ubi.com/showthread.php/2085772-Mentors-Guild-Community-Discussion-Freerunning-and-Parkour
EL TEMA DE ESTA SEMANA
Tema: El parkour
Información: El Assassin's Creed original fue un pionero trayendo las mecánicas de parkour a los videojuegos. Los jugadores podían escalar casi cualquier edificio o torre, saltar de tejado en tejado con facilidad y hacer un "salto de fe" en el que el jugador saltaría desde un punto alto para caer en un montón de heno u hojas.
Desde el primer juego, los aspectos del parkour en los juegos han evolucionado. AC2-AC Revelations añadieron escenarios con puzzles y mejoraron las mecánicas de salto y agarre. En AC3 los jugadores eran capaces de escalar y cruzar a través de arboles en bosques densos. En AC Unity escalaron los edificios a un radio de 1:1, creando edificios masivos y destacando las mecánicas de "parkour-up" y "parkour-down". En AC Syndicate añadieron el lanzador de cuerda para acelerar los recorridos y crear nuevas rutas. Con Assassin's Creed Odyssey los jugadores eran capaces de escalar casi cualquier superfície, desde rocas a templos o piramides. Finalmente Odssey permitió a los jugadores hacer saltos desde cualquier altura y recibir el mínimo daño posible o incluso ninguno.
PREGUNTAS A CONSIDERAR
- ¿Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? ¿Por qué y por qué no?
- ¿En qué juego mostraron tu parkour favorito?
- ¿En qué juego mostraron tu parkour menos favorito?
- ¿En qué juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?
- ¿En qué juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?
- ¿En qué juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?
- ¿En qué juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?
- ¿Qué te gustaría ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relación a las mecánicas de parkour y escenarios?
SPOILERS
Si tus respuestas contienen spoilers ya sea del juego, de la historia principal o de los DLCs, ¡recuerda marcarlos como spoilers!
IMPORTANTE
Mientras que estos debates tienen la intención de recoger feedback honesto y directo de la comunidad, la mejor forma de aseguraros de que sois escuchados es siendo constructivos – sed críticos del proceso, no de la gente. Sed específicos con vuestras críticas y sugerid soluciones y mejoras tangibles.
Esperamos ver mucha participación y que esto sea una exitosa forma de que las voces de los fans sean realmente escuchadas.
*NOTA: La idea original de este post es del grupo Mentors Guild. No yo ni Assassin's Creed Iberoamérica pertenecemos al grupo pero como miembros de la comunidad de Assassin's Creed, nos hemos ofrecido a traducir sus posts para que facilitar el proceso de debate a la comunidad hispano-hablante.
Como bien se ha mencionado en otras ocasiones, esta iniciativa se creó gracias al Mentors Guild que tuvo la gran idea de ofrecer distintas oportunidades a la comunidad para que compartieran su opiniones sobre distintos temas y recoger feedback para después transmitirlo a Ubisoft y los equipos de desarrollo. Por ello, cabe recordar que este post es el mismo publicado por los mentores en los sitios ingleses pero traducido al español para facilitar el proceso de debate. Considerad esto como una gran oportunidad para la comunidad hispanohablante para que comparta sus inquietudes y sus opiniones más sinceras.
Tendréis una semana para compartir vuestro feedback sobre el tema.
- Post original en reddit: https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/cao19o/community_discussion_freerunning_and_parkour_the/
- Post original en los foros ingleses: https://forums.ubi.com/showthread.php/2085772-Mentors-Guild-Community-Discussion-Freerunning-and-Parkour
EL TEMA DE ESTA SEMANA
Tema: El parkour
Información: El Assassin's Creed original fue un pionero trayendo las mecánicas de parkour a los videojuegos. Los jugadores podían escalar casi cualquier edificio o torre, saltar de tejado en tejado con facilidad y hacer un "salto de fe" en el que el jugador saltaría desde un punto alto para caer en un montón de heno u hojas.
Desde el primer juego, los aspectos del parkour en los juegos han evolucionado. AC2-AC Revelations añadieron escenarios con puzzles y mejoraron las mecánicas de salto y agarre. En AC3 los jugadores eran capaces de escalar y cruzar a través de arboles en bosques densos. En AC Unity escalaron los edificios a un radio de 1:1, creando edificios masivos y destacando las mecánicas de "parkour-up" y "parkour-down". En AC Syndicate añadieron el lanzador de cuerda para acelerar los recorridos y crear nuevas rutas. Con Assassin's Creed Odyssey los jugadores eran capaces de escalar casi cualquier superfície, desde rocas a templos o piramides. Finalmente Odssey permitió a los jugadores hacer saltos desde cualquier altura y recibir el mínimo daño posible o incluso ninguno.
PREGUNTAS A CONSIDERAR
- ¿Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? ¿Por qué y por qué no?
- ¿En qué juego mostraron tu parkour favorito?
- ¿En qué juego mostraron tu parkour menos favorito?
- ¿En qué juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?
- ¿En qué juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?
- ¿En qué juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?
- ¿En qué juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?
- ¿Qué te gustaría ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relación a las mecánicas de parkour y escenarios?
SPOILERS
Si tus respuestas contienen spoilers ya sea del juego, de la historia principal o de los DLCs, ¡recuerda marcarlos como spoilers!
IMPORTANTE
Mientras que estos debates tienen la intención de recoger feedback honesto y directo de la comunidad, la mejor forma de aseguraros de que sois escuchados es siendo constructivos – sed críticos del proceso, no de la gente. Sed específicos con vuestras críticas y sugerid soluciones y mejoras tangibles.
Esperamos ver mucha participación y que esto sea una exitosa forma de que las voces de los fans sean realmente escuchadas.
*NOTA: La idea original de este post es del grupo Mentors Guild. No yo ni Assassin's Creed Iberoamérica pertenecemos al grupo pero como miembros de la comunidad de Assassin's Creed, nos hemos ofrecido a traducir sus posts para que facilitar el proceso de debate a la comunidad hispano-hablante.