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Ver la Versión Completa : [The Division 2] Estado del Juego, semana 1-7 de julio



Ubi-Dabbid
05/07/2019, 10:27
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¡Saludos, agentes!

Esta semana vuelve Estado del Juego de The Division 2 para manteneros informados sobre las últimas actualizaciones del juego. La retransmisión de esta semana trató algunos cambios interesantes e importantes, como:

Estamos rehaciendo todas las habilidades en el servidor público de pruebas junto con las modificaciones de habilidad para que sean más viables y potentes en general.
En la AT5 vamos a añadir anexos de linterna para pistola.
Los jefes en dificultad heroica dejarán caer equipo exótico.
El episodio 1 y la actualización del título 5 estarán disponibles en el servidor público de pruebas de PC a partir del 1 de julio.



Aquí podéis leer un resumen más en profundidad de los temas tratados esta semana o echarle un vistazo a la retransmisión para ver todos los detalles. Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch (https://www.twitch.tv/thedivisiongame), Mixer (https://mixer.com/thedivision) y YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCBMvc6jvuTxH6TNo9ThpYjg). (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego (https://news.ubisoft.com/en-us/article/350262/the-division-2-state-of-the-game-recap-world-first-raid-squads-tu3-updates-and-bug-fixes-5-22)).



https://www.youtube.com/watch?v=ZcfW65pygFs


Resumen de la semana pasada

La actualización del título 4, publicada el martes, introdujo la especialización del artillero.
En el mantenimiento del jueves nos ocupamos de:

Texturas que faltaban en el inventario.
Un problema de los kits de armadura, que podían hacer que los jugadores fuesen invulnerables.
Las fases de la investigación especial de campo que no se actualizaban correctamente. Se han solucionado dos. La última se arreglará durante el mantenimiento de mañana (27/06).
La munición de especializaciones que no podía recogerse. El problema persiste y se está investigando.





Mantenimiento de mañana (27 de junio)

Se solucionará un problema que permite recalibrar en otro objeto el talento de la funda de pistolero de Dodge City. Si habéis hecho esto, el objeto al que habéis recalibrado el talento volverá a su estado original. La pistolera despiezada permanecerá despiezada y tendréis que volver a obtenerla. Si no habéis efectuado la recalibración, no cambia nada.
Se solucionará un problema por el que, con la ventaja de la munición especializada del intendente de la Base de Operaciones, la especialización de artillero recibía 75 de munición en vez de 50.
Se solucionará un problema relacionado con la armadura del Basilisco durante la cadena de misiones de investigación especial de campo.



Problemas que se están investigando

Armas especializadas: error de los 150 de munición del aeropuerto de Washington.
Tiempos de carga demasiado largos y códigos de error que reciben algunos jugadores al iniciar sesión.

Una alternativa si recibís los errores OSCAR-03 puede ser descargar el parche desde otra conexión a Internet. Es solo una solución temporal, estamos trabajando en una permanente.
Estamos trabajando en los errores FOXTROT, que parecen tener relación con servidores problemáticos de la costa oeste de los Estados Unidos.


Los jugadores pueden quedarse atascados si mueren estando inmovilizados, por ejemplo, con espuma antidisturbios.
Estamos estudiando los informes recibidos sobre el aumento de dificultad.
El hecho de que se consiga munición de especialización al matar animales es un error, y lo vamos a corregir. Dejad de portaros como unos monstruos.



Twitch Prime

Ya está disponible el primer lote de ropa de Twitch Prime.
A partid del 20 de junio, si tenéis Twitch Prime, podéis vincular vuestras cuentas y recibir un lote de ropa gratuito.
El primer tema es el béisbol.
Durante las próximas semanas recibiréis más packs y todos tendrán temáticas deportivas.



Botín

El equipo de desarrollo ha escuchado los comentarios de los jugadores sobre el botín y está de acuerdo en que no es tan satisfactorio como debería.
El sistema de equipo actual no funciona tan bien como nos gustaría y estamos trabajando para incluir formas satisfactorias de obtener equipo que, a su vez, también resulte satisfactorio.
Como ejemplo, los desarrolladores están analizando las marcas de equipo y quieren que todas tengan seis piezas en vez de las tres actuales. El cambio llegará en una futura actualización del título.
Ahora mismo, la máxima prioridad es que obtener equipo sea una experiencia grata, y, con este fin, vamos a introducir cambios graduales, el primer paso de los cuales es la revisión de las habilidades en el episodio 1. Estad atentos porque contaremos más cosas sobre esto.



Servidor público de pruebas

Actualización del título 5: el episodio 1 empieza en el servidor público de pruebas el 1 de julio (solo en PC).
La AT5 tendrá un enfoque diferente en el SPP. El contenido del episodio 1 se bloqueará y desbloqueará según un calendario establecido para probar cosas concretas.



Revisión de las habilidades en el SPP

Estamos rehaciendo todas las habilidades en el SPP junto con las modificaciones de habilidad para que sean más viables y potentes en general.
Muchas configuraciones dan prioridad al daño de arma, y el objetivo de la revisión de las habilidades es que las configuraciones basadas en ellas sean igual de viables.
Por ejemplo, las modificaciones de habilidad que mejoraban el daño de la torreta un 25 o un 30 % ahora llegan hasta el 150 %. Por tanto, las habilidades infligirán mucho más daño.
La reducción de enfriamiento de habilidades se ha cambiado por aceleración de habilidades y el efecto que tiene este sobre el equipo se ha potenciado un 33 %. Ahora, la aceleración de habilidades aumenta con la potencia de habilidad. Si tenéis una potencia de habilidad alta y un elevado porcentaje de aceleración de habilidades, ahora podéis incorporar modificaciones de aceleración de habilidades y reducir los enfriamientos hasta un 90 %.



Fabricación, equipo exótico y armas nuevas

Ahora los diseños se comparten entre todos los orígenes, lo que significa que podréis repetir alertas de puestos de control de nivel 3 y 4 para obtenerlos todos. Inaya también tendrá estos diseños a la venta en la Base de Operaciones.
Los jefes en dificultad heroica dejarán caer equipo exótico. Los que proceden de misiones de fabricación (como Némesis) deben adquirirse antes de que los dejen caer los jefes. Esta es otra forma de maximizar la puntuación de equipo de los objetos exóticos.
El equipo exótico que se lleva hasta la máxima puntuación de equipo tiene todos los valores al máximo. Esto significa que si lleváis algún objeto exótico hasta la puntuación de equipo 500, los valores generados serán los máximos.
Cassie ahora venderá mejor botín, incluidos objetos exóticos y con nombre.
En la AT5 vamos a añadir anexos de linterna para pistola.
Dos nuevas armas que llegan con la AT5 (el fusil de asalto Carabina 7 y la ametralladora ligera Stoner) tendrán nuevos talentos.
Los guantes exóticos de la UECN os permitirán hacer configuraciones de habilidad híbridas. Por ejemplo, podéis hacer combinaciones de habilidades como un pulso remoto que se comporte como un pulso y una granada.



Hasta la próxima,


/El equipo de The Division