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Ver la Versión Completa : [Anno 1800] Notas de la actualización 3



Ubi-Dabbid
04/06/2019, 12:21
Resumen

La actualización del juego 3 añade al personaje de The Anarchist y todo el contenido asociado para todos los que posean las ediciones Digital Deluxe y Pioneers. Con la Standard Edition, se puede adquirir The Anarchist como parte de la Digital Deluxe Edition Upgrade.

El primer evento de expedición del concurso de Anno Union, “La gran plaga”, ya está en el juego, esperando a los exploradores más intrépidos.

Hemos modificado elementos de la interfaz para el monumento de la exposición universal, el tribunal de justicia y la zona de excavación. Estos nuevos menús serán más fáciles de navegar para los jugadores.

Hay nuevos objetos a la venta en los puertos de Eli Bleakworth, Archibald Blake y Carl Leonard von Malching.

El logo de empresa “Emblema de Anno Union” ya está disponible para todos los jugadores y se puede obtener en la sección Recompensas del Club de Uplay. ¡Vamos, Anno Union!


Equilibrio y mejoras

Rutas comerciales mejoradas para evitar bancarrotas repentinas
• Antes, era posible que, en el comercio, se usara más dinero del que el jugador tenía en su balance, lo que podía llevar a una bancarrota inesperada. Durante nuestras pesquisas, descubrimos que este era el motivo por el que los jugadores perdían de repente y sin explicación.

Reequilibrada la gestión de la mano de obra de las centrales eléctricas
• Ahora se quedarán inactivas si tienen menos del 50 % de la mano de obra necesaria (antes podía pasar con cualquier pérdida de mano de obra).

Mejoras navales

• Mejorado el comportamiento de las enfermedades en barcos, que podían descontrolarse con facilidad.
Hemos enviado un equipo de médicos expertos para contrarrestar la propagación de plagas en los barcos. Ahora los barcos solo pueden transmitir enfermedades entre puertos, no entre otros barcos. Esto debería acabar con las epidemias actuales, que eran muy peligrosas para los imperios al final de la partida, con grandes flotas y numerosas rutas comerciales.
• Mejorado el comportamiento de los ejércitos de la IA. Ahora deberían actuar de forma más natural y los barcos ya no deberían huir sin motivo.
• Mejorada la detección de doble clic en un barco para seleccionar a todos los barcos de su mismo tipo.
• Petrolero añadido a la lista de barcos que vende Archibald Blake en su isla.
• El petrolero ahora se puede vender, al igual que otros barcos.


Cambios generales de equilibrio

• Reequilibrada la reputación recibida de grandes acuerdos comerciales a través del menú de diplomacia.
En algunas combinaciones, era posible explotar los acuerdos comerciales con PNJ para maximizar la reputación en poco tiempo y sin mucho esfuerzo. Hemos ajustado la reputación obtenida por el comercio para que sea más razonable.
• Mejorada la bonificación al atributo de fuerza que otorgan los carruajes de vapor, la ternera, la dinamita y el café durante los eventos de expedición.
• Los turistas se vuelven más exigentes a cada momento, cosa que reflejamos reajustando los niveles mínimos de atractivo. Los visitantes raros ahora requieren un mínimo de 450 de atractivo para visitar tu ciudad, mientras que los épicos exigen 1000 y los legendarios solo aparecen a partir de 1750 de atractivo.

Mejoras de interfaz de usuario y de experiencia

• Reducida la frecuencia de las notificaciones relacionadas con la disminución de mano de obra en una isla.
• Reducida la frecuencia de las notificaciones relacionadas con usurpaciones de islas.
• Pulsar la tecla “Esc” ahora cierra el menú de transferir bienes.
• Añadida información adicional y nuevos consejos en las pantallas de carga del juego.
• Mejorados los tiempos de carga de muchos elementos gráficos de la interfaz.
• Mejorada la claridad del evento de expedición “Bautismo de fuego” en alemán.
• Mejorados algunos elementos de la interfaz en los archivos del periódico.
• Ajustes a consistencia y estilo de varios iconos de interfaz.
• Mejorada la transición entre el menú de expedición y las pantallas de jugabilidad.
• Mejorada la claridad y la información del menú de comercio.
• Mejorada la visibilidad de las emociones de los personajes en el menú de diplomacia durante sus líneas de diálogo. Ahora las animaciones deberían ser más consistentes con sus frases.
• Mejorado el comportamiento de la música cuando ocurre un incidente a gran escala.
• Mejorada la claridad del diálogo del visitante en el menú del monumento durante un evento de monumento.
• Perfiles generados automáticamente eliminados por contener caracteres especiales incompatibles en sus nombres.

Ubi-Dabbid
04/06/2019, 12:21
ARREGLO DE ERRORES

Mejoras a la estabilidad

• Arreglados problemas de estabilidad en multijugador por los que una partida con dos o tres jugadores podía causar una pantalla de carga eterna.
• Arreglados problemas de estabilidad por los que la creación de varias nuevas partidas en sucesión podía dar lugar a un cierre inesperado.
• Arreglado un problema por el que el juego podía cerrarse si se repetían ciertos comandos en el diálogo de guardar partida.

Arreglo de errores en la campaña y misiones
• Arreglado un problema en la campaña por el que la destrucción prematura del puesto comercial de La Prosperidad podía evitar que se completara la misión “Prosperidad para todos”.
• Arreglado un problema en la campaña por el que mejorar algunos edificios necesarios para misiones podía impedir que se completaran.
• Arreglado un problema por el que las misiones de campaña de refugiados no se podían completar si se transferían barcos con refugiados entre sesiones.

Arreglos de errores generales

• Arreglado un problema con los periódicos por el que publicaban artículos sobre la falta de bienes que en realidad sí se estaban recibiendo. Podía deberse a que los edificios de residencia que no necesitaban esos bienes se consideraban insatisfechos por error. Ahora, con la lógica mejorada, solo se tendrán en cuenta los edificios que necesitan los bienes. ¡No os dejéis engañar por las noticias falsas!
• Arreglado un problema por el que mover edificios del puerto durante un ataque podía causar que las unidades militares de la IA se quedaran atrapadas.
• Arreglado un problema por el que usar caracteres no válidos en los campos editables podía corromper la partida guardada asociada.
• Arreglado un problema por el que cambiar la opción de “Adaptación de calidad” no se aplicaba correctamente.
• Arreglado un problema por el que los Desafíos del Club “Fiesta al estilo de 1851” y “Annohólico” no se desbloqueaban al cumplir todos los requisitos.
• Arreglado el logro “Busco oro”, que antes se desbloqueaba cuando cualquiera de los participantes en la sesión conseguían 100 000 monedas.
• Arreglados problemas potenciales al mover edificios del puerto y mejorar sus planos.
• Arreglado un problema por el que el monumento mostraba la información de las fases anteriores.
• Arreglado un problema con objetos no válidos y visitantes especiales.
• Arreglado un acceso rápido que permitía al jugador colocar un almacén del Viejo Mundo en una región del Nuevo Mundo.
• Arreglado un problema por el que la IA militar no detectaba una usurpación, lo que daba lugar a un estado de guerra interminable.
• Arreglado un problema con el sistema logístico por el que no siempre se usaba al máximo el espacio de almacenamiento disponible.
• Arreglado un problema por el que, durante una misión de escoltar un barco, el barco que seguía al objetivo se movía a una velocidad inferior a la que debería.
• Arreglado un problema con el objeto campana vieja por el que no funcionaba en la mina de oro del Nuevo Mundo.
• Arreglada la notificación en pantalla cuando el jugador vende bienes por comercio pasivo.
• Arreglado un problema por el que Jean La Fortune, de la sesión del Nuevo Mundo, aparecía en el menú de diplomacia antes de descubrir el Nuevo Mundo.
• Arreglado un problema por el que la información de los artículos de periódico no se mostraba correctamente.
• Arreglado un problema por el que deshabilitar la opción del menú del clic derecho en las opciones podía rehabilitarse al reiniciar el juego.
• Arreglado un problema por el que aparecía la capa de información incorrecta encima del horno de carbonización si se colocaba en modo planos.
• Arreglado un problema por el que mover un muelle de cercanías no conectado a una calle activaba la transferencia.
• Arreglado un problema por el que el petróleo no se podía transferir manualmente al petrolero a través del menú de comercio.
• Arreglado un problema por el que los efectos de los objetos no desaparecían si se destruía el edificio asociado.
• Arreglado el objeto “banquero”, que no aumentaba el alcance del banco. Para combatir este problema, el efecto se ha eliminado y ahora selecciona edificios de residencia.
• Arreglado un problema por el que los piratas permanecían en la partida después de ser derrotados. Lo sentimos, chicos, pero estáis fuera.
• Arreglado un problema por el que los barcos aparecían en las rutas comerciales equivocadas en el menú.
• Arreglado un problema por el que lo barcos se mostraban en el menú de rutas comerciales después de venderlos.
• Arreglados los saltos entre las notificaciones del juego y el menú de preparación de ruta comercial.
• Arreglado un problema por el que el objeto bandera blanca podía cancelar el modo de paz si se movía entre barcos.
• Arreglado un problema de texto que mostraba en el menú de comercio “Elige la estación de la lista” cuando no existía dicha lista.
• Arreglados varios problemas por los que los barcos que formaban parte de una misión podían “contagiarse” de incidentes, y por tanto extenderlos a las islas cercanas.

Arreglos de interfaz, experiencia y localización

• Ajustado el filtro de obscenidades para hacerlo más permisivo con ciertas palabras.
• Arreglados varios problemas por los que el texto se cortaba en la información de expedición en el mapa del mundo.
• Arreglado un problema con la aplicación de los artículos de periódico relacionados con incidentes en la ciudad.
• Arreglado un problema por el que los objetos de cierto tipo de misión no interactuaban correctamente con los puentes.
• Arreglados varios problemas menores de texto para mejorar la consistencia.
• Arreglados varios problemas con objetos que cambiaban accidentalmente los objetos que producían, como “Marcel Forcas, chef famoso”.
• Arreglado un problema por el que la información se mostraba como cajas vacías para las ranuras vacías del menú de construcción.
• Arreglados problemas de claridad con el texto de las cajas de información con color.
• Arreglados los problemas de texto por los que se mostraban los saltos de línea en varios eventos de expedición.
• Arreglada la claridad del texto en varias pantallas de expedición.
• Arreglado un problema de interfaz que podía aparecer al usar el medidor de mano de obra.
• Arreglados problemas de interfaz de las notificaciones del Nuevo Mundo sobre las mejoras del nivel de ciudad.
• Arreglados problemas de interfaz de las notificaciones de fin de expedición.
• Arreglados problemas de interfaz con el botón de Quitar mejora en varios menús de objeto.
• Arreglados los problemas de interfaz con el “diario de tu padre” en diversas resoluciones.
• Arreglados problemas de interfaz con el minimapa que podían afectar a la claridad al hacer zoom.
• Arreglados varios problemas de interfaz en la pantalla de la sala multijugador.
• Añadido texto que faltaba en algunas líneas de subtítulos en la localización alemana.
• Añadido texto que faltaba en algunas notificaciones en la localización coreana.
• Arreglados varios problemas de interfaz en la sección del archivo de notificaciones.
• Arreglados algunos problemas de texto en las descripciones de misiones en la localización rusa.
• Arreglados problemas de texto en las localizaciones francesa e italiana por los que el texto podía ocultar elementos de la interfaz en el menú de acciones.
• Arreglado un problema con la aceleración de los créditos del juego, que no funcionaba correctamente.
• Arreglado un problema en la localización japonesa por el que no aparecían los valores de atractivo en algunos menús.