Ubi-Dabbid
10/05/2019, 09:44
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/marketingresource/es-es/the-division/the-division-2/news/images/tctd2_e3_ss_ds6_960x540_348999.jpg
¡Saludos, agentes de The Division!
A continuación podéis ver las notas de parche de la actualización del título 3. Eso sí, tened en cuenta que aún estamos trabajando en ella, así que no todos los cambios llegarán al SPP. También es posible que falten algunas cosas que sí estarán en el SPP. Nuestro equipo de desarrollo trabaja a toda velocidad para hacer cambios basados en nuestros datos y los comentarios de los jugadores, pero las notas de parche estarán incompletas para la fase 2. Sin embargo, haremos todo lo posible por ampliarlas de cara al lanzamiento de la actualización del título que está prevista para mayo.
Dicho esto, queremos destacar algunos cambios para que les prestéis especial atención durante las pruebas y nos enviéis vuestros comentarios:
• Recalibración
¿Qué os parece el nuevo sistema en cuanto a potencia y utilidad? ¿Y en comparación con la versión anterior?
• Enjambre reanimador
Hemos hecho algunas correcciones en esta habilidad con el objetivo de aumentar bastante su fiabilidad. Avisadnos si no vuelve a reviviros al jugar en solitario.
• Personajes que quedan atascados
En la fase 2, hemos añadido varias mejoras que impiden que los agentes se queden atascados en distintas situaciones. Si os vuelve a ocurrir, añadid una explicación lo más precisa posible cuando informéis de estos errores para facilitarnos la investigación.
• Puestos de control
Hemos hecho cambios en los puestos de control y su dificultad, y también hemos mejorado la señalización de los puestos cercanos. Os pedimos que probéis todos los niveles de alerta y nos digáis qué opináis de su dificultad. Nos interesa especialmente el nivel de alerta máxima.
• Misiones
Hemos hecho cambios en la capacidad de absorber daño de los PNJ, su peligrosidad y su aparición durante las misiones. Decidnos qué os parecen estos cambios y si las dificultades se ajustan mejor a vuestras expectativas.
Tened en cuenta que la dificultad heroica debería seguir siendo muy elevada. No obstante, queremos saber qué aspectos os parecen prácticamente imposibles de dominar aunque tengáis equipo de muy buena calidad o vayáis en un grupo.
¡Visitad los foros del SPP para enviarnos todos vuestros comentarios sobre la fase 2!
NOTAS DE PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN DEL TÍTULO 3
NUEVA CARACTERÍSTICA: OPERACIÓN: HORAS OSCURAS
Operación: Horas oscuras es nuestro primer raid de 8 jugadores para Tom Clancy's The Division 2. Por primera vez en la franquicia, ocho jugadores podrán formar un equipo para enfrentarse a la actividad más desafiante que ofrece el juego. Para derrotar a los Colmillos Negros, les harán falta trabajo en equipo, colaboración y adaptación.
CAMBIOS DEL JUEGO
Fabricación
• Hemos aumentado en 200 el límite inicial de componentes del cajón de mecanismos y materiales de fabricación de tela de protección, por lo que su límite comienza ahora en 350 y puede llegar a 600 con todas las ventajas de capacidad de materiales.
• Inaya Al-Khaliq, en la Base de Operaciones, es la nueva vendedora de fabricación. La podéis encontrar junto a la mesa de fabricación en la Casa Blanca.
• Se han añadido a su mercancía diseños de modificaciones de habilidad especializadas y superiores.
• Se ha añadido a su mercancía un diseño semanal extra.
• Los diseños de fabricación del vendedor de la Base de Operaciones han pasado a formar parte de su mercancía.
• Nota: aunque Inaya dispone de todo tipo de diseños, estos también se pueden obtener en asentamientos, puestos de control y otros lugares.
• Ahora, las armas exóticas fabricadas siempre se actualizarán a la puntuación de equipo máxima de la categoría del mundo en la que se fabriquen al utilizar el diseño de mejora.
Equipo
• El equipo ahora incluye mejores tiradas defensivas.
• Conjuntos de equipo
Preparado para todo
Ahora otorga daño de habilidad en vez de duración de Conmoción.
• Directiva abierta
Ahora otorga munición especial para cualquier arma, incluida la que lleves equipada en ese momento.
Ahora otorga munición especial con cualquier muerte, no solo las provocadas con armas.
• Patriota auténtico
Se ha reducido el ciclo de los penalizadores de 4 a 2 segundos.
Se ha aumentado hasta el 50 % el daño causado a objetivos cercanos con Bandera patriota activada.
• Nuevas modificaciones: batería de habilidades auxiliar
Las baterías de habilidades auxiliares van en las ranuras de modificación de habilidad y otorgan potencia de habilidad.
Iconos
• El objeto de información de lote de equipo confidencial ahora tiene un icono de proyecto que refleja mejor su uso.
Botín
• Los contenedores de botín se reiniciarán a una hora determinada del día.
• El contenedor de recompensas del puesto de control ahora se reinicia con este temporizador diario.
• Se han mejorado la calidad y la cantidad del botín del helicóptero dron.
• Se ha aumentado ligeramente la cantidad de botín disponible en los alijos de clan.
• Los armarios con botín ahora pueden contener llaves de Zona Oscura.
• Se han aumentado las probabilidades de que los PNJ enemigos dejen caer munición para evitar que los jugadores se queden sin balas durante los combates largos en los niveles de dificultad superiores.
Misiones
• Sede central bancaria
Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.
• Isla Roosevelt
Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.
IA de los PNJ
Se ha actualizado la cuchilla del coche incendiario para solucionar varios problemas.
Se ha cambiado la granada de pulso del médico de élite.
Ya no provoca Interrumpir.
Se ha reducido el radio de impacto.
Ahora debería ser más fácil ver el radio de impacto de la granada.
Se ha reducido el daño de los PNJ con nombre, veteranos y de élite.
Los PNJ enemigos ya no pueden desequilibrar a los jugadores con ataques cuerpo a cuerpo si estos tienen el escudo antidisturbios equipado.
• Helicóptero dron
Se ha aumentado la salud.
Se ha aumentado el daño.
Se ha mejorado el movimiento.
Se ha disminuido el radio de explosión del chaleco suicida de los parias.
Se ha reducido el daño y la salud de los PNJ en las dificultades por encima de la normal.
Se ha aumentado la variedad de PNJ en niveles altos de dificultad.
• Recalibración
Se ha modificado la recalibración para que la mayoría de las estadísticas se puedan mover tal cual de un objeto a otro sin que sea tan fácil alcanzar el límite correspondiente. Para lograrlo, vamos a expresar la potencia recalibrada como un número independiente junto a la puntuación de equipo. Como consecuencia, la recalibración ya no aumentará la puntuación de equipo del objeto. La puntuación de equipo de todos los objetos que ya se hayan recalibrado se convertirá al nuevo formato.
Se han ajustado el coste y la capacidad de recalibración de:
Exterminar
Rodillera
Calculado
• Recompensas
Se ha aumentado la EXP obtenida de las recompensas.
Ahora se obtienen diseños de los proyectos semanales de los asentamientos.
Se ha añadido un nuevo proyecto de fabricación diario que otorga diseños.
Se ha aumentado la calidad de las recompensas de equipo que se obtienen en los proyectos semanales.
Habilidades
• Dron de asalto
JcE: ahora, el dron buscará de forma más activa un objetivo nuevo cuando pierda al actual.
• Dron defensor
Ahora se agotará con más rapidez tras desviar un disparo.
• Reforzador del lanzaquímicos
Ya no se acumulan las nubes de gas reforzador.
• Enjambre reanimador
Se han corregido otros casos en los que no revivía a los jugadores.
Se ha aumentado un poco el tiempo de reanimación.
• Espuma antidisturbios del lanzaquímicos
Se ha aumentado la duración base de la espuma antidisturbios al usarla contra PNJ.
• Pulso de escáner
Se ha reducido el enfriamiento de 120 a 90 segundos.
Talentos
Talentos de equipo
• Bestia salvaje
Se ha aumentado el requisito de armadura gastada del 10 al 20 %.
Ahora requiere 7 atributos ofensivos.
• Herrero
Se ha aumentado la reparación de armadura del 25 al 50 %.
El efecto solo puede repetirse cada 15 segundos (en lugar de 10).
Ahora requiere 7 atributos de defensa.
• Sed de sangre
JcE
Se ha aumentado el daño de arma otorgado del 25 al 35 %.
Se ha disminuido la duración de 10 a 5 segundos.
JcJ
Se ha reducido el daño de arma otorgado del 25 al 20 %.
Se ha disminuido la duración de 10 a 5 segundos.
Ahora requiere 9 atributos ofensivos.
• Chupasangre
JcE
Destruir la armadura de un enemigo añade un 25 % de armadura adicional durante 10 segundos. El efecto se puede acumular 6 veces (antes era un 20 % adicional durante 20 segundos y se podía acumular 5 veces).
JcJ
Destruir la armadura de un enemigo añade un 20 % de armadura adicional durante 5 segundos. El efecto se puede acumular 5 veces.
Ahora requiere 11 atributos ofensivos y llevar equipado un rifle de asalto, una ametralladora ligera o un subfusil.
• Crítico
Se ha reducido la bonificación de daño crítico del 8 al 5 %.
• Crisis
Se ha aumentado la salud obtenida por impacto crítico del 15 al 20 %.
Se ha reducido la armadura obtenida por impacto crítico del 2 al 1 %.
• Atrincherarse
Se ha aumentado la reparación de armadura por tiros en la cabeza desde cobertura del 5 al 10 %.
• Rodillera
Se ha aumentado la probabilidad de causar Hemorragia al disparar a un enemigo en las piernas del 10 al 15 %.
• Paciencia
Tras pasar 5 s a cubierto, la armadura se repara un 5 % por segundo (en lugar de cada 3 segundos).
Ahora requiere 6 atributos de defensa.
¡Saludos, agentes de The Division!
A continuación podéis ver las notas de parche de la actualización del título 3. Eso sí, tened en cuenta que aún estamos trabajando en ella, así que no todos los cambios llegarán al SPP. También es posible que falten algunas cosas que sí estarán en el SPP. Nuestro equipo de desarrollo trabaja a toda velocidad para hacer cambios basados en nuestros datos y los comentarios de los jugadores, pero las notas de parche estarán incompletas para la fase 2. Sin embargo, haremos todo lo posible por ampliarlas de cara al lanzamiento de la actualización del título que está prevista para mayo.
Dicho esto, queremos destacar algunos cambios para que les prestéis especial atención durante las pruebas y nos enviéis vuestros comentarios:
• Recalibración
¿Qué os parece el nuevo sistema en cuanto a potencia y utilidad? ¿Y en comparación con la versión anterior?
• Enjambre reanimador
Hemos hecho algunas correcciones en esta habilidad con el objetivo de aumentar bastante su fiabilidad. Avisadnos si no vuelve a reviviros al jugar en solitario.
• Personajes que quedan atascados
En la fase 2, hemos añadido varias mejoras que impiden que los agentes se queden atascados en distintas situaciones. Si os vuelve a ocurrir, añadid una explicación lo más precisa posible cuando informéis de estos errores para facilitarnos la investigación.
• Puestos de control
Hemos hecho cambios en los puestos de control y su dificultad, y también hemos mejorado la señalización de los puestos cercanos. Os pedimos que probéis todos los niveles de alerta y nos digáis qué opináis de su dificultad. Nos interesa especialmente el nivel de alerta máxima.
• Misiones
Hemos hecho cambios en la capacidad de absorber daño de los PNJ, su peligrosidad y su aparición durante las misiones. Decidnos qué os parecen estos cambios y si las dificultades se ajustan mejor a vuestras expectativas.
Tened en cuenta que la dificultad heroica debería seguir siendo muy elevada. No obstante, queremos saber qué aspectos os parecen prácticamente imposibles de dominar aunque tengáis equipo de muy buena calidad o vayáis en un grupo.
¡Visitad los foros del SPP para enviarnos todos vuestros comentarios sobre la fase 2!
NOTAS DE PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN DEL TÍTULO 3
NUEVA CARACTERÍSTICA: OPERACIÓN: HORAS OSCURAS
Operación: Horas oscuras es nuestro primer raid de 8 jugadores para Tom Clancy's The Division 2. Por primera vez en la franquicia, ocho jugadores podrán formar un equipo para enfrentarse a la actividad más desafiante que ofrece el juego. Para derrotar a los Colmillos Negros, les harán falta trabajo en equipo, colaboración y adaptación.
CAMBIOS DEL JUEGO
Fabricación
• Hemos aumentado en 200 el límite inicial de componentes del cajón de mecanismos y materiales de fabricación de tela de protección, por lo que su límite comienza ahora en 350 y puede llegar a 600 con todas las ventajas de capacidad de materiales.
• Inaya Al-Khaliq, en la Base de Operaciones, es la nueva vendedora de fabricación. La podéis encontrar junto a la mesa de fabricación en la Casa Blanca.
• Se han añadido a su mercancía diseños de modificaciones de habilidad especializadas y superiores.
• Se ha añadido a su mercancía un diseño semanal extra.
• Los diseños de fabricación del vendedor de la Base de Operaciones han pasado a formar parte de su mercancía.
• Nota: aunque Inaya dispone de todo tipo de diseños, estos también se pueden obtener en asentamientos, puestos de control y otros lugares.
• Ahora, las armas exóticas fabricadas siempre se actualizarán a la puntuación de equipo máxima de la categoría del mundo en la que se fabriquen al utilizar el diseño de mejora.
Equipo
• El equipo ahora incluye mejores tiradas defensivas.
• Conjuntos de equipo
Preparado para todo
Ahora otorga daño de habilidad en vez de duración de Conmoción.
• Directiva abierta
Ahora otorga munición especial para cualquier arma, incluida la que lleves equipada en ese momento.
Ahora otorga munición especial con cualquier muerte, no solo las provocadas con armas.
• Patriota auténtico
Se ha reducido el ciclo de los penalizadores de 4 a 2 segundos.
Se ha aumentado hasta el 50 % el daño causado a objetivos cercanos con Bandera patriota activada.
• Nuevas modificaciones: batería de habilidades auxiliar
Las baterías de habilidades auxiliares van en las ranuras de modificación de habilidad y otorgan potencia de habilidad.
Iconos
• El objeto de información de lote de equipo confidencial ahora tiene un icono de proyecto que refleja mejor su uso.
Botín
• Los contenedores de botín se reiniciarán a una hora determinada del día.
• El contenedor de recompensas del puesto de control ahora se reinicia con este temporizador diario.
• Se han mejorado la calidad y la cantidad del botín del helicóptero dron.
• Se ha aumentado ligeramente la cantidad de botín disponible en los alijos de clan.
• Los armarios con botín ahora pueden contener llaves de Zona Oscura.
• Se han aumentado las probabilidades de que los PNJ enemigos dejen caer munición para evitar que los jugadores se queden sin balas durante los combates largos en los niveles de dificultad superiores.
Misiones
• Sede central bancaria
Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.
• Isla Roosevelt
Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.
IA de los PNJ
Se ha actualizado la cuchilla del coche incendiario para solucionar varios problemas.
Se ha cambiado la granada de pulso del médico de élite.
Ya no provoca Interrumpir.
Se ha reducido el radio de impacto.
Ahora debería ser más fácil ver el radio de impacto de la granada.
Se ha reducido el daño de los PNJ con nombre, veteranos y de élite.
Los PNJ enemigos ya no pueden desequilibrar a los jugadores con ataques cuerpo a cuerpo si estos tienen el escudo antidisturbios equipado.
• Helicóptero dron
Se ha aumentado la salud.
Se ha aumentado el daño.
Se ha mejorado el movimiento.
Se ha disminuido el radio de explosión del chaleco suicida de los parias.
Se ha reducido el daño y la salud de los PNJ en las dificultades por encima de la normal.
Se ha aumentado la variedad de PNJ en niveles altos de dificultad.
• Recalibración
Se ha modificado la recalibración para que la mayoría de las estadísticas se puedan mover tal cual de un objeto a otro sin que sea tan fácil alcanzar el límite correspondiente. Para lograrlo, vamos a expresar la potencia recalibrada como un número independiente junto a la puntuación de equipo. Como consecuencia, la recalibración ya no aumentará la puntuación de equipo del objeto. La puntuación de equipo de todos los objetos que ya se hayan recalibrado se convertirá al nuevo formato.
Se han ajustado el coste y la capacidad de recalibración de:
Exterminar
Rodillera
Calculado
• Recompensas
Se ha aumentado la EXP obtenida de las recompensas.
Ahora se obtienen diseños de los proyectos semanales de los asentamientos.
Se ha añadido un nuevo proyecto de fabricación diario que otorga diseños.
Se ha aumentado la calidad de las recompensas de equipo que se obtienen en los proyectos semanales.
Habilidades
• Dron de asalto
JcE: ahora, el dron buscará de forma más activa un objetivo nuevo cuando pierda al actual.
• Dron defensor
Ahora se agotará con más rapidez tras desviar un disparo.
• Reforzador del lanzaquímicos
Ya no se acumulan las nubes de gas reforzador.
• Enjambre reanimador
Se han corregido otros casos en los que no revivía a los jugadores.
Se ha aumentado un poco el tiempo de reanimación.
• Espuma antidisturbios del lanzaquímicos
Se ha aumentado la duración base de la espuma antidisturbios al usarla contra PNJ.
• Pulso de escáner
Se ha reducido el enfriamiento de 120 a 90 segundos.
Talentos
Talentos de equipo
• Bestia salvaje
Se ha aumentado el requisito de armadura gastada del 10 al 20 %.
Ahora requiere 7 atributos ofensivos.
• Herrero
Se ha aumentado la reparación de armadura del 25 al 50 %.
El efecto solo puede repetirse cada 15 segundos (en lugar de 10).
Ahora requiere 7 atributos de defensa.
• Sed de sangre
JcE
Se ha aumentado el daño de arma otorgado del 25 al 35 %.
Se ha disminuido la duración de 10 a 5 segundos.
JcJ
Se ha reducido el daño de arma otorgado del 25 al 20 %.
Se ha disminuido la duración de 10 a 5 segundos.
Ahora requiere 9 atributos ofensivos.
• Chupasangre
JcE
Destruir la armadura de un enemigo añade un 25 % de armadura adicional durante 10 segundos. El efecto se puede acumular 6 veces (antes era un 20 % adicional durante 20 segundos y se podía acumular 5 veces).
JcJ
Destruir la armadura de un enemigo añade un 20 % de armadura adicional durante 5 segundos. El efecto se puede acumular 5 veces.
Ahora requiere 11 atributos ofensivos y llevar equipado un rifle de asalto, una ametralladora ligera o un subfusil.
• Crítico
Se ha reducido la bonificación de daño crítico del 8 al 5 %.
• Crisis
Se ha aumentado la salud obtenida por impacto crítico del 15 al 20 %.
Se ha reducido la armadura obtenida por impacto crítico del 2 al 1 %.
• Atrincherarse
Se ha aumentado la reparación de armadura por tiros en la cabeza desde cobertura del 5 al 10 %.
• Rodillera
Se ha aumentado la probabilidad de causar Hemorragia al disparar a un enemigo en las piernas del 10 al 15 %.
• Paciencia
Tras pasar 5 s a cubierto, la armadura se repara un 5 % por segundo (en lugar de cada 3 segundos).
Ahora requiere 6 atributos de defensa.