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Ver la Versión Completa : [The Division 2] Notas del parche — Invasión: La batalla por D. C.



Ubi-Dabbid
18/04/2019, 09:12
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Contenido nuevo:


Ya está disponible Invasión: La batalla por D. C. Puedes encontrar un resumen del contenido en este artículo (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/es-es/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming).


Armas, modificaciones y equipo:


Se ha mejorado el sistema de modificación de armas. Consulta la tabla al final de las notas de parche para obtener información detallada.
Se ha corregido el valor de daño a larga distancia del M4 (Super 90) y el P416, que era erróneo. Antes, en ocasiones podían crear un aumento de daño en las distancias más largas en vez de una reducción.
Rifles:

El daño del rifle MK17 se ha reducido en un 14 % y también se ha corregido su falta de reducción de daño debido a la distancia.
El daño del LW M4 se ha aumentado un 5 % y el DPM ha aumentado de 240 a 360.
El DPM del LVOA-C ha aumentado de 240 a 380.


Rifles de francotirador

El daño del Model 700 se ha reducido un 13 %.


Escopetas

El daño de la AA12 se ha aumentado un 16 %.


Ametralladoras ligeras

El daño del MG5 se ha aumentado un 12 % y se ha corregido la reducción de daño inversa que provocaba que el arma hiciese más daño a mayor distancia.


Se ha actualizado la puntería inicial del rifle de francotirador especializado McMillan T1. Debería ser mucho más fiable al disparar siempre que esté al hombro y haya acabado la transición a la vista de mira.
Se ha reducido la cantidad de daño crítico y de daño por tiro en la cabeza que puede salir en el equipo, incluyendo la cantidad en equipo existente. Los valores reales serán distintos según el nivel y la calidad del equipo en el que ocurra. Esto es en parte en preparación para otra categoría del mundo, pues pensamos que estos valores ya estaban al límite de lo saludable en la CM4.
Hemos retocado todas las modificaciones de habilidad para que tengan requisitos más factibles y bonificaciones más razonables.

Se ha ajustado mejor la equivalencia entre la potencia de habilidad requerida y las bonificaciones otorgadas.
Se ha cambiado la cantidad de potencia de habilidad en el equipo para que no aumente exponencialmente con el nivel, sino de forma más lineal. El resultado es una bajada de la mayoría de valores de potencia de habilidad del equipo, pero de acuerdo con los requisitos reducidos.
Se han ajustado los intervalos de bonificaciones para que estén dentro de los límites aceptables cuando tenían valores extremos por errores de escalado. Sobre todo, los valores de radio y munición/cargas.
Los jugadores verán que cambian tanto las bonificaciones como los requisitos de las modificaciones de habilidad como resultado de esta mejora.
En el juego final, existen modificaciones de habilidad superiores y supremas para cubrir las distintas necesidades de las diversas configuraciones. Pueden superponerse en potencia, pero las modificaciones supremas tienen un potencial máximo más alto.
Buscamos formas de proporcionar modificaciones con menor valor/calidad en las categorías del mundo del juego final para solucionar el hecho de que hay margen para ellas en las configuraciones con potencia de habilidad muy baja, y somos conscientes de que eso significa que hay que guardar modificaciones de la experiencia de subida de nivel.



Habilidades de jugador:


Se ha solucionado un problema que provocaba que se destruyese el dron bombardero al subir o bajar por una escalera o cuerda.
Se ha mejorado la respuesta del dron bombardero al chocar contra obstáculos durante la fase de bombardeo.
Se ha solucionado un problema que podía provocar que fallase la activación de la carga de la libélula al alcanzar su objetivo.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el enjambre de reanimación no se desplegase automáticamente si el agente estaba ocupado realizando otra acción, como utilizar una habilidad diferente.
Se ha mejorado la torreta francotiradora de la habilidad torreta.

Ahora apuntará automáticamente al enemigo más cercano al centro de la pantalla del jugador (el mismo método que utiliza para seleccionar otras torretas objetivo) y disparará a ese objetivo al pulsar el botón, sin que haga falta una orden de fijado.
Si un jugador apunta a un enemigo, la torreta francotiradora intentará apuntar al mismo objetivo, lo que permitirá realizar disparos de precisión con la torreta francotiradora.
Se ha solucionado un problema por el que la torreta francotiradora no recibía el daño adicional correctamente al asestar tiros en la cabeza.


Se ha mejorado la plataforma de habilidad del lanzaquímicos.

Al pulsar el botón de habilidad, se equipará el lanzaquímicos de forma similar a un cambio de arma. El jugador puede apuntar y disparar con controles normales de armas, además de correr con la habilidad y disparar sin apuntar.
El despliegue rápido en la posición del agente sigue disponible para la versión de reparación del lanzaquímicos, con los mismos controles que antes.
Se puede desequipar el lanzaquímicos con el botón de habilidad, los botones B (XBOX) y círculo (PS4) o con los controles de cambio de arma.



Botín y recompensas:


Los contenedores de recompensa del puesto de control dan el número correcto de objetos para el nivel de defensa del puesto. El nivel de defensa 4 ahora otorga 5 objetos en lugar de 3.
Se ha reducido la ganancia de EXP de ZO de lugares emblemáticos en las Zonas Oscuras.
Se ha reducido la calidad y la potencia de los objetos de transmisión de propaganda y de algún caso de actividades de bloqueo de asentamientos para que sean más acordes con otros enemigos y actividades del mundo abierto.
Se han actualizado las recompensas de EXP para los jugadores de nivel bajo que jueguen a las categorías del mundo para que se equiparen al nivel del jugador.
Ahora hay un sistema de escalado para los objetos de recompensa de los contenedores de botín de la actividad de envío de suministros, que depende de cada contenedor consecutivo que abras. Esto incluye bajar la recompensa de la primera caja, pero se traduce en recompensas similares para el conjunto de la actividad.
Se han añadido 5 llaves de caja de ropa especializada que se otorgan con los niveles 2 a 4.

Como agradecimiento por su apoyo, todos los jugadores que jugasen antes del 4 de abril recibirán 5 llaves de ropa especializada al margen de su nivel.
Las llaves de ropa les llegarán a los jugadores a finales de la semana que viene.


Ahora está garantizado el botín de las llaves de facción de las recompensas, y aparece en la vista previa.
Se han ajustado los créditos de las recompensas para que usen valores adaptables en las categorías del mundo en lugar de valores fijos, de modo que, si un jugador de menor nivel juega con uno de mayor nivel, cada uno recibirá una cantidad adecuada.
Se han cambiado las recompensas de desbloqueo de habilidad para que no estén en misiones de invasión, de modo que quienes las jueguen en cooperativo con un amigo de más nivel no recibirán las recompensas.
Se han añadido fragmentos de llaves de caja de ropa a las cajas de recompensa de JcJ.
Se han ajustado las recompensas para la actividad de ejecución en la calle para que den equipo de nivel y calidad menores, más acorde con la dificultad de la actividad.
Se han reducido la calidad y el nivel de los objetos obtenidos de las actividades del mundo abierto de bloqueo del asentamiento y transmisión de propaganda para que sean más acordes a la dificultad de las actividades y a otros objetos obtenidos en el mundo abierto.
Se ha actualizado la recompensa de EXP de los lotes de coleccionables para que se adapte al nivel del jugador.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el helicóptero dron no usase la tabla correcta de botín.


Fabricación:


Se ha aumentado el límite de material para los materiales de fabricación estándar y especializados a 400 (con todas las ventajas).
Se ha aumentado el límite de material para los materiales de fabricación supremos a 50.
Los materiales requeridos para fabricar modificaciones de armas no suben tanto y tienen valores mucho menores en el juego final.
Se ha eliminado el pequeño aumento en los materiales necesarios para fabricar modificaciones de armas tras mejorar la calidad de la mesa de fabricación.
Se han cambiado los diseños de las armas exóticas Nana e Implacable para que no aparezcan en el vendedor hasta que alcances el nivel 30.
Se ha aumentado la potencia de la vendedora ambulante para que su inventario tenga un rango de puntuación de equipo más ajustado, cercano al más alto de la categoría del mundo.
Ahora, todos los diseños de mejoras exóticas otorgan el arma mejorada con la puntuación de equipo máxima de la categoría actual.
Se ha eliminado un pequeño aumento en los materiales requeridos para fabricar modificaciones de armas tras mejorar la calidad de la mesa de fabricación.
Las armas exóticas ahora van equipadas con modificaciones con texto de historia. Estas modificaciones no tienen estadísticas y no se pueden equipar en otro sitio.

Ubi-Dabbid
18/04/2019, 09:13
Talentos:


Justicia ciega: se ha modificado el potenciador que aumentaba el daño al siguiente disparo y ahora acaba al final del combate o al salir del mismo.
Primera sangre: se ha actualizado el texto del talento MMR normalizado Primera sangre, que ahora especifica que la bala mejorada es la del primer disparo tras recargar desde un cargador vacío.


PNJ:

Se ha reducido el daño de todas las escopetas automáticas de PNJ.
Se ha reducido el daño de los subfusiles de PNJ.
¡Eh, agente! El personal de la Base de Operaciones ahora llamará al jugador con menos frecuencia que antes.



Dificultad de las misiones principales:

Banco mundial – Invasión – Sala del servidor

Se ha aumentado el tiempo que necesitan los Colmillos Negros para completar la descarga en la sala del servidor de 200 segundos a 250 segundos.
Se ha reducido la dificultad en la sala del servidor al ajustar la composición del grupo enemigo a "ligero, ligero, medio", en vez de a "medio, pesado, medio".


Sede central del CCE

Se ha cambiado el nivel de la misión de 17 a 18.


Isla Roosevelt – Invasión – Muelles de cuarentena

Se ha reducido la dificultad de la primera oleada de enemigos en la última parte de la misión al reducir la cantidad de enemigos veteranos y de élite.
Los enemigos de esta parte de la misión solo pueden usar armas montadas si hay 2 o más jugadores.

Esto debería equilibrar las cosas para los jugadores que intenten completar la misión en solitario.




Mundo abierto:


Se ha eliminado la muerte del escuadrón de civiles como condición para el fracaso en la conquista del puesto de control.

El oficial se quedará ahora en estado abatido hasta que los jugadores completen la conquista o mueran todos.


Ha aumentado la presencia de los Colmillos Negros en las zonas invadidas del mundo abierto.
Ahora hay nuevos PNJ emboscadores que recorren las calles de D. C.


Social:


Se ha añadido una opción "Amigos y clan" a la petición de refuerzos que solo muestra llamadas de amigos y miembros de clan.
Se ha añadido una opción de grupo "No molestar" que bloquea las invitaciones entrantes.


PC:

IU


Se ha añadido un control deslizante para el campo de visión.


PlayStation 4


Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores se quedasen atascados en el tutorial de especializaciones.



Solución de errores:


Se ha solucionado un problema que podía provocar cambios de aspecto no deseados en los agentes tras iniciar sesión o utilizar el barbero.

Por desgracia, los jugadores que se han visto afectados de forma permanente por un cambio de aspecto no podrán volver al estado anterior. Queremos disculparnos por cualquier inconveniente que esto haya causado y estamos investigando opciones para que los jugadores puedan personalizar a sus agentes completamente en el futuro, pero no podemos dar una fecha concreta.


Se ha solucionado un problema que provocaba que, a veces, la mina rastreadora de racimo se dividiese más de lo previsto.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el dron defensor tuviese una duración ilimitada.
Se ha solucionado un problema que no permitía a los jugadores acabar el acertijo de Unamos.

Estamos seguros de que ya no presenta errores.


Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación de activación de la fortaleza se reprodujese siempre al entrar en la Base de Operaciones.
Se han solucionado varios problemas de grabaciones que no se reproducían automáticamente al recogerlas.
Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores no pudiesen acabar la misión secundaria Comunidad de las obras.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudiesen actualizar su mesa de fabricación tras alcanzar una nueva categoría del mundo.
Se ha solucionado un problema con los PNJ que provocaba que en ocasiones no reaccionasen adecuadamente ante las granadas preparadas.
Se ha solucionado un problema con los cazadores, que no desaparecían si el jugador abandonaba el espacio de combate.
Se ha solucionado un problema poco frecuente en el que los PNJ podían quedarse atascados al intentar atacar cuerpo a cuerpo a un jugador a cubierto.
Se ha solucionado un problema de la mina rastreadora explosiva que provocaba que a veces fallase al trazar un camino a su objetivo.
Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores pudiesen usar el viaje rápido para desplazarse a puestos de control no aliados
Se ha solucionado un error que bajaba demasiado la frecuencia de encuentros con PNJ amistosos que pedían suministros.
Se ha solucionado un error que provocaba que los enemigos subterráneos acudiesen a la superficie durante el día.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores pudiesen obtener equipo con más puntuación de equipo de la deseada.

La puntuación de equipo de cualquier objeto supremo que se tenga se reducirá a 500.
La puntuación de equipo de cualquier objeto superior que se tenga se reducirá a 490.
Las cajas del clan ya no otorgan objetos con puntuación de equipo más alta que la máxima del botín.
La recalibración aún permite que la puntuación de equipo sobrepase un poco el máximo de la puntuación de equipo del botín.


Se han solucionado los problemas que aquejaban a escaleras y muros invisibles.

Ubi-Dabbid
18/04/2019, 09:37
Anexos de armas

Nombre


Atributo (pos)


Atributo (neg)




Cargador

Cinturón

Cinto de eslabones ágil


5 % de cadencia de fuego







Cartuchera táctica pequeña


20 % de velocidad de recarga







Eslabón sin interrupción








Eslabón calibrado


15 % de estabilidad







Bolsa grande


35 de munición extra






Cargador del 556


Cargador del 556 expandido ligero


10 de munición extra







Cargador del 556 expandido resistente


20 de munición extra


10 % de velocidad de recarga






Cargador del 556 táctico


10 % de daño crítico







Cargador del 556 de infantería


30 % de distancia óptima







Cargador del 556 con muelle equilibrado


20 % de estabilidad






Cargador del 762


Cargador del 762 expandido ligero


10 de munición extra







Cargador del 762 expandido resistente


20 de munición extra


10 % de velocidad de recarga






Cargador del 762 pesado


20 % de estabilidad







Cargador del 762 de precisión


7 % de daño por tiro en la cabeza







Cargador del 762 estrecho


20 % de velocidad de recarga






Cargador de 9 mm


Cargador de 9 mm de alta capacidad


10 de munición extra






Cargador de 9 mm expandido

20 de munición extra







Cargador de 9 mm con muelle pesado


10 % de daño crítico







Cargador de 9 mm segmentado


20 % de velocidad de recarga







Cargador de 9 mm de las fuerzas especiales


10 % de daño a enemigos de élite






Cargador del 45 ACP


Cargador del 45 ACP expandido


10 de munición extra









Cargador del 45 ACP de alta capacidad


20 de munición extra


10 % de velocidad de recarga






Cargador del 45 ACP con muelle corto


20 % de velocidad de recarga







Cargador del 45 ACP de acción por fuerza


10 % de daño a enemigos de élite







Cargador del 45 de acción por precisión


20 % de estabilidad






Cargador del 762 de tirador


Cargador de tirador ajustado


5 de munición extra







Cargador de tirador ligero


20 % de velocidad de recarga







Cargador de tirador sólido


20 % de estabilidad







Cargador de tirador compacto


10 % de daño a enemigos de élite







Cargador de tirador reparado


20 % de distancia óptima






762 integrado


Muelle integrado compensado


20 % de velocidad de recarga







Muelle integrado sobrecompensado


20 % de estabilidad







Muelle integrado rígido


5 % de daño







Muelle integrado subcompensado


10 % de daño a enemigos de élite






Tambor de revólver


Velocidad al cargar el tambor


20 % de velocidad de recarga






Cargador de pistola


Cargador de pistola expandido


11 de munición extra







Cargador de pistola de campo


30 % de distancia óptima







Cargador de pistola policial


20 % de velocidad de recarga






Tubular


Muelle tubular rígido


5 % de cadencia de fuego







Muelle tubular inverso


10 % de daño a enemigos de élite







Muelle tubular flexible


20 % de velocidad de recarga





Cañón


556 (57)


Freno de ventilación del 556


10 % de distancia óptima







Freno de cañón del 556


5 % de daño a enemigos de élite







Compensador del 556


10 % de estabilidad







Ocultador de destello del 556


5 % de daño crítico







Silenciador grande del 556


10 % de puntería







Silenciador de rifle Omega del 556


20 % de estabilidad


10 % de distancia óptima





762


Freno de ventilación del 762


10 % de distancia óptima







Freno de cañón del 762


5 % de daño a enemigos de élite

Ubi-Dabbid
18/04/2019, 10:24
Anexos de armas

Nombre


Atributo (pos)


Atributo (neg)






Compensador del 762


10 % de estabilidad







Ocultador de destello del 762


5 % de daño crítico







Silenciador grande del 762


10 % de puntería







Silenciador de rifle Omega del 762


20 % de estabilidad


10 % de distancia óptima





9 mm


Freno de ventilación de 9 mm


10 % de distancia óptima







Freno de cañón de 9 mm


5 % de daño a enemigos de élite







Compensador de 9 mm


10 % de estabilidad







Ocultador de destello de 9 mm


5 % de daño crítico







Silenciador pequeño de 9 mm


10 % de puntería







Silenciador Osprey 9


5 % de probabilidad de crítico






45 ACP


Freno de ventilación del 45


10 % de distancia óptima







Freno de cañón del 45


5 % de daño a enemigos de élite







Compensador del 45


10 % de estabilidad







Ocultador de destello del 45


5 % de daño crítico







Silenciador pequeño del 45


10 % de puntería







Silenciador Osprey 45


5 % de probabilidad de crítico





Ópticas


Corto


Mira holográfica EXPS3


8 % de daño a enemigos de élite







Mira de punto rojo rusa


5 % de daño crítico







Mira de micropunto rojo T2


10 % de puntería







Mira de punto rojo PRO


5 % de estabilidad







Mira RDS pequeña


15 % de estabilidad


5 % de puntería






Mira réflex


20 % de intervalo de crítico







Mira réflex baja


10 % de daño a enemigos de élite


10 % de distancia óptima






Mira réflex en miniatura reforzada


5 % de probabilidad de crítico






Largo


Mira ACOG (4x)


20 % de distancia óptima







Mira CQBSS (8x)


30 % de daño por tiro en la cabeza







Mira digital


45 % de daño por tiro en la cabeza


5 % de daño crítico






Mira C79 (3,4x)


5 % de daño a enemigos de élite







Mira holográfica 552


10 % de puntería







Mira MK5 (15x)


40 % de daño por tiro en la cabeza


20 % de velocidad de recarga






Mira VX1 (12x)


35 % de daño por tiro en la cabeza


10 % de velocidad de recarga





Mira de hierro


Mira de hierro perfeccionada


10 % de velocidad de recarga







Mira de hierro pesada


10 % de estabilidad







Mira de hierro abierta


10 % de puntería





Empuñadura


Corto


Empuñadura angulada


10 % de estabilidad







Puntero láser


5 % de probabilidad de crítico









Puntero láser pequeño


7 % de probabilidad de crítico







Empuñadura vertical


10 % de puntería






Largo


Empuñadura corta


5 % de daño crítico







Soporte de mano


10 % de velocidad de recarga






Artilugio


Puntero láser acoplado compacto


10 % de daño por tiro en la cabeza







Puntero láser pequeño acoplado compacto


10 % de posibilidad de crítico

arrakisbcn
19/04/2019, 04:31
Muchas gracias por esta completa información del parche traducido al español Muy útil. Gracias Saludos