Ubi-Dabbid
18/04/2019, 09:12
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Contenido nuevo:
Ya está disponible Invasión: La batalla por D. C. Puedes encontrar un resumen del contenido en este artículo (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/es-es/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming).
Armas, modificaciones y equipo:
Se ha mejorado el sistema de modificación de armas. Consulta la tabla al final de las notas de parche para obtener información detallada.
Se ha corregido el valor de daño a larga distancia del M4 (Super 90) y el P416, que era erróneo. Antes, en ocasiones podían crear un aumento de daño en las distancias más largas en vez de una reducción.
Rifles:
El daño del rifle MK17 se ha reducido en un 14 % y también se ha corregido su falta de reducción de daño debido a la distancia.
El daño del LW M4 se ha aumentado un 5 % y el DPM ha aumentado de 240 a 360.
El DPM del LVOA-C ha aumentado de 240 a 380.
Rifles de francotirador
El daño del Model 700 se ha reducido un 13 %.
Escopetas
El daño de la AA12 se ha aumentado un 16 %.
Ametralladoras ligeras
El daño del MG5 se ha aumentado un 12 % y se ha corregido la reducción de daño inversa que provocaba que el arma hiciese más daño a mayor distancia.
Se ha actualizado la puntería inicial del rifle de francotirador especializado McMillan T1. Debería ser mucho más fiable al disparar siempre que esté al hombro y haya acabado la transición a la vista de mira.
Se ha reducido la cantidad de daño crítico y de daño por tiro en la cabeza que puede salir en el equipo, incluyendo la cantidad en equipo existente. Los valores reales serán distintos según el nivel y la calidad del equipo en el que ocurra. Esto es en parte en preparación para otra categoría del mundo, pues pensamos que estos valores ya estaban al límite de lo saludable en la CM4.
Hemos retocado todas las modificaciones de habilidad para que tengan requisitos más factibles y bonificaciones más razonables.
Se ha ajustado mejor la equivalencia entre la potencia de habilidad requerida y las bonificaciones otorgadas.
Se ha cambiado la cantidad de potencia de habilidad en el equipo para que no aumente exponencialmente con el nivel, sino de forma más lineal. El resultado es una bajada de la mayoría de valores de potencia de habilidad del equipo, pero de acuerdo con los requisitos reducidos.
Se han ajustado los intervalos de bonificaciones para que estén dentro de los límites aceptables cuando tenían valores extremos por errores de escalado. Sobre todo, los valores de radio y munición/cargas.
Los jugadores verán que cambian tanto las bonificaciones como los requisitos de las modificaciones de habilidad como resultado de esta mejora.
En el juego final, existen modificaciones de habilidad superiores y supremas para cubrir las distintas necesidades de las diversas configuraciones. Pueden superponerse en potencia, pero las modificaciones supremas tienen un potencial máximo más alto.
Buscamos formas de proporcionar modificaciones con menor valor/calidad en las categorías del mundo del juego final para solucionar el hecho de que hay margen para ellas en las configuraciones con potencia de habilidad muy baja, y somos conscientes de que eso significa que hay que guardar modificaciones de la experiencia de subida de nivel.
Habilidades de jugador:
Se ha solucionado un problema que provocaba que se destruyese el dron bombardero al subir o bajar por una escalera o cuerda.
Se ha mejorado la respuesta del dron bombardero al chocar contra obstáculos durante la fase de bombardeo.
Se ha solucionado un problema que podía provocar que fallase la activación de la carga de la libélula al alcanzar su objetivo.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el enjambre de reanimación no se desplegase automáticamente si el agente estaba ocupado realizando otra acción, como utilizar una habilidad diferente.
Se ha mejorado la torreta francotiradora de la habilidad torreta.
Ahora apuntará automáticamente al enemigo más cercano al centro de la pantalla del jugador (el mismo método que utiliza para seleccionar otras torretas objetivo) y disparará a ese objetivo al pulsar el botón, sin que haga falta una orden de fijado.
Si un jugador apunta a un enemigo, la torreta francotiradora intentará apuntar al mismo objetivo, lo que permitirá realizar disparos de precisión con la torreta francotiradora.
Se ha solucionado un problema por el que la torreta francotiradora no recibía el daño adicional correctamente al asestar tiros en la cabeza.
Se ha mejorado la plataforma de habilidad del lanzaquímicos.
Al pulsar el botón de habilidad, se equipará el lanzaquímicos de forma similar a un cambio de arma. El jugador puede apuntar y disparar con controles normales de armas, además de correr con la habilidad y disparar sin apuntar.
El despliegue rápido en la posición del agente sigue disponible para la versión de reparación del lanzaquímicos, con los mismos controles que antes.
Se puede desequipar el lanzaquímicos con el botón de habilidad, los botones B (XBOX) y círculo (PS4) o con los controles de cambio de arma.
Botín y recompensas:
Los contenedores de recompensa del puesto de control dan el número correcto de objetos para el nivel de defensa del puesto. El nivel de defensa 4 ahora otorga 5 objetos en lugar de 3.
Se ha reducido la ganancia de EXP de ZO de lugares emblemáticos en las Zonas Oscuras.
Se ha reducido la calidad y la potencia de los objetos de transmisión de propaganda y de algún caso de actividades de bloqueo de asentamientos para que sean más acordes con otros enemigos y actividades del mundo abierto.
Se han actualizado las recompensas de EXP para los jugadores de nivel bajo que jueguen a las categorías del mundo para que se equiparen al nivel del jugador.
Ahora hay un sistema de escalado para los objetos de recompensa de los contenedores de botín de la actividad de envío de suministros, que depende de cada contenedor consecutivo que abras. Esto incluye bajar la recompensa de la primera caja, pero se traduce en recompensas similares para el conjunto de la actividad.
Se han añadido 5 llaves de caja de ropa especializada que se otorgan con los niveles 2 a 4.
Como agradecimiento por su apoyo, todos los jugadores que jugasen antes del 4 de abril recibirán 5 llaves de ropa especializada al margen de su nivel.
Las llaves de ropa les llegarán a los jugadores a finales de la semana que viene.
Ahora está garantizado el botín de las llaves de facción de las recompensas, y aparece en la vista previa.
Se han ajustado los créditos de las recompensas para que usen valores adaptables en las categorías del mundo en lugar de valores fijos, de modo que, si un jugador de menor nivel juega con uno de mayor nivel, cada uno recibirá una cantidad adecuada.
Se han cambiado las recompensas de desbloqueo de habilidad para que no estén en misiones de invasión, de modo que quienes las jueguen en cooperativo con un amigo de más nivel no recibirán las recompensas.
Se han añadido fragmentos de llaves de caja de ropa a las cajas de recompensa de JcJ.
Se han ajustado las recompensas para la actividad de ejecución en la calle para que den equipo de nivel y calidad menores, más acorde con la dificultad de la actividad.
Se han reducido la calidad y el nivel de los objetos obtenidos de las actividades del mundo abierto de bloqueo del asentamiento y transmisión de propaganda para que sean más acordes a la dificultad de las actividades y a otros objetos obtenidos en el mundo abierto.
Se ha actualizado la recompensa de EXP de los lotes de coleccionables para que se adapte al nivel del jugador.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el helicóptero dron no usase la tabla correcta de botín.
Fabricación:
Se ha aumentado el límite de material para los materiales de fabricación estándar y especializados a 400 (con todas las ventajas).
Se ha aumentado el límite de material para los materiales de fabricación supremos a 50.
Los materiales requeridos para fabricar modificaciones de armas no suben tanto y tienen valores mucho menores en el juego final.
Se ha eliminado el pequeño aumento en los materiales necesarios para fabricar modificaciones de armas tras mejorar la calidad de la mesa de fabricación.
Se han cambiado los diseños de las armas exóticas Nana e Implacable para que no aparezcan en el vendedor hasta que alcances el nivel 30.
Se ha aumentado la potencia de la vendedora ambulante para que su inventario tenga un rango de puntuación de equipo más ajustado, cercano al más alto de la categoría del mundo.
Ahora, todos los diseños de mejoras exóticas otorgan el arma mejorada con la puntuación de equipo máxima de la categoría actual.
Se ha eliminado un pequeño aumento en los materiales requeridos para fabricar modificaciones de armas tras mejorar la calidad de la mesa de fabricación.
Las armas exóticas ahora van equipadas con modificaciones con texto de historia. Estas modificaciones no tienen estadísticas y no se pueden equipar en otro sitio.
Contenido nuevo:
Ya está disponible Invasión: La batalla por D. C. Puedes encontrar un resumen del contenido en este artículo (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/es-es/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming).
Armas, modificaciones y equipo:
Se ha mejorado el sistema de modificación de armas. Consulta la tabla al final de las notas de parche para obtener información detallada.
Se ha corregido el valor de daño a larga distancia del M4 (Super 90) y el P416, que era erróneo. Antes, en ocasiones podían crear un aumento de daño en las distancias más largas en vez de una reducción.
Rifles:
El daño del rifle MK17 se ha reducido en un 14 % y también se ha corregido su falta de reducción de daño debido a la distancia.
El daño del LW M4 se ha aumentado un 5 % y el DPM ha aumentado de 240 a 360.
El DPM del LVOA-C ha aumentado de 240 a 380.
Rifles de francotirador
El daño del Model 700 se ha reducido un 13 %.
Escopetas
El daño de la AA12 se ha aumentado un 16 %.
Ametralladoras ligeras
El daño del MG5 se ha aumentado un 12 % y se ha corregido la reducción de daño inversa que provocaba que el arma hiciese más daño a mayor distancia.
Se ha actualizado la puntería inicial del rifle de francotirador especializado McMillan T1. Debería ser mucho más fiable al disparar siempre que esté al hombro y haya acabado la transición a la vista de mira.
Se ha reducido la cantidad de daño crítico y de daño por tiro en la cabeza que puede salir en el equipo, incluyendo la cantidad en equipo existente. Los valores reales serán distintos según el nivel y la calidad del equipo en el que ocurra. Esto es en parte en preparación para otra categoría del mundo, pues pensamos que estos valores ya estaban al límite de lo saludable en la CM4.
Hemos retocado todas las modificaciones de habilidad para que tengan requisitos más factibles y bonificaciones más razonables.
Se ha ajustado mejor la equivalencia entre la potencia de habilidad requerida y las bonificaciones otorgadas.
Se ha cambiado la cantidad de potencia de habilidad en el equipo para que no aumente exponencialmente con el nivel, sino de forma más lineal. El resultado es una bajada de la mayoría de valores de potencia de habilidad del equipo, pero de acuerdo con los requisitos reducidos.
Se han ajustado los intervalos de bonificaciones para que estén dentro de los límites aceptables cuando tenían valores extremos por errores de escalado. Sobre todo, los valores de radio y munición/cargas.
Los jugadores verán que cambian tanto las bonificaciones como los requisitos de las modificaciones de habilidad como resultado de esta mejora.
En el juego final, existen modificaciones de habilidad superiores y supremas para cubrir las distintas necesidades de las diversas configuraciones. Pueden superponerse en potencia, pero las modificaciones supremas tienen un potencial máximo más alto.
Buscamos formas de proporcionar modificaciones con menor valor/calidad en las categorías del mundo del juego final para solucionar el hecho de que hay margen para ellas en las configuraciones con potencia de habilidad muy baja, y somos conscientes de que eso significa que hay que guardar modificaciones de la experiencia de subida de nivel.
Habilidades de jugador:
Se ha solucionado un problema que provocaba que se destruyese el dron bombardero al subir o bajar por una escalera o cuerda.
Se ha mejorado la respuesta del dron bombardero al chocar contra obstáculos durante la fase de bombardeo.
Se ha solucionado un problema que podía provocar que fallase la activación de la carga de la libélula al alcanzar su objetivo.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el enjambre de reanimación no se desplegase automáticamente si el agente estaba ocupado realizando otra acción, como utilizar una habilidad diferente.
Se ha mejorado la torreta francotiradora de la habilidad torreta.
Ahora apuntará automáticamente al enemigo más cercano al centro de la pantalla del jugador (el mismo método que utiliza para seleccionar otras torretas objetivo) y disparará a ese objetivo al pulsar el botón, sin que haga falta una orden de fijado.
Si un jugador apunta a un enemigo, la torreta francotiradora intentará apuntar al mismo objetivo, lo que permitirá realizar disparos de precisión con la torreta francotiradora.
Se ha solucionado un problema por el que la torreta francotiradora no recibía el daño adicional correctamente al asestar tiros en la cabeza.
Se ha mejorado la plataforma de habilidad del lanzaquímicos.
Al pulsar el botón de habilidad, se equipará el lanzaquímicos de forma similar a un cambio de arma. El jugador puede apuntar y disparar con controles normales de armas, además de correr con la habilidad y disparar sin apuntar.
El despliegue rápido en la posición del agente sigue disponible para la versión de reparación del lanzaquímicos, con los mismos controles que antes.
Se puede desequipar el lanzaquímicos con el botón de habilidad, los botones B (XBOX) y círculo (PS4) o con los controles de cambio de arma.
Botín y recompensas:
Los contenedores de recompensa del puesto de control dan el número correcto de objetos para el nivel de defensa del puesto. El nivel de defensa 4 ahora otorga 5 objetos en lugar de 3.
Se ha reducido la ganancia de EXP de ZO de lugares emblemáticos en las Zonas Oscuras.
Se ha reducido la calidad y la potencia de los objetos de transmisión de propaganda y de algún caso de actividades de bloqueo de asentamientos para que sean más acordes con otros enemigos y actividades del mundo abierto.
Se han actualizado las recompensas de EXP para los jugadores de nivel bajo que jueguen a las categorías del mundo para que se equiparen al nivel del jugador.
Ahora hay un sistema de escalado para los objetos de recompensa de los contenedores de botín de la actividad de envío de suministros, que depende de cada contenedor consecutivo que abras. Esto incluye bajar la recompensa de la primera caja, pero se traduce en recompensas similares para el conjunto de la actividad.
Se han añadido 5 llaves de caja de ropa especializada que se otorgan con los niveles 2 a 4.
Como agradecimiento por su apoyo, todos los jugadores que jugasen antes del 4 de abril recibirán 5 llaves de ropa especializada al margen de su nivel.
Las llaves de ropa les llegarán a los jugadores a finales de la semana que viene.
Ahora está garantizado el botín de las llaves de facción de las recompensas, y aparece en la vista previa.
Se han ajustado los créditos de las recompensas para que usen valores adaptables en las categorías del mundo en lugar de valores fijos, de modo que, si un jugador de menor nivel juega con uno de mayor nivel, cada uno recibirá una cantidad adecuada.
Se han cambiado las recompensas de desbloqueo de habilidad para que no estén en misiones de invasión, de modo que quienes las jueguen en cooperativo con un amigo de más nivel no recibirán las recompensas.
Se han añadido fragmentos de llaves de caja de ropa a las cajas de recompensa de JcJ.
Se han ajustado las recompensas para la actividad de ejecución en la calle para que den equipo de nivel y calidad menores, más acorde con la dificultad de la actividad.
Se han reducido la calidad y el nivel de los objetos obtenidos de las actividades del mundo abierto de bloqueo del asentamiento y transmisión de propaganda para que sean más acordes a la dificultad de las actividades y a otros objetos obtenidos en el mundo abierto.
Se ha actualizado la recompensa de EXP de los lotes de coleccionables para que se adapte al nivel del jugador.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el helicóptero dron no usase la tabla correcta de botín.
Fabricación:
Se ha aumentado el límite de material para los materiales de fabricación estándar y especializados a 400 (con todas las ventajas).
Se ha aumentado el límite de material para los materiales de fabricación supremos a 50.
Los materiales requeridos para fabricar modificaciones de armas no suben tanto y tienen valores mucho menores en el juego final.
Se ha eliminado el pequeño aumento en los materiales necesarios para fabricar modificaciones de armas tras mejorar la calidad de la mesa de fabricación.
Se han cambiado los diseños de las armas exóticas Nana e Implacable para que no aparezcan en el vendedor hasta que alcances el nivel 30.
Se ha aumentado la potencia de la vendedora ambulante para que su inventario tenga un rango de puntuación de equipo más ajustado, cercano al más alto de la categoría del mundo.
Ahora, todos los diseños de mejoras exóticas otorgan el arma mejorada con la puntuación de equipo máxima de la categoría actual.
Se ha eliminado un pequeño aumento en los materiales requeridos para fabricar modificaciones de armas tras mejorar la calidad de la mesa de fabricación.
Las armas exóticas ahora van equipadas con modificaciones con texto de historia. Estas modificaciones no tienen estadísticas y no se pueden equipar en otro sitio.