Ubi-Dabbid
28/01/2019, 14:59
NUEVO HÉROE PRIOR OSCURO
Los Priores oscuros son protectores del campo de batalla. Maestros de la espada y el escudo, su poderosa defensa es el ataque. La Postura baluarte les permite bloquear los ataques desde cualquier lado, y el Contraataque baluarte puede neutralizar cualquier ataque si se realiza en el momento adecuado.
Dificultad: media-fácil
Especialista en defensa
Habilidades de apoyo potentes
Habilidades especiales
Postura baluarte: Posición especial que bloquea todos los ataques.
Tajo baluarte: Potente ataque que puede fintarse.
Contraataque baluarte: Anula todos los ataques e imbloqueables del adversario. No funciona con rotura de guardia.
NUEVO MAPA: PUERTO
Los Priores oscuros han llegado a esta ciudad portuaria a orillas del lago Eitrivatnen para ayudar a los caballeros a defenderse de sus enemigos.
El mapa está disponible en Dominio, Eliminación, Escaramuza, Pelea y Duelo.
LUCHADORES
Shugoki
Comentario de los desarrolladores: el objetivo de esta mejora es permitir a los Shugoki iniciar el combate y prolongarlo en una combinación que permita un remate que pueda tener éxito. Además, los Shugoki deberían poder mantener la presión incluso después del remate (sobre todo si se ejecuta con un Abrazo demoníaco).
Posición no interrumpible:
Ya no existe la posición no interrumpible pasiva del Shugoki.
En su lugar, muchos de los ataques del Shugoki incorporan la propiedad normal de posición no interrumpible.
Comentario de los desarrolladores: Este aspecto del personaje le hacía jugar de forma demasiado pasiva y defensiva, propiciando que el Shugoki esperase a ser atacado para ignorar dicho ataque y lanzar una rotura de guardia garantizada o un ataque ligero. Con este cambio esperamos fomentar el ataque y recompensar al Shugoki cuando emplee la posición no interrumpible de sus ataques.
Salud:
Los PS bajan a 140 (antes 160).
Comentario de los desarrolladores: El Shugoki no sigue recibiendo daño cuando termina su posición no interrumpible pasiva (porque ya no la tiene), pero como su Abrazo demoníaco es ahora una manera más fiable de curarse, era necesario disminuir sus PS máximos.
Ataques ligeros:
Los ataques ligeros ahora son de 500 ms (antes 600 ms).
A partir de 2, los ataques ligeros obtienen ahora posición no interrumpible.
Comentario de los desarrolladores: Los ataques ligeros del Shugoki de 600 ms eran muy fáciles de parar, y desanimaba a los jugadores a usarlos para iniciar el combate. La posición no interrumpible debería ayudarles a sobresalir a la hora de intercambiar daños con los adversarios.
Ataques pesados:
Ahora es posible cargar por completo los remates pesados para hacerlos imbloqueables.
Los ataques pesados se pueden fintar después de que se hayan hecho imbloqueables.
Aún es posible pulsar la rotura de guardia para cancelarla en Abrazo demoníaco como antes, pero ahora también se pueden cancelar los ataques pesados con el mismo objeto, aunque se hayan convertido en imbloqueables.
Los ataques pesados obtienen ahora posición no interrumpible durante el ataque.
Los ataques iniciales pesados sin carga ahora son de 800 ms (antes 1100 ms).
Realizar ataques completamente cargados y sin carga consume ahora 12 puntos de resistencia en vez de tener un consumo base de 12 y un consumo adicional en función de la carga.
Comentario de los desarrolladores: Los ataques pesados del Shugoki requerían dedicación y un gran coste de resistencia, y sus resultados en las combinaciones no eran gran cosa. Con estos cambios, confiamos en aportar al Shugoki cadenas mucho más amenazantes y mayor variedad en sus ataques.
Cabezazo:
El Cabezazo ya no está garantizado tras un ataque ligero.
El Cabezazo se puede realizar ahora después de un ataque inicial ligero o pesado o de un ataque de zona tanto si IMPACTA, FALLA o es BLOQUEADO.
El Cabezazo causa un daño de resistencia de 50 puntos (antes eran 80), aturde y permite encadenar con remates pesados.
El Cabezazo ya no lanza al adversario.
Comentario de los desarrolladores: El antiguo Cabezazo era un buen movimiento incapacitante, pero solo servía para interrumpir la pelea separando a los jugadores. El nuevo Cabezazo se puede realizar más a menudo, mantiene cerca al adversario y anima a seguir presionando. Se busca que el siguiente remate de ataque pesado cree una peligrosa combinación de ataque pesado imbloqueable, finte para realizar una rotura de guardia o finte algo más suave para convertirse en un Abrazo demoníaco.
Abrazo demoníaco:
El Abrazo demoníaco solo se puede realizar pulsando rotura de guardia durante un lanzamiento O cancelando un ataque pesado con rotura de guardia.
Tiene posición no interrumpible a partir de 500 ms e impacta a los 900 ms (antes 1200 ms) en distancias cortas.
Ahora siempre aplica una curación de 25 (antes 40) y causa 25 puntos de daño (antes 40).
La muerte de un toque con salud crítica ya no existe.
Ahora recarga totalmente la resistencia al impactar.
Ya no consume 40 puntos de resistencia del objetivo al impactar.
Ahora consume 35 puntos de resistencia (antes 45) y ya no causa daño al Shugoki si falla (antes causaba 60).
Ahora las consecuencias de un impacto se pueden interrumpir con ataques amigos y enemigos.
El Abrazo demoníaco ya no interrumpe a los adversarios durante su activación de venganza.
Comentario de los desarrolladores: El Abrazo demoníaco siempre ha sido un movimiento emblemático del Shugoki, pero era complicado encajarlo en 1c1 por lo fácil que resultaba reaccionar a él y porque el impacto garantizado tras un lanzamiento obligaba a tener una pared cerca. Como todos los ataques pesados se puedan cancelar y cambiar a este ataque (incluso después de haberse convertido en imbloqueables), y como será más rápido, castigará mejor los errores del adversario.
También queríamos eliminar la habilidad del Abrazo demoníaco del Shugoki para provocar una baja confirmada cuando el Shugoki tenía compañeros de equipo cerca, de modo que ahora el movimiento se puede interrumpir.
Ataque de zona:
El ataque de zona ahora es de 600 ms (antes 900 ms).
El ataque de zona obtiene ahora posición no interrumpible a 400 ms.
El ataque de zona consta ahora de un solo golpe, pero encadena con Cabezazo y con remates pesados.
Comentario de los desarrolladores: Esperamos que la velocidad mejorada y la habilidad de convertirse en un remate lo haga más útil en combates en grupo y para acortar distancias con enemigos que tratan de mantenerse alejados.
Ataque en carrera:
Ahora es un ataque de posición superior.
Encadena con Cabezazo y con remates pesados.
Bola demoníaca:
El golpe ahora es de 800 ms (antes 1200 ms).
Proeza Duro de matar:
La resistencia al daño con toda la salud es ahora del 0% (antes 20%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 130 es ahora del 5% (antes 25%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 100 es ahora del 10% (antes 30%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 70 es ahora del 20% (antes 40%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 40 es ahora del 30% (antes 50%).
Comentario de los desarrolladores: Duro de matar era una buena forma de reducir el aumento de daño recibido cuando la posición no interrumpible pasiva del Shugoki se estaba recuperando, pero como ya no existe, los valores de Duro de matar eran demasiado elevados. Al disminuir estos valores en un 20%, lo que estamos haciendo es equilibrarlos para que equivalgan al porcentaje de daño adicional que recibía el Shugoki mientras era vulnerable.
[Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Shugoki realizara una rotación de 180 grados sobre sí mismo al inicio de la Carga del Oni. Lo hemos arreglado de modo que el Shugoki puede seguir ajustando el ángulo del movimiento de una forma menos chirriante.
Pacificadora
Comentario de los desarrolladores: el objetivo de estos cambios en la Pacificadora es mejorar su capacidad de causar daño suficiente al impactar, causar bajas y conseguir ejecuciones. Antes de reducir su daño en la temporada 6, la Pacificadora era muy fuerte. Ahora que cuenta con esas eficaces cancelaciones con daga estamos tratando de encontrar un punto medio en el que el daño sea importante, pero no tan alto como antes.
Los Priores oscuros son protectores del campo de batalla. Maestros de la espada y el escudo, su poderosa defensa es el ataque. La Postura baluarte les permite bloquear los ataques desde cualquier lado, y el Contraataque baluarte puede neutralizar cualquier ataque si se realiza en el momento adecuado.
Dificultad: media-fácil
Especialista en defensa
Habilidades de apoyo potentes
Habilidades especiales
Postura baluarte: Posición especial que bloquea todos los ataques.
Tajo baluarte: Potente ataque que puede fintarse.
Contraataque baluarte: Anula todos los ataques e imbloqueables del adversario. No funciona con rotura de guardia.
NUEVO MAPA: PUERTO
Los Priores oscuros han llegado a esta ciudad portuaria a orillas del lago Eitrivatnen para ayudar a los caballeros a defenderse de sus enemigos.
El mapa está disponible en Dominio, Eliminación, Escaramuza, Pelea y Duelo.
LUCHADORES
Shugoki
Comentario de los desarrolladores: el objetivo de esta mejora es permitir a los Shugoki iniciar el combate y prolongarlo en una combinación que permita un remate que pueda tener éxito. Además, los Shugoki deberían poder mantener la presión incluso después del remate (sobre todo si se ejecuta con un Abrazo demoníaco).
Posición no interrumpible:
Ya no existe la posición no interrumpible pasiva del Shugoki.
En su lugar, muchos de los ataques del Shugoki incorporan la propiedad normal de posición no interrumpible.
Comentario de los desarrolladores: Este aspecto del personaje le hacía jugar de forma demasiado pasiva y defensiva, propiciando que el Shugoki esperase a ser atacado para ignorar dicho ataque y lanzar una rotura de guardia garantizada o un ataque ligero. Con este cambio esperamos fomentar el ataque y recompensar al Shugoki cuando emplee la posición no interrumpible de sus ataques.
Salud:
Los PS bajan a 140 (antes 160).
Comentario de los desarrolladores: El Shugoki no sigue recibiendo daño cuando termina su posición no interrumpible pasiva (porque ya no la tiene), pero como su Abrazo demoníaco es ahora una manera más fiable de curarse, era necesario disminuir sus PS máximos.
Ataques ligeros:
Los ataques ligeros ahora son de 500 ms (antes 600 ms).
A partir de 2, los ataques ligeros obtienen ahora posición no interrumpible.
Comentario de los desarrolladores: Los ataques ligeros del Shugoki de 600 ms eran muy fáciles de parar, y desanimaba a los jugadores a usarlos para iniciar el combate. La posición no interrumpible debería ayudarles a sobresalir a la hora de intercambiar daños con los adversarios.
Ataques pesados:
Ahora es posible cargar por completo los remates pesados para hacerlos imbloqueables.
Los ataques pesados se pueden fintar después de que se hayan hecho imbloqueables.
Aún es posible pulsar la rotura de guardia para cancelarla en Abrazo demoníaco como antes, pero ahora también se pueden cancelar los ataques pesados con el mismo objeto, aunque se hayan convertido en imbloqueables.
Los ataques pesados obtienen ahora posición no interrumpible durante el ataque.
Los ataques iniciales pesados sin carga ahora son de 800 ms (antes 1100 ms).
Realizar ataques completamente cargados y sin carga consume ahora 12 puntos de resistencia en vez de tener un consumo base de 12 y un consumo adicional en función de la carga.
Comentario de los desarrolladores: Los ataques pesados del Shugoki requerían dedicación y un gran coste de resistencia, y sus resultados en las combinaciones no eran gran cosa. Con estos cambios, confiamos en aportar al Shugoki cadenas mucho más amenazantes y mayor variedad en sus ataques.
Cabezazo:
El Cabezazo ya no está garantizado tras un ataque ligero.
El Cabezazo se puede realizar ahora después de un ataque inicial ligero o pesado o de un ataque de zona tanto si IMPACTA, FALLA o es BLOQUEADO.
El Cabezazo causa un daño de resistencia de 50 puntos (antes eran 80), aturde y permite encadenar con remates pesados.
El Cabezazo ya no lanza al adversario.
Comentario de los desarrolladores: El antiguo Cabezazo era un buen movimiento incapacitante, pero solo servía para interrumpir la pelea separando a los jugadores. El nuevo Cabezazo se puede realizar más a menudo, mantiene cerca al adversario y anima a seguir presionando. Se busca que el siguiente remate de ataque pesado cree una peligrosa combinación de ataque pesado imbloqueable, finte para realizar una rotura de guardia o finte algo más suave para convertirse en un Abrazo demoníaco.
Abrazo demoníaco:
El Abrazo demoníaco solo se puede realizar pulsando rotura de guardia durante un lanzamiento O cancelando un ataque pesado con rotura de guardia.
Tiene posición no interrumpible a partir de 500 ms e impacta a los 900 ms (antes 1200 ms) en distancias cortas.
Ahora siempre aplica una curación de 25 (antes 40) y causa 25 puntos de daño (antes 40).
La muerte de un toque con salud crítica ya no existe.
Ahora recarga totalmente la resistencia al impactar.
Ya no consume 40 puntos de resistencia del objetivo al impactar.
Ahora consume 35 puntos de resistencia (antes 45) y ya no causa daño al Shugoki si falla (antes causaba 60).
Ahora las consecuencias de un impacto se pueden interrumpir con ataques amigos y enemigos.
El Abrazo demoníaco ya no interrumpe a los adversarios durante su activación de venganza.
Comentario de los desarrolladores: El Abrazo demoníaco siempre ha sido un movimiento emblemático del Shugoki, pero era complicado encajarlo en 1c1 por lo fácil que resultaba reaccionar a él y porque el impacto garantizado tras un lanzamiento obligaba a tener una pared cerca. Como todos los ataques pesados se puedan cancelar y cambiar a este ataque (incluso después de haberse convertido en imbloqueables), y como será más rápido, castigará mejor los errores del adversario.
También queríamos eliminar la habilidad del Abrazo demoníaco del Shugoki para provocar una baja confirmada cuando el Shugoki tenía compañeros de equipo cerca, de modo que ahora el movimiento se puede interrumpir.
Ataque de zona:
El ataque de zona ahora es de 600 ms (antes 900 ms).
El ataque de zona obtiene ahora posición no interrumpible a 400 ms.
El ataque de zona consta ahora de un solo golpe, pero encadena con Cabezazo y con remates pesados.
Comentario de los desarrolladores: Esperamos que la velocidad mejorada y la habilidad de convertirse en un remate lo haga más útil en combates en grupo y para acortar distancias con enemigos que tratan de mantenerse alejados.
Ataque en carrera:
Ahora es un ataque de posición superior.
Encadena con Cabezazo y con remates pesados.
Bola demoníaca:
El golpe ahora es de 800 ms (antes 1200 ms).
Proeza Duro de matar:
La resistencia al daño con toda la salud es ahora del 0% (antes 20%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 130 es ahora del 5% (antes 25%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 100 es ahora del 10% (antes 30%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 70 es ahora del 20% (antes 40%).
La resistencia al daño con la salud por debajo de 40 es ahora del 30% (antes 50%).
Comentario de los desarrolladores: Duro de matar era una buena forma de reducir el aumento de daño recibido cuando la posición no interrumpible pasiva del Shugoki se estaba recuperando, pero como ya no existe, los valores de Duro de matar eran demasiado elevados. Al disminuir estos valores en un 20%, lo que estamos haciendo es equilibrarlos para que equivalgan al porcentaje de daño adicional que recibía el Shugoki mientras era vulnerable.
[Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Shugoki realizara una rotación de 180 grados sobre sí mismo al inicio de la Carga del Oni. Lo hemos arreglado de modo que el Shugoki puede seguir ajustando el ángulo del movimiento de una forma menos chirriante.
Pacificadora
Comentario de los desarrolladores: el objetivo de estos cambios en la Pacificadora es mejorar su capacidad de causar daño suficiente al impactar, causar bajas y conseguir ejecuciones. Antes de reducir su daño en la temporada 6, la Pacificadora era muy fuerte. Ahora que cuenta con esas eficaces cancelaciones con daga estamos tratando de encontrar un punto medio en el que el daño sea importante, pero no tan alto como antes.