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Ver la Versión Completa : Nuevo parche para Assassin's Creed 3 disponible la semana que viene.



Forum_Manager
13/03/2013, 20:47
Hola chicos,
Os informamos que acabamos de lanzar un nuevo parche para Assassin's Creed 3.
Sobre todo, mejora la experiencia en el multijugador y en algunas incompatibilidades con el nuevo DLC.
Aquí os dejo toda la información:

SINGLE-PLAYER

Added support for DLC “The Tyranny of King Washington: The Betrayal.”
Using Wolves during combat no longer grants health regeneration.
Wolf Pack pathing improved – wolves will find targets easier/faster.
Wolf Power visual effects won’t trigger while in a haystack.
Red visual effect on Guard Dogs now disappears when dog dies.
Fixed an animation freeze when engaging Wolf Power while throwing a Ropedart.
Player will no longer die when using Wolf Escape with low health.
Fixed a rare bug where savegame details were imported from single-player game in the same slot.
Fixed an issue where DLC would not be recognized unless a player is already signed into their account.
Fixed an issue where trying to launch AC3 “Single Player” launches “The Tyranny of King Washington” if the player selects “Continue without saving” while in “The Tyranny of King Washington” section menu.



MULTIPLAYER
ABILITIES

It is no longer possible to get multiple streaks for the same kill or stun.
It is no longer possible to continuously use a loss streak under certain conditions.
After a character dies, their smoke bomb ability cooldown is not improperly reset anymore in Domination on Northwest Passage.
The aiming FX for knives is no longer stuck on the screen if the ability is used while the character is walking in an idle state at the beginning of a session.
Players can no longer use the Animus Hack when stunned.


MAP SPECIFIC

In Saint Pierre, Martinique characters no longer remain stuck inside the sugar cane field when trying to stun their pursuer under certain conditions.
In Charlestown, the camera now works as intended when the player hides in a haystack under a roof.


MODE SPECIFIC

In Wolfpack, Players can now kill the final boss even if the last targets (in session 24) are killed with the Animus hack win streak.
In Wolfpack, fixed a bug where the game could be stuck for a player at the start of a four players Wolfpack session on the night version of the Charlestown map.
In Wolfpack, the extra objective now refreshes properly if the host leaves the session when the synchronized kill staging starts.
In Domination, fixed instances where the game could crash at the end of a session.
In Domination, chase breakers in an enemy base don’t incorrectly open for a player fast walking towards them under certain conditions.
In Assassinate, the lock is no longer cancelled when the pursuer enters a haystack.
In Artifact Assault, the player no longer re-spawns with the flag if killed with a gun in mid-air while jumping in the enemy base under certain conditions.


MISC

Players are no longer stuck under certain conditions after performing a contested kill at the base of a crane.
Several issues which happened when the group leader would back from searching for game sessions have been corrected.
Weather effects now work properly for all players in a session.
The variety bonus counter is no longer broken under certain conditions.

JOSIT10
15/03/2013, 09:09
Vale y esto en castellano es?? a ver si lo podriais traducir
gracias

Forum_Manager
15/03/2013, 17:04
Lo acabo de traducir. No podréis decir que el Forum Manager no os hace caso ¿eh? ;)


MODO INDIVIDUAL/1JUGADOR.

Añadido el servicio para el DLC “La Tiranía del Rey Washington: La traición”.
Invocar lobos durante los combates ya no regenerará vida.
Se ha mejorado “La invocación de Lobos”. Ahora los lobos encuentran más rápido y más eficientemente a los diferentes enemigos
“El poder del Lobo” no va a poder ser invocado si estás dentro de un pajar.
El efecto visual rojo en los perros guardianes ahora desaparece cuando los perros mueren.
Arreglada una animación en la que se quedaba congelada cuando se invocaba a los lobos y se lanzaba un dardo al mismo tiempo.
Los jugadores no volverán a morir cuando utilicen “La Huída del Lobo” con poca energía.
Arreglado un bug raro donde los detalles de la partida guardada eran importados de la partida de modo individual en la misma ranura.
Arreglado un problema donde no se reconocía el propio DLC, a menos que ya se hubiera iniciado la sesión.
Arreglado un problema donde al intentar lanzar la campaña individual de AC3 lanzaba “La Tiranía del Rey Washington” si el jugador seleccionaba “Continuar sin salvar” en el propio Menú de “La Tiranía del Rey Washington”.


MODO MULTIJUGADOR.
HABILIDADES.
Ya no volverá a ser posible conseguir múltiples puntos por el mismo asesinato ó aturdimiento.
Ya no volverá a ser posible perder continuamente la puntuación bajo ciertas condiciones.
Después de que un personaje muera, la habilidad de su bomba de humo no va a volver a quedarse en pantalla en el modo de juego “Dominación” en el pasaje nordeste.
Los efectos especiales cuando se apuntaba con un puñal/cuchillo nunca se quedará bloqueado si la habilidad es usada mientras el personaje está caminando en un estado de despreocupación, al comienzo de la sesión.
Los jugadores no van a volver a poder usar el Hackeo de Animus cuando estén aturdidos.


MAPA ESPECÍFICO.
En Saint Pierre, los Martiniques no van a quedarse bloqueados en el campo de azúcar cuando se intente aturdir a su seguidor bajo ciertas circunstancias.
En Charlestown, la cámara funciona como es debido cuando un jugador se esconce en un fajo de paja o debajo de un tejado.


ESPECÍFICO DE CADA MODO
En “Manada de Lobos” los jugadores pueden matar al enemigo final incluso si los últimos objetivos (en la sesión 24) están muertos con el Hackeo de Animus.
En “Manada de Lobos” se ha arreglado un bug donde el juego podía quedarse bloqueado al comienzo de una partida de 4jugadores en la versión nocturna del mapa de Charlestown.
En “Manada de Lobos” el objetivo extra ahora se destaca propiamente si el anfitrión abandona la partida cuando se estaba sincronizando el número de muertes de cada personaje.
En “Dominación” se han arreglado las instancias donde la partida podía bloquearse al final de una sesión.
En “Asesinato” el cerrojo no estará nunca más cancelado cuando el perseguidor entre en un fajo de paja.
En “Asalto al Artefacto” el jugador no se volverá a regenerar con la bandera con una pistola en medio del aire mientras salte a la base enemiga bajo ciertas circunstancias.


MISCELANEO
Los jugadores no se van a volver a quedar bloqueados bajo ciertas circunstancias y después de que realicen un asesinato en la base del cráneo.
Varios problemas que ocurrían cuando el líder del grupo volvía a buscar sesiones de juego han sido corregidas
Los efectos atmosféricos ahora funcionan perfectamente para todos los jugadores en una sesión de juego.
El contador de bonus ya no se va a volver a estropear bajo ninguna condición.

JOSIT10
15/03/2013, 22:02
muchas gracias te has portado amigo