Ubi-Tali
27/03/2018, 14:42
Hola a todos,
A continuación podéis encontrar la lista de problemas conocidos en Far Cry 5.
Misiones
[PC/PS4/XONE] “Paradise Lost” - El anfitrión se queda atascado de forma permanente en una pantalla negra si muere antes de que su Amigo de Alquiler inicie la cinemática.
Descripción: El anfitrión permanece en una pantalla negra cuando muere antes de que el Arma de Alquiler inicie la cinemática.
Solución temporal: salir del título y recargar.
[PC/PS4/XONE] “Casualties of War” - Se muestra el mensaje de error con el código 'Trapper-F5DCB8ED'' al completar la misión.
Descripción: El error ocurre al saltar cinemática de liberación de la región y el discurso del Padre Joseph.
Estado: CORREGIDO.
Solución temporal: ninguna conocida
[PC/PS4/XONE] “The Hero’s Journey” - La misión no actualiza el objetivo de "Salir del helicóptero" a "Asegura el área" tras bajar del helicóptero de Larry.
Descripción: tras destruir las 5 antenas y volver con Larry, la misión podría no actualizar el objetivo de "Salir del helicóptero" a "Asegura el área" si el jugador sale antes de que Larry haya completado el descenso.
Solución temporal: recargar el punto de control.
[PC/PS4/XONE] “Special Delivery” - Aparece el error “Trapper-1C07B734” al fallar la misión.
Descripción : Si se falla la misión “Special Delivery”, el jugador recibe el error “Trapper-1C07B734” y vuelve al menú principal.
La misión puede aparece como fallida si:
1. Se destruyen los coches con explosivos
2. Mueren los dos jugadores, el anfitrión y el Amigo de Alquiler
3. Expira el tiempo de la misión
Solución temporal: ninguno conocido.
[PC/PS4/XONE] “Air Raid” - El anfitrión se queda atascado en mitad del aire y el Amigo de Alquiler se queda atascado en una pantalla de carga infinita cuando se separan demasiado el uno del otro.
Descripción: En cooperativo, el anfitrión y el cliente montan en aviones diferentes para completar la misión y se distancian demasiado. El anfitrión podría quedar atascado en el aire y el Amigo de Alquiler podría quedar en una pantalla de carga infinita.
Solución temporal: El Anfitrión puede hacer viaje rápido a cualquier localización para volver al juego. El Amigo de Alquiler necesita cerrar el juego y volver a unirse.
[PC/PS4/XONE] “Where it All Began” – En modo cooperativo, no hay ninguna advertencia que haga saber al anfitrión que se está separando demasiado del Amigo de Alquiler.
Descripción: La advertencia no aparece en la pantalla del anfitrión durante el Apocalipsis. Puede causar confusión para saber el motivo por el que la misión ha fallado, ya que la distancia entre los compañeros del cooperativo es demasiado grande y hará que la misión termine como fallida.
Solución temporal: Pregunta a tu Amigo de Alquiler por chat de voz para estar al tanto del aviso, ya que él lo recibirá.
Inteligencia Artificial
[PC/PS4/XONE] Los VIPs no reaccionan al ser afectados por fuego.
Description: Los VIPs no reaccionan si están siendo heridos por fuego, y se quedan inactivos hasta que se prenden fuego o se apaga el fuego.
Estado: se corregirá en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] Los NPCs podrían aparecer de forma repentina tras cinemáticas de celebraciones.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.
[PC/PS4/XONE] Adelaide pasa por encima de la superficie del agua sin aterrizar en el punto alternativo que crea cuando va a unas coordenadas en aguas profundas.
Estado: está diseñado así.
Solución temporal: los jugadores pueden pasar este tramo simplemente dándole otro objetivo a Adelaide, que hará que continúe volando.
Gameplay
[PC/PS4/XONE] Los jugadores aparecen demasiado alejados del puesto del Culto si mueren mientras lo liberan usando un helicóptero.
Estado: Funciona de esa manera. No hay puntos de reaparición válidos en el aire, así que el jugador aparece en el último punto válido, antes de despegar.
[PC/PS4/XONE] Los jugadores pierden el arma principal al volver a la campaña si recogen un arma del suelo durante la campaña del anfitrión.
Estado: Funciona según lo previsto. Recoger un arma del suelo no guarda la partida.
Solución temporal: Para conservar el arma, el jugador tiene que guardar el juego de forma manual o hacer que se guarde la partida (mediante una misión, por ejemplo).
[PC/PS4/XONE] [Cooperativo] El paracaídas del jugador es invisible en tercera persona cuando reaparece en el aire.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] [Cooperativo] El Amigo de Alquiler se queda atascado en la pantalla de muerte si le matan antes que al anfitrión, y luego un Arma de Alquiler revive al anfitrión antes que al Amigo de Alquiler.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna
Localización
[PC/PS4/XONE] Los subtítulos de Chad ya no están activados cuando hablas con él con la opción de subtítulos deshabilitada.
Descripción: Es imposible entender a Chad cuando habla si los subtítulos están OFF.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Far Cry Arcade
[PC/PS4/XONE] Los jugadores ven el error “Bookworm-9F33D6D1” por un problema al descargar el mapa.
Estado: CORREGIDO.
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] Los jugadores se quedan en la pantalla de carga de forma indefinida
Estado: lo estamos investigando
Solución temporal: salir del juego utilizando Alt+F4
[PC/PS4/XONE] El jugador pierde la conexión con el anfitrión (Bookworm-2CEA2BDC) - desconexión por ping alto
Estado: Necesitamos más información. Por favor contactad con el soporte si encontráis este error.
Solución temporal: ninguna.
[PC/PS4/XONE] El jugador experimenta crasheos por un problema de perfil.
Estado: Se corregirá con una futura Actualización del Título. Por favor, reportadlo al soporte técnico si el problema persiste.
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] La habilidad "GHOST" no reduce el ruido de los pasos del jugador al andar, esprintar o aterrizar en el modo multijugador Arcade.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] En ocasiones, el jugador derriba a otro jugador y no cuenta la muerte en su marcador.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] El jugador no aparece con las armas seleccionadas previamente.
Description: Si el jugador aparece, abre el menú de pausa y selecciona "reaparecer", seleccionando armamento diferente al original, acabará con las armas equivocadas.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] Las texturas están en resolución baja en ciertas áreas de mapas generados por usuarios.
Descripción: Las partes Norte y Este del mapa tiene texturas en baja resolución al jugar en Arcade, aunque se ven bien en el editor.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna. Los mapas publicados no requieren actualización.
A continuación podéis encontrar la lista de problemas conocidos en Far Cry 5.
Misiones
[PC/PS4/XONE] “Paradise Lost” - El anfitrión se queda atascado de forma permanente en una pantalla negra si muere antes de que su Amigo de Alquiler inicie la cinemática.
Descripción: El anfitrión permanece en una pantalla negra cuando muere antes de que el Arma de Alquiler inicie la cinemática.
Solución temporal: salir del título y recargar.
[PC/PS4/XONE] “Casualties of War” - Se muestra el mensaje de error con el código 'Trapper-F5DCB8ED'' al completar la misión.
Descripción: El error ocurre al saltar cinemática de liberación de la región y el discurso del Padre Joseph.
Estado: CORREGIDO.
Solución temporal: ninguna conocida
[PC/PS4/XONE] “The Hero’s Journey” - La misión no actualiza el objetivo de "Salir del helicóptero" a "Asegura el área" tras bajar del helicóptero de Larry.
Descripción: tras destruir las 5 antenas y volver con Larry, la misión podría no actualizar el objetivo de "Salir del helicóptero" a "Asegura el área" si el jugador sale antes de que Larry haya completado el descenso.
Solución temporal: recargar el punto de control.
[PC/PS4/XONE] “Special Delivery” - Aparece el error “Trapper-1C07B734” al fallar la misión.
Descripción : Si se falla la misión “Special Delivery”, el jugador recibe el error “Trapper-1C07B734” y vuelve al menú principal.
La misión puede aparece como fallida si:
1. Se destruyen los coches con explosivos
2. Mueren los dos jugadores, el anfitrión y el Amigo de Alquiler
3. Expira el tiempo de la misión
Solución temporal: ninguno conocido.
[PC/PS4/XONE] “Air Raid” - El anfitrión se queda atascado en mitad del aire y el Amigo de Alquiler se queda atascado en una pantalla de carga infinita cuando se separan demasiado el uno del otro.
Descripción: En cooperativo, el anfitrión y el cliente montan en aviones diferentes para completar la misión y se distancian demasiado. El anfitrión podría quedar atascado en el aire y el Amigo de Alquiler podría quedar en una pantalla de carga infinita.
Solución temporal: El Anfitrión puede hacer viaje rápido a cualquier localización para volver al juego. El Amigo de Alquiler necesita cerrar el juego y volver a unirse.
[PC/PS4/XONE] “Where it All Began” – En modo cooperativo, no hay ninguna advertencia que haga saber al anfitrión que se está separando demasiado del Amigo de Alquiler.
Descripción: La advertencia no aparece en la pantalla del anfitrión durante el Apocalipsis. Puede causar confusión para saber el motivo por el que la misión ha fallado, ya que la distancia entre los compañeros del cooperativo es demasiado grande y hará que la misión termine como fallida.
Solución temporal: Pregunta a tu Amigo de Alquiler por chat de voz para estar al tanto del aviso, ya que él lo recibirá.
Inteligencia Artificial
[PC/PS4/XONE] Los VIPs no reaccionan al ser afectados por fuego.
Description: Los VIPs no reaccionan si están siendo heridos por fuego, y se quedan inactivos hasta que se prenden fuego o se apaga el fuego.
Estado: se corregirá en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] Los NPCs podrían aparecer de forma repentina tras cinemáticas de celebraciones.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna.
[PC/PS4/XONE] Adelaide pasa por encima de la superficie del agua sin aterrizar en el punto alternativo que crea cuando va a unas coordenadas en aguas profundas.
Estado: está diseñado así.
Solución temporal: los jugadores pueden pasar este tramo simplemente dándole otro objetivo a Adelaide, que hará que continúe volando.
Gameplay
[PC/PS4/XONE] Los jugadores aparecen demasiado alejados del puesto del Culto si mueren mientras lo liberan usando un helicóptero.
Estado: Funciona de esa manera. No hay puntos de reaparición válidos en el aire, así que el jugador aparece en el último punto válido, antes de despegar.
[PC/PS4/XONE] Los jugadores pierden el arma principal al volver a la campaña si recogen un arma del suelo durante la campaña del anfitrión.
Estado: Funciona según lo previsto. Recoger un arma del suelo no guarda la partida.
Solución temporal: Para conservar el arma, el jugador tiene que guardar el juego de forma manual o hacer que se guarde la partida (mediante una misión, por ejemplo).
[PC/PS4/XONE] [Cooperativo] El paracaídas del jugador es invisible en tercera persona cuando reaparece en el aire.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] [Cooperativo] El Amigo de Alquiler se queda atascado en la pantalla de muerte si le matan antes que al anfitrión, y luego un Arma de Alquiler revive al anfitrión antes que al Amigo de Alquiler.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Solución temporal: ninguna
Localización
[PC/PS4/XONE] Los subtítulos de Chad ya no están activados cuando hablas con él con la opción de subtítulos deshabilitada.
Descripción: Es imposible entender a Chad cuando habla si los subtítulos están OFF.
Estado: reproducido, no es necesaria más información.
Far Cry Arcade
[PC/PS4/XONE] Los jugadores ven el error “Bookworm-9F33D6D1” por un problema al descargar el mapa.
Estado: CORREGIDO.
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] Los jugadores se quedan en la pantalla de carga de forma indefinida
Estado: lo estamos investigando
Solución temporal: salir del juego utilizando Alt+F4
[PC/PS4/XONE] El jugador pierde la conexión con el anfitrión (Bookworm-2CEA2BDC) - desconexión por ping alto
Estado: Necesitamos más información. Por favor contactad con el soporte si encontráis este error.
Solución temporal: ninguna.
[PC/PS4/XONE] El jugador experimenta crasheos por un problema de perfil.
Estado: Se corregirá con una futura Actualización del Título. Por favor, reportadlo al soporte técnico si el problema persiste.
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] La habilidad "GHOST" no reduce el ruido de los pasos del jugador al andar, esprintar o aterrizar en el modo multijugador Arcade.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] En ocasiones, el jugador derriba a otro jugador y no cuenta la muerte en su marcador.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] El jugador no aparece con las armas seleccionadas previamente.
Description: Si el jugador aparece, abre el menú de pausa y selecciona "reaparecer", seleccionando armamento diferente al original, acabará con las armas equivocadas.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna
[PC/PS4/XONE] Las texturas están en resolución baja en ciertas áreas de mapas generados por usuarios.
Descripción: Las partes Norte y Este del mapa tiene texturas en baja resolución al jugar en Arcade, aunque se ven bien en el editor.
Estado: Reproducido, será corregido en una futura Actualización del Título
Solución temporal: ninguna. Los mapas publicados no requieren actualización.