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Ver la Versión Completa : ¿Cuales son los operadores mas/menos usados? PC/PS4



A.L.A.C.R.A.N
06/02/2018, 00:43
Buenas tardes/noches según corresponda. Hace mucho, encontré un post acerca del porcentaje promedio entre los operadores mas y menos usados por los jugadores de PC y PS4. Algún/a trabajador de ubisfot, tiene información acerca de esto? me encantaría saber cuales son los mas ocupados y los mas "olvidados". Muchas gracias por su tiempo!

CRONOGEO
06/02/2018, 02:01
Lo más cercano que encontrarás son las estadisticas de la Pro League de Blood Orchid o si esperas un poco, las del Invitational.

Pero vamos, mas o menos sería un : Mira-Ela-Bandit-Jager-Smoke como "Top Tier Defensa" y "Ash-Buck-Hibana-Thatcher-Iq! como tier atacante (siempre con alguna variacion)

A.L.A.C.R.A.N
06/02/2018, 02:56
Lo más cercano que encontrarás son las estadisticas de la Pro League de Blood Orchid o si esperas un poco, las del Invitational.

Pero vamos, mas o menos sería un : Mira-Ela-Bandit-Jager-Smoke como "Top Tier Defensa" y "Ash-Buck-Hibana-Thatcher-Iq! como tier atacante (siempre con alguna variacion)

Buck, el menos pensado para mí, ya que lo veo pocas veces en casuales, pero son mundos totalmente diferentes. De igual manera, esos tiers que mencionaste son muy acertados. Todos y cada uno de ellos poseen habilidades que marcan partidas, si se las usa de la manera correcta y en el momento indicado. Aunque TODOS los operadores tienen sus ventajas y desventajas según el mapa/modo de juego.

Ash jamás la compré y no la pienso ocupar porque no me llama la atención sus armas y habilidades (aparte de que los SWAT no me gustan).Puede ser tambien porque tengo un estilo de juego mas defensivo y táctico. Me extraña que ningún ruso este en la tier list, capaz, por que en su mayoría son lentos y el meta actual se basa en pura movilidad y decisiones rápidas (según mis observaciones).

IQ, me gusta pero no la logro dominar del todo, lo mismo con buck. Pero como digo siempre, la práctica hace al maestro y es un camino sin fin, ya que nunca se deja de obtener conocimientos y tácticas que nos hacen mejorar cada dia mas.

PD: Me encantaría ver las estadísticas de la invitational. Ojalá estén los rusos, son mis favoritos.

CRONOGEO
06/02/2018, 12:39
Dudo que estén los rusos. Como mucho el nuevo operador ruso, pero nada más.

Tachanka es inutil, con IQ y Thatcher, Kapkan no es útil. Fuze muy de vez en cuando se ve y Glaz entró en el Tier en Velvet Shell con la mira nueva, pero desde el posterior nerfeo, ya no se una mucho, No hay una gran diferencia entre el arma de Glaz y el fusil con Acog de Buck , Dokkaebi, Blackbeard o Twitch, por citar a algunos.

A.L.A.C.R.A.N
06/02/2018, 13:36
Dudo que estén los rusos. Como mucho el nuevo operador ruso, pero nada más.

Tachanka es inutil, con IQ y Thatcher, Kapkan no es útil. Fuze muy de vez en cuando se ve y Glaz entró en el Tier en Velvet Shell con la mira nueva, pero desde el posterior nerfeo, ya no se una mucho, No hay una gran diferencia entre el arma de Glaz y el fusil con Acog de Buck , Dokkaebi, Blackbeard o Twitch, por citar a algunos.

Exactamente. Es una lástima que tengan tantos "counters" sabiendo que siguen siendo útiles, pero con esa diferencia. Yo los sigo usando y me doy cuenta que no es lo mismo que antes, pero mi alma siempre estará con ellos. Al menos en casuales ya que igualadas no juego debido a su fase beta.

iTonni14
06/02/2018, 14:43
Dudo que estén los rusos. Como mucho el nuevo operador ruso, pero nada más.

Tachanka es inutil, con IQ y Thatcher, Kapkan no es útil. Fuze muy de vez en cuando se ve y Glaz entró en el Tier en Velvet Shell con la mira nueva, pero desde el posterior nerfeo, ya no se una mucho, No hay una gran diferencia entre el arma de Glaz y el fusil con Acog de Buck , Dokkaebi, Blackbeard o Twitch, por citar a algunos.

¡Hola!

Tachanka es inútil porque, por desgracia, hay 300 puertas, 200 ventanas, más todo lo que puede destruirse. No quiero decir que debería de haber una sola puerta y una ventana, pero sobran entradas y aún más teniendo en cuenta que se tiene la destrucción como herramienta de juego...

''Pues dejadme que yo decida que rompo y que no, no me pongáis 700 entradas cubiertas de madera y luego 500 puntos que pueden ser destruidos''

A ver dónde puedes colocar a Tachanka estratégicamente en un mapa que no sea Banco en la planta de abajo...

Volviendo al tema de las entradas; atacando, sería imposible peinar una planta con 5 jugadores sin que se te cuele algún enemigo al pasar a la siguiente y es por eso mismo, porque hay un montón de formas de hacerlo. Que está bien que haya varias formas, pero, insisto, no tantas. Ya es un suplicio llegar al interior sin que te peguen un tiro desde las 500 ventanas disponibles.


Habría, desde mi punto de vista que:

- Crear puntos de aparición encima de los edificios, Torre ha triunfado con esto.
- Los defensores que salgan al exterior son detectados automáticamente.
- Rediseñar mapas. No hace falta ni crear nuevos, dándoles un giro a los que ya hay la forma de jugar sería totalmente distinta.
- Los defensores que salgan al exterior pierden vida cada x tiempo o... en el exterior sus armas hacen menos daño.
- Los enemigos detectados fuera del perímetro muestran su silueta (como la de los compañeros de equipo si tienes habilitada la opción)
- Cuando se termina el tiempo y un objetivo queda cuestionado, el equipo atacante tiene un minuto de tiempo para cumplir la misión o pierden.

Esto último es porque no puede ser que en un 1vs1 el objetivo quede cuestionado durante 10 minutos y los dos tipos escondidos. Se supone que asegurar la zona es trabajo de los atacantes, por tanto es este equipo el que debería, y nunca mejor dicho, atacar.

Ya añadiré todo esto a Feedback.

Resumen:

Pero vamos, que la utilidad de los operadores la determinan varios factores, no el individualismo, que es tendencia.

¡Un saludo!

A.L.A.C.R.A.N
06/02/2018, 15:45
¡Hola!

Tachanka es inútil porque, por desgracia, hay 300 puertas, 200 ventanas, más todo lo que puede destruirse. No quiero decir que debería de haber una sola puerta y una ventana, pero sobran entradas y aún más teniendo en cuenta que se tiene la destrucción como herramienta de juego...

''Pues dejadme que yo decida que rompo y que no, no me pongáis 700 entradas cubiertas de madera y luego 500 puntos que pueden ser destruidos''

A ver dónde puedes colocar a Tachanka estratégicamente en un mapa que no sea Banco en la planta de abajo...

Volviendo al tema de las entradas; atacando, sería imposible peinar una planta con 5 jugadores sin que se te cuele algún enemigo al pasar a la siguiente y es por eso mismo, porque hay un montón de formas de hacerlo. Que está bien que haya varias formas, pero, insisto, no tantas. Ya es un suplicio llegar al interior sin que te peguen un tiro desde las 500 ventanas disponibles.


Habría, desde mi punto de vista que:

- Crear puntos de aparición encima de los edificios, Torre ha triunfado con esto.
- Los defensores que salgan al exterior son detectados automáticamente.
- Rediseñar mapas. No hace falta ni crear nuevos, dándoles un giro a los que ya hay la forma de jugar sería totalmente distinta.
- Los defensores que salgan al exterior pierden vida cada x tiempo o... en el exterior sus armas hacen menos daño.
- Los enemigos detectados fuera del perímetro muestran su silueta (como la de los compañeros de equipo si tienes habilitada la opción)
- Cuando se termina el tiempo y un objetivo queda cuestionado, el equipo atacante tiene un minuto de tiempo para cumplir la misión o pierden.

Esto último es porque no puede ser que en un 1vs1 el objetivo quede cuestionado durante 10 minutos y los dos tipos escondidos. Se supone que asegurar la zona es trabajo de los atacantes, por tanto es este equipo el que debería, y nunca mejor dicho, atacar.

Ya añadiré todo esto a Feedback.

Resumen:

Pero vamos, que la utilidad de los operadores la determinan varios factores, no el individualismo, que es tendencia.

¡Un saludo!

Claro, las situaciones son diversas y las posibilidades, infinitas. Pero a veces y por mucho que lo nieguen, estás jugando 2 vs 5 LITERAL. Ya sea por abandonos, por trolls, etc. Entonces, el individualismo en ciertas ocasiones es inevitable y dependes de la habilidad tuya y de tu operador.

PD: Todo lo anterior dicho aplicado rara vez en donde estas SOLO contra 5 enemigos. No me suele pasar seguido, pero pasa. Es un juego en equipo, si. Pero habría que decirselo a muchos jugadores que abandonan porque los matan o porque su "score" va negativo. Al fin y al cabo lo que importa es ganar a cualquier precio.

iTonni14
06/02/2018, 16:12
Claro, las situaciones son diversas y las posibilidades, infinitas. Pero a veces y por mucho que lo nieguen, estás jugando 2 vs 5 LITERAL. Ya sea por abandonos, por trolls, etc. Entonces, el individualismo en ciertas ocasiones es inevitable y dependes de la habilidad tuya y de tu operador.

PD: Todo lo anterior dicho aplicado rara vez en donde estas SOLO contra 5 enemigos. No me suele pasar seguido, pero pasa. Es un juego en equipo, si. Pero habría que decirselo a muchos jugadores que abandonan porque los matan o porque su "score" va negativo. Al fin y al cabo lo que importa es ganar a cualquier precio.

Si juegas con desconocidos, siempre lo digo, sois 5 equipos de uno y eso no es bueno. Yo siempre suelo jugar con 4 amigos más, pero hay veces que no es posible y toca jugar con uno o dos que te meta el matchmaking. Hay veces que se comportan, colaboran y demás, pero la mayoría de veces la lían más que otra cosa. Así que entiendo lo que dices.

A mí me molesta hasta cuando se van del equipo rival, no digo más. La gente se va por morir, por perder una ronda o por mil historias.
Otra cosa que veo fatal es que si queda uno solo contra 2-3 prefiere no hacer nada para no perder ratios que intentar hacer lo posible.

Yo no, yo quedo solo contra 3 y hay que plantar con 5 segundos y me meto pase lo que pase. Por lo menos se intenta, a mí, un par de números no van a condicionar mi juego.

Intentad buscar compañeros.

¡Un saludo!

A.L.A.C.R.A.N
06/02/2018, 16:51
Si juegas con desconocidos, siempre lo digo, sois 5 equipos de uno y eso no es bueno. Yo siempre suelo jugar con 4 amigos más, pero hay veces que no es posible y toca jugar con uno o dos que te meta el matchmaking. Hay veces que se comportan, colaboran y demás, pero la mayoría de veces la lían más que otra cosa. Así que entiendo lo que dices.

A mí me molesta hasta cuando se van del equipo rival, no digo más. La gente se va por morir, por perder una ronda o por mil historias.
Otra cosa que veo fatal es que si queda uno solo contra 2-3 prefiere no hacer nada para no perder ratios que intentar hacer lo posible.

Yo no, yo quedo solo contra 3 y hay que plantar con 5 segundos y me meto pase lo que pase. Por lo menos se intenta, a mí, un par de números no van a condicionar mi juego.

Intentad buscar compañeros.

¡Un saludo!

+10

Tu lo has dicho compañero, totalmente de acuerdo. Los jugadores asi, son los profesionales de mañana. A darlo todo apesar de las diferencias! con nervios de acero y siempre con la frente en alto :)

Saludos!

Ubi-Tali
07/02/2018, 15:34
¿Recordáis la imagen con los países de Europa según % de jugadores en diamante? Pues en el futuro sacaremos más imágenes así, con datos del juego. De momento lo que tenemos disponible es lo que te ha comentado Cronogeo, agentes más pickeados en competitivo.

A.L.A.C.R.A.N
07/02/2018, 22:50
¿Recordáis la imagen con los países de Europa según % de jugadores en diamante? Pues en el futuro sacaremos más imágenes así, con datos del juego. De momento lo que tenemos disponible es lo que te ha comentado Cronogeo, agentes más pickeados en competitivo.

Esperaré con ansias ese dia :D

PD: Muchas gracias por las respuestas muchachos!