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Ver la Versión Completa : Operación White Noise - Refuerzos de mitad de temporada



Ubi-Tali
12/01/2018, 09:30
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/rainbow6/siege/rb6_whitenoise_headermidseason_317124.png

NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN 4.2

La actualización 4.2 se implementará en el TTS el jueves 11 de enero. Como sucede con la mayoría de refuerzos de mitad de temporada, tenemos una colección de cambios a agentes en camino, en especial para algunos de vuestros favoritos.

La actualización estará disponible en los servidores oficiales una vez revisemos el feedback del TTS.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

La ametralladora ligera de Ela tiene un tamaño de cargador más reducido

Hemos decidido cambiar la capacidad del cargador de su ametralladora ligera, de 50 a 40 balas.

Notas del diseñador de juego: Ela supera en potencia a sus competidores, y los jugadores la eligen prácticamente para todas las rondas, por una buena razón. Todos los datos que hemos recogido de ella (ratio de victoria, ratio asesinatos/muertes, asesinatos por ronda, etc.) indican que tenemos que hacerla menos potente. En gran parte, su potencia se debe a su ametralladora ligera y, en menor medida, a sus minas aturdidoras.

El retroceso de su SMG ya se había modificado ligeramente en la actualización Y2S3.2, pero el cambio no tuvo el impacto que esperábamos.

Por ahora estamos intentando equilibrarla sin eliminar la unicidad de su ametralladora ligera, que le permite luchar con varios enemigos al mismo tiempo, mucho mejor que otros defensores. Estamos considerando otras vías de reducir la potencia del arma, si el cambio actual no es suficiente.

Además del tamaño menor de cargador de la ametralladora, también se reduce la potencia general de los efectos de las minas aturdidoras.

Reducción en los efectos de las aturdidoras

Con la actualización Y2S4.2, los efectos de aturdimiento ya no desactivarán el sprint. Sí reducirán la velocidad del movimiento y la velocidad de giro de la cámara, pero los objetivos afectados se recuperarán mucho más rápido (4 segundos en lugar de 7). El efecto sobre la vista y el oído siguen durando 7 segundos.

Notas del diseñador de juego: Este cambio afectará tanto a Ela como a Zofia. Creemos que afectará sobre todo a Ela, porque Zofia dispone de granadas de impacto en las que puede confiar para aumentar su efectividad.

En comparación con otros dispositivos similares, los efectos de aturdimiento son superiores en casi todos los aspectos: afectan a la velocidad de movimiento, reduce enormemente la velocidad de giro y reduce la capacidad del jugador de ver y oír.

Reducción del R4-C de Ash

Hemos reducido el daño infligido por el arma R4-C, de 41 a 39.

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/rainbow6/siege/r6_weapon_damage_update_r4-c_v2_317100.jpg

Notas del diseñador de juego: Ash sigue siendo una elección muy atractiva cuando se compara con otros agentes de ataque. Hemos analizado su arma más popular (R4-C) frente a las estadísticas de otros fusiles de asalto, y con una cadencia de tiro de 860, su daño es un poco excesivo.

*Sabemos que hay un problema visual con la forma en que se muestra el daño con silenciador en el menú. Los valores del juego son los que aparecen en la tabla de arriba.

Cambios en el arma Para-308 de Capitão

Hemos incrementado el daño básico del arma Para-308 (de 43 pasa a 48), y hemos reducido el “peso” del aspecto aleatorio en su retroceso.

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/rainbow6/siege/r6_weapon_damage_update_para308_v2_317099.jpg

Notas del diseñador de juego: Capitão ahora mismo no es muy atractivo. Su dispositivo tiene algunos problemas que necesitan de soluciones a largo plazo, pero mientras tanto está claro que su fusil de asalto era demasiado débil.

*Sabemos que hay un problema visual con la forma en que se muestra el daño con silenciador en el menú. Los valores del juego son los que aparecen en la tabla de arriba.

Munición del dron de electrochoque de Twitch

Hemos reducido la munición máxima de cada dron de electrochoque, para limitarla a 5, en vez de 15.

Notas del diseñador de juego: Twitch es ahora mismo una elección demasiado fuerte, y eso se debe a varias razones posibles; una de ellas es que sus drones tienen el potencial de bloquear un número casi irrazonable de dispositivos electrónicos de los defensores. Creemos que este cambio obligará a los jugadores a hacer elecciones sobre cuándo usar o no su munición, y qué dispositivos enemigos debe bloquear.

Alambre de espino de Bandit

Bandit tendrá dos unidades de alambre de espino (en lugar de 3).

Notas del diseñador de juego: Aunque Ela ha superado con creces el ratio de elección de Bandit, los jugadores siguen eligiendo a este agente demasiado a menudo. Reducir el número de alambres de espino debería situarle en una posición más parecida a la de otros agentes.

Cronómetro de relleno de la mina Gu de Lesion

Hemos reducido el cronómetro de la mina Gu de Lesion a 30 segundos (en lugar de 35).

Notas del diseñador de juego: Lesion está en un lugar correcto en cuanto a elección se refiere, pero le vendrá bien un pequeño cambio. Al reducir el tiempo de relleno de la mina Gu se potencia su estilo de juego específico, el de sobrevivir el mayor tiempo posible para aumentar la potencia de su dispositivo de defensa.

OTRAS MEJORAS

Filtro temporal

Ya se ha implementado por completo la técnica gráfica TAA y, como consecuencia, ya aparecen en el menú de opciones las barras de deslizamiento de la Escala de Renderizado y del factor de Nitidez TAA.

Con la escala de renderizado, puedes personalizar la relación entre resolución de renderizado y resolución de pantalla, lo que te permite mantener tu objetivo de framerate. Por ejemplo:

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/rainbow6/siege/table_317057.png

Tienes más detalles sobre la técnica de filtro temporal y suavizado aquí (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/7g50wk/temporal_filtering/).

Cambios en la interfaz de bombas

Hemos cambiado los marcadores del jugador para las interacciones con el SEDAX. Cuando un compañero está haciendo algo con el dispositivo de desarme de las bombas, aparece un nuevo icono de animación sobre el jugador. Si tu compañero está en proceso de desactivar el SEDAX, verás también un icono animado sobre el jugador, que hará más fácil la identificación del compañero que está haciendo algo ahora mismo con el dispositivo.

Además, cuando el compañero coloca el SEDAX, el progreso del dispositivo sustituye al habitual cronómetro de ronda.

Estos son los primeros pasos que estamos dando para mejorar el modo de juego Bomba, y tendremos disponible más información sobre nuestros próximos durante el Six Invitational

Mejoras en la cámara de espectador

Haremos algunos ajustes en la cámara del espectador para mejorar la experiencia general de quien observa el juego, y también para proporcionar más información en un formato más fácil de entender.

Puedes ver aquí una imagen de la nueva interfaz:

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/es-es/game/rainbow6/siege/caster%20camera_317053.jpg



Para ver todas las correcciones de errores que se aplicarán con la actualización, podéis pasar por el artículo en nuestra página web oficial (https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-es/news/detail.aspx?c=tcm:157-317056-16&ct=tcm:157-76770-32).

KaosChampion
12/01/2018, 10:54
Muchas gracias por la traducción, estaba esperándola con ganas.
Considero que el nerfeo a Twitch es algo exagerado, y me alegro que no se haya no excedido con Ela para dejarla en algo tan inútil como en su día hicieron con BB (si tienes un ping español es útil en casos muy puntuales).

Con respecto al filtro que han implementado no lo llego a comprender muy bien y dado que seguro que me lo explicaréis de una forma muy técnica me podríais sugerir más bien, cuál sería el filtro que debo de usar para jugar en mi Pc? Antes usaba el filtro temporal y se veía genial, pero desde que lo quitaron puse NO para que se viese correctamente, ya que el T-AA se veía bastante borroso aunque volvía a ganar fps y eso que uso un monitor BenQ de 240Hz, con el nuevo sistema que debería de usar?

Gracias de antemano.

Un saludo.

CRONOGEO
12/01/2018, 10:59
Realmente no han añadido ningún filtro nuevo, sencillamente han mejorado el T AA

KaosChampion
12/01/2018, 13:41
Disculpa Cronogeo, no me explique entonces debidamente.
Yo estuve probando en el TTS ayer un poco para ver si apreciaba alguna diferencia, subiendo incluso al maximo la última de las opciones que supuestamente sirve para que no se aprecie ese desenfoque de forma gradual, y no note diferencia alguna, sigo prefiriendo quitar el filtro para ver nítidamente. Pero tal vez no lo “calibre” de la forma adecuada, es a lo que me refiero.
Un saludo

CRONOGEO
12/01/2018, 15:15
Se nota en FPS, o almenos según que PC. Yo probé el filtro más potente y no subia de 60, por linea general iba a 40. Luego lo bajaba a TAA y volvia a los 150 FPS. Quizás dependa de los monitores

KaosChampion
12/01/2018, 16:04
Yo vi que la primera opción es como un re escalado o algo por estilo, pero ponerlo a la misma configuración de píxeles que tienes de pantalla te consume los mismos recursos que si quitas el filtro, y la segunda opción es supuestamente para bajar o subir el desenfoque que crea ese filtro, que lógicamente lo sube uno al 100% para que desenfoque lo minimo posible, pero aún así se nota, antes llevaba con el filtro temporal 280 fps de medía incluso más si me lo bajaba gráficamente a medio (siempre lo llevo en alto) y ahora de media 150 fps

iTonni14
13/01/2018, 22:56
¡Hola!

El problema con el glitch de Jäger se soluciona también, ¿verdad?
Lo digo porque no he leído nada al respecto en las notas, lo único que se le ''parece'' es lo siguiente: (en el apartado 'Corrección de errores' >> 'Jugabilidad')

CORREGIDO – Había un problema de vulnerabilidad relacionado con el escudo, cuando se extendía un escudo desplegable frente a un agente.

No me cuadra en absoluto por la descripción pero bueno...

CRONOGEO
13/01/2018, 22:56
Si, está arreglado

Ubi-Tali
15/01/2018, 10:49
¡Hola!

El problema con el glitch de Jäger se soluciona también, ¿verdad?
Lo digo porque no he leído nada al respecto en las notas, lo único que se le ''parece'' es lo siguiente: (en el apartado 'Corrección de errores' >> 'Jugabilidad')

CORREGIDO – Había un problema de vulnerabilidad relacionado con el escudo, cuando se extendía un escudo desplegable frente a un agente.

No me cuadra en absoluto por la descripción pero bueno...

Sí está corregido. El problema a la hora del "wording", o cómo describir un glitch, es que no se puede poner exactamente lo que sucede para que la gente no vaya a reproducirlo. De ahí que a veces veáis descripciones vagas o cosas que se parecen pero no son exactamente lo que sucede. Ten en cuenta que desde que se anuncia el parche hasta que se aplica, pasan unos días :D