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Ver la Versión Completa : Sobre el sistema de Rankeds y Rangos



SementalDelCul0
08/01/2018, 05:48
Mi duda es la siguiente:
- Cuantas partidas necesito ganar para quedar en un buen rango (que no sean los 2 primeros que creo eran Cobre seguido por Bronce)?.
- Si destaco en las partidas pero aún así pierdo, me darán un rango decente a pesar de esas partidas perdidas?, ya que en otros juegos como en LoL o CSGO e visto que eso del sistema de rangos se lo pasa bien por donde no da el sol ya que se usa ropa :p.
- Si me salgo de la partida puedo reingresar, pero si no lo hago ¿Cuanto tiempo tengo que esperar para poder volver a jugar un Ranked?.
- ¿Por qué la hermosa gente de brasil, para referirse a mi persona usan hermosas palabras (clásico de la gente educada y muy poco tóxica de dicho País) "gringo de m*****" o el clásico "Bol***"? :confused: (este va en broma, pero cansa y debería ser baneable, creo yo).

Desde ya, se agradece cada respuesta y su tiempo en generarlas. Saludos. :cool:

PD: Por qué es 2018 y sigue el ranked en beta?

Ragnar_Drifter
08/01/2018, 08:36
El sistema de Matchmaking (el cuál a partir de ahora llamaremos MMC) es el resultado de una lógica matemática (es decir, que hay fórmulas estadísticas más allá del emparejamiento por rangos.)

Como en cualquier operación, necesitamos almenos dos variables. Una de ellas se llama Habilidad y la otra, Incertidumbre.

¿Qué es la habilidad?

La habilidad es la representación matemática de lo que has hecho en el juego, a lo largo de todas las partidas que has jugado. El valor “clave” en esta variable “habilidad” es la capacidad de ganar : la gente a la que matas, la gente a la que curas siendo Doc, lo que anulas con Mute, las barricadas que pones, tiempo usando drones o cámaras… son muchas variables (que por cierto no han sido desveladas, las que acabo de poner son ejemplos ).
Aquí tengo que poner énfasis en decir que tu capacidad de ganar no viene ligado necesariamente a tu capacidad de matar. Es un factor, eso está claro pero no tiene que ser el más importante. Puedes acabar con cuatro atacantes en cada ronda, pero si el quinto siempre coge al rehén y pierdes, tu “habilidad” para ganar es nula.

¿Qué es la incertidumbre?

A menudo se dice que las matemáticas son la única ciencia pura incapaz de cometer errores. La incertidumbre es, en el lenguaje coloquial, el margen de error que hay entre tu habilidad y las probabilidades (según el MMC) de que tu equipo gane al rival.

¿Por qué el sistema me da menos puntos que a mi amigo, si él ha quedado peor que yo?

Como bien he dicho, el sistema trata de cuantificar tu habilidad y las posibilidades de ganar pero sin datos, el sistema puede errar.
Cuando el sistema no tiene suficientes datos, te otorga mayor puntuación ELO para subir de rango pero si tiene ya muchos datos (coloquialmente hablando, “si el MMC te conoce”) te dará menos. ¿Por qué hace eso? A continuación:

La lógica es muy simple, si eres un jugador excepcional, que hasta el rango diamante se te queda pequeño, el sistema “pensará” que no tiene tanto mérito ganar a la escuadra rival, por lo que la recompensa será menor. Si por el contrario el sistema no te conoce y no sabe hasta qué punto eres bueno o malo, recibirás más puntos ELO.

Este último párrafo además responde a la mítica pregunta de porque hay gente que se crea una cuenta nueva (llamadas smurf) para jugar. Si la cuenta A lleva 500 partidas en el modo Igualada, el MMC conoce al jugador perfectamente por lo que le brinda una puntuación ELO muy baja, lo que al jugador le supone una dificultad extra para subir de nivel.
Sin embargo si se crea una cuenta nueva, el sistema MMC no lo conocerá por lo que al jugar y ganar le concederá mayor puntuación y subirá antes de rango.

He perdido ¿Por qué el sistema me ha quitado tantos puntos ELO?

Por regla de tres, lo que el MMC te da, también te lo quita. Que al perder recibas una fuerte bajada de rango implica que el sistema no se esperaba ese resultado. Matemáticamente se podría expresar así:
Habilidad (personal) > Habilidad de cada usuario rival
Si de esa comparación matemática, tu habilidad es superior a la de todos o algunos de tus rivales, el MMC creerá que tu tienes las de ganar y no te dará muchos puntos. Si pierdes, por el contrario, recompensará al rival con más puntos por “esforzarse” y a ti te quitará más, por no tomártelo enserio (por decirlo de alguna forma claro).

PD: ELO son los puntos que te dan para subir o bajar de rango, que nada tienen que ver con la puntuación de la partida,que sirve para subir de nivel.

CRONOGEO
08/01/2018, 12:48
Aclarando algunas cosas sobre lo que ha escrito Bundes :

Lo de Beta es un formalismo, en cada temporada los puntos de ELO necesario para llegar a X rango cambia, así como puede cambiar el map pool o las normas, como ya ha pasado

SementalDelCul0
08/01/2018, 20:24
Interesante respuesta, a pesar de que ya sé eso y esperaba unas respuestas exactas sobre la primera y tercera pregunta, pero se agradece por aclarar algunas que cosas que ni sabía sobre el sistema de Rankeo (que imagino funciona en varios juegos y responde principalmente mi segunda respuesta).

Se agradece sus respuestas.

SementalDelCul0
08/01/2018, 20:27
Aclarando algunas cosas sobre lo que ha escrito Bundes :

Lo de Beta es un formalismo, en cada temporada los puntos de ELO necesario para llegar a X rango cambia, así como puede cambiar el map pool o las normas, como ya ha pasado

La verdad es que no le veo el sentido de que siga en BETA cuando se ve claramente que funciona como en cualquier juego en donde este sistema ya está completo. Ahora me llega otra pregunta en mente, ¿Las temporadas cuanto duran?.

CRONOGEO
08/01/2018, 21:19
Un trimestre dura cada temporada.

Sobre tu primera pregunta : No es necesario ganar las 10 primeras de posicionamiento. A mi la última vez jugué 10 (vale si, gané 8) y ya me puso en ORO 2. Esto es un poco subjetivo a como juegues.

Tercera pregunta : El baneo inicial es de 15 minutos sin jugar ranked, luego CREO que no aumenta, pero tendría que consultarlo