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Ver la Versión Completa : Assassin's Creed: Origins - Notas del parche 1.03 [ACTUALIZADO]



Ubi-Tali
02/11/2017, 13:25
Hola a todos,

El parche 1.03 ya está disponible en todas las plataformas.

Tamaño del parche:


Xbox One: 1.8GB
PS4: 1.5GB
Uplay PC: 1.3GB | Steam: 1.1 GB

A continuación podéis encontrar los cambios implementados.

Elementos destacados del parche

Nuevas funciones del modo Foto:

• Se ha añadido el carrete de cámara.
• Se han añadido varios efectos al modo Foto: profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación, ruido.

Sistema

• Se han mejorado la estabilidad y el rendimiento.
• Se han mejorado algunos gráficos y problemas al saquear a PNJ muertos o incapacitados.
• Se han solucionado varios errores de carga al regresar al personaje jugable después de usar a Senu.
• [PC] Se han solucionado varios errores con el medidor de VRAM.
• [PC] Se han solucionado varios errores en el modo multipantalla.

Gráficos y sonido

• [Xbox One X][PS4/PS4 Pro] Se ha añadido la compatibilidad con televisores HDR.
• [Xbox One X] Se ha añadido la compatibilidad con 4K a Xbox One X.
• [Xbox One X] Se ha añadido la compatibilidad con Dolby Atmos.
• Se han añadido sonidos a los avisos de conflicto.
• Se han añadido sonidos al enfundar y desenfundar las armas con Aya.
• Se ha añadido el sonido del chapoteo al caer al agua con montura.
• Se han añadido voces en off en japonés en los puntos de interés militar en algunos idiomas.
• Se ha solucionado un error por el que algunas líneas de diálogo se reproducían dos veces.
• [PC] Se han solucionado las explosiones geométricas y los artefactos tras aplicar opciones sin reiniciar el juego

Mundo

• Se han mejorado los parpadeos y la elasticidad en algunas texturas.
• Se han mejorado los gráficos del mundo al montar a caballo al galope.
• Se han mejorado varios puntos de aparición de PNJ y animales.
• Se ha mejorado el nivel de detalle de varios lugares.
• Se han solucionado varios errores de iluminación.
• Se han solucionado algunos errores con objetos flotantes.
• Se han solucionado algunos errores con el aspecto del agua cerca de barcos por la noche.
• Se ha solucionado un error al saquear un cofre dentro de los barracones de Cirene.
Jugabilidad
• Se ha añadido la habilidad de parada al personaje jugable Aya.
• Se han añadido vibración e imagen al realizar un ataque pesado cargado sobre montura.
• Ahora el jugador puede asesinar a un enemigo mientras se enfrenta a otro grupo de enemigos.
• Ahora es posible usar la habilidad Botín cuerpo a cuerpo al luchar con las manos.
• Se ha mejorado el desplazamiento del personaje jugable, los PNJ y los animales.
• Se han mejorado las reacciones de los PNJ.
• Se ha mejorado el uso del lanzamiento de las bombas de humo.
• Se han mejorado los puntos de aparición al cargar un punto de control en la región de Cirene.
• Se ha mejorado el control sobre monturas.
• Se ha equilibrado el daño al ejecutar una Sobrecarga en cadena.
• Se ha solucionado un error que hacía que las tormentas de arena apareciesen encima del agua.
• Se ha solucionado un error por el que se podía ejecutar la habilidad Sobrecarga contra los aliados.
• Se ha solucionado un error por el que el jugador podía cambiar de postura durante las escenas de diálogo.
• Se han solucionado varios errores que hacían que el jugador se quedase atascado en la postura de sobrecalentamiento, en los fardos de heno o en las superficies del mapa en determinadas circunstancias.
• Se ha solucionado un error que impedía al jugador recoger flechas en algunas circunstancias.
• Se ha solucionado un error que impedía que el jugador interactuara con bolsas de saqueo que habían caído dentro de jaulas.
• Se ha solucionado un error que provocaba que la pantalla se oscureciese momentáneamente al entrar en el menú de pausa mientras se interactuaba con los círculos de piedra.
• Se ha solucionado un error que provocaba que las armas arrojadas a veces no impactaran contra el enemigo deseado al utilizar la habilidad Sobrecarga en cadena.
• Se ha solucionado un error en la habilidad de ataque crítico por el que el jugador a veces no alcanzaba a su objetivo.
• Se ha solucionado un error que hacía que los leones enjaulados no infligieran daño.
• Se ha solucionado un error relacionado con la habilidad Asesinato desde cornisa contra enemigos dormidos.
• Se ha solucionado un error con las espadas en hoz, armas pesadas y cetros por el que no se podía cambiar de un ataque pesado cargado a un ataque ligero cargado.
• Se ha solucionado un error de los efectos visuales del ataque ligero cargado de la espada en hoz.
• Se ha solucionado un error por el que las flechas a veces no impactaban contra un enemigo en movimiento al tenerlo fijado.
• Se han solucionado algunas incoherencias al usar la habilidad parada con espadas en hoz.
• Se ha solucionado un error por el que el arma rotaba al ejecutar un ataque pesado cargado.
• Se ha solucionado un error con el movimiento de la cámara al tener fijado a un enemigo.
• Se ha solucionado un error por el que el jugador podía perder salud al realizar paradas.
• Se ha solucionado un error por el que los capitanes no infligían daño al lanzar cuchillos.
• Se ha solucionado un error que impedía al jugador saquear animales en el agua mientras estaba en tierra.
• Se ha solucionado un error por el que el jugador abandonaba la posición defensiva al lanzar una bomba de humo tras una embestida.
• Se ha solucionado un error por el que la hoja oculta perdía las mejoras al reaparecer.
• Se ha solucionado un error que impedía impactar sobre enemigos en el agua con el arco de depredador.
• Se han solucionado varios errores con los contrapesos en la tumba del adorador de Thoth.

Misiones

• Se han mejorado varias transiciones cinemáticas.
• Se ha mejorado el nivel de detalle de bastantes secuencias cinemáticas.
• Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ en la cueva de Amanai durante la misión "Ratas de agua".
• Se ha mejorado la secuencia cinemática durante la misión "La máscara del Lagarto".
• Se han mejorado varios puntos de aparición de PNJ y animales en las misiones.
• Se ha modificado la época actual para que Layla no regrese al Animus por rutas no deseadas.
• Se ha solucionado un error de interacción con los PNJ de la misión "El gato y el ratón".
• Se han solucionado algunos problemas de delimitación en la época actual.
• Se ha solucionado un error por el que los enemigos entraban en conflicto con el personaje durante el paseo y la conversación de la misión "Los viejos tiempos".
• Se ha solucionado un error por el que Jeska perseguía a los hipopótamos durante la misión "Humo sobre el agua".
• Se ha solucionado un error por el que la escena cinemática no finalizaba en la misión "El sabor de su picadura" si no se omitía.
• Se ha solucionado un error por el que Genadio se quedaba atrapado en el caballo durante la misión "Genadio el phylakitai".
• Se ha solucionado un error con la activación de la escena cinemática del combate contra el jefe en la misión "La máscara del Lagarto".
• Se ha solucionado un error por el que la celebración del asesinato aparecía antes de tiempo durante la misión "La batalla del Nilo".
• Se ha solucionado un error por el que el mapa no se cargaba correctamente durante la misión "El pesado final".
• Se ha solucionado un error por el que Taharqa podía dejar de moverse durante la misión "Las mentiras del Escarabajo".
• Se ha solucionado un error por el que Nikias aparecía lejos del carro al caerse durante la misión "Carrera salvaje".
• Se ha solucionado un error por el que el jugador se podía quedar atascado en la escena del diálogo de la misión "Lo tuyo es mío".
• Se ha solucionado un error por el que la misión "Pompeyo Magno" no aparecía en la sección "Completadas" del registro de misiones.
• Se ha solucionado un error que podía causar una carga constante al completar la misión "Que Amón camine contigo".
• Se ha solucionado un error por el que el mendigo podía quedarse atascado al trepar por una roca cerca de Villa Omorfi en la misión "Sueños de cenizas".
• Se ha solucionado un error por el que en algunas cinemáticas aparecían PNJ y animales que no deberían estar en la escena.
• Se ha solucionado un error que impedía a Meketre entrar en combate durante la misión "El río hambriento".
• Se ha solucionado un error que impedía a veces interactuar con Hotefres en la misión "El reposo de Shadya".
• Se ha solucionado un error por el que el jugador podía prenderse fuego al encender algunas antorchas.
• Se ha solucionado un error que podía impedir el comienzo de la última parte de la misión "Aya".
• Se ha solucionado un error que podía impedir a Nikias subir al carro durante la misión "Carrera salvaje".
• Se ha solucionado un error que podía impedir a Bayek interactuar con cofres si tenía algún objeto equipado durante la misión "Las mentiras del Escarabajo".
• Se ha solucionado un problema por el que algunos fardos de heno podían salirse del mapa durante la misión "Abuso de poder".
• Se ha solucionado un problema por el que podían matar a Bayek en la pantalla negra de transición al completar la misión "Las mentiras del Escarabajo".
• Se han solucionado algunos errores que impedían la actualización de objetivos en varias misiones.

Si encontráis algún problema, poneos en contacto con nuestro soporte técnico (http://ubi.li/vefjk) para recibir asistencia, por favor.

Genshiis
02/11/2017, 16:15
Hola! que habéis hecho con el parkour? lo noto super suave y responde de lujo con el teclado, antes del parche me costaba más dirigir la escalada, parece que va más rápido, a ver si podeis sacarme de dudas. Gran y rápido parche, lo de grande no es por el tamaño sino por las cosas que mejora, desde luego así da gusto.
He leído en las notas improve navigation, supongo que ahí estará lo del parkour pero nada en específico.

Ubi-Tali
03/11/2017, 09:12
Actividades

• Se han aumentado las recompensas en el hipódromo y la arena.
• Se ha solucionado un error por el que el aviso de recuperación desaparecía muy rápido en el hipódromo.
• Se ha solucionado un error por el que la clasificación no se actualizaba correctamente en el hipódromo y la arena.
• Se ha solucionado un error que impedía progresar al jugador tras el encuentro Duelista I en la arena.
• Se ha solucionado un error con la puerta de entrada de la arena que podía permanecer abierta.

Modo Foto

• Se ha añadido el carrete de cámara.
• Se han añadido varios efectos (profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación, ruido).
• Se ha mejorado la cuadrícula para adaptarse a la regla de los tercios.
• [PC] Se han mejorado los controles del teclado y el ratón.
• Se ha desactivado el modo Foto en los círculos de piedra.
• Se han desactivado los mensajes críticos en el modo Foto.
• Se ha desactivado la selección de filtros en el modo Composición.
• Se ha solucionado un error por el que al colocar un marcador en la miniatura de una fotografía aparecía constantemente un símbolo de carga.

Interfaz

• Se ha añadido un icono del botón Atrás a las páginas bloqueadas del menú.
• Se han añadido filtros de categoría en la página de Equipo de la tienda.
• Se ha añadido un panel de actividad completada en algunas ubicaciones de actividades.
• Se ha añadido un indicador de equipo actualmente activo al menú de mejoras de la tienda.
• Se ha añadido un medidor de mantener pulsado el botón al mensaje de Seguir camino.
• Se ha mejorado el icono de botín al comprar un cofre de Heka.
• Se ha actualizado la descripción de la habilidad Domar animal en el menú del árbol de habilidades.
• Se ha reducido el tamaño del texto en los mensajes de oleadas de la arena para evitar el problema de la falta de espacio en algunos idiomas.
• Se ha corregido el número de misiones completadas visibles en su sección del menú de registro de misiones.
• Se ha solucionado un error por el que algunos mensajes críticos seguían apareciendo aunque se hubieran configurado al mínimo los mensajes del HUD.
• Se ha solucionado un error que hacía que se mostrase la barra de salud al apuntar a los campeones ptolemaicos.
• Se ha solucionado un error por el que el icono de misión desaparecía de la misión diaria.
• Se ha solucionado un error que impedía abrir las carpetas de investigación en el menú de la época actual.
• Se ha solucionado un error que hacía que se mostrasen iconos de materiales al enviar a Senu.
• Se ha solucionado un error por el que la información del combate seguía visible una vez finalizado.
• Se ha solucionado un error por el que la acción y la medalla "Asesino de dioses" de Ubisoft Club no se desbloqueaban al cumplir sus requisitos.
• Se ha solucionado un error por el que desaparecían elementos del mapa si se abría dentro de una tumba.
• Se han corregido algunas incoherencias en la vista previa de los atributos del equipo creado cuando un objeto estaba completamente mejorado.
• Se ha solucionado un error de actualización por el que el paquete de mapas antiguos seguía en la tienda tras comprar cualquier otro mapa.
• Se ha solucionado un error por el que la última fila del menú Baratijas no se mostraba correctamente en la página del inventario del menú.
• Se han solucionado varios errores del nivel sugerido de las misiones en el menú.
• Se ha solucionado un error de elipsis en los glifos para las fuentes de japonés, coreano y chino tradicional.
• Se han solucionado varios errores visuales y funcionales en los menús.
• [PC] Se ha añadido un valor muy bajo para la opción Gráficos de clutter.
• [PC] Se han añadido imágenes a la información de todas las opciones gráficas.
• [PC] Se ha añadido la opción Sensibilidad al fijar objetivo.
• [PC] Se han mejorado los controles del teclado y el ratón en el modo Águila y los círculos de piedra.
• [PC] Se ha mejorado el aviso al asignar teclas repetidas.
• [PC] Se ha eliminado la opción para controlar el nivel de calidad de la iluminación global.
• [PC] Se ha ocultado el personaje del jugador de la página Herramientas de rendimiento.
• [PC] Se han solucionado los solapamientos en los iconos de los botones en el texto del tutorial para bloquear y apuntar cuando se asignan combinaciones de dos teclas a estas acciones.
• [PC] Se ha solucionado el error en la función de pausa automática de Tobii Eye cuando se ajusta el retraso de pausa automática a 5/5.

Ubi-Tali
03/11/2017, 09:16
Hola! que habéis hecho con el parkour? lo noto super suave y responde de lujo con el teclado, antes del parche me costaba más dirigir la escalada, parece que va más rápido, a ver si podeis sacarme de dudas. Gran y rápido parche, lo de grande no es por el tamaño sino por las cosas que mejora, desde luego así da gusto.
He leído en las notas improve navigation, supongo que ahí estará lo del parkour pero nada en específico.

Pues sí que hemos metido una buena cantidad de cambios para mejorar la experiencia de juego, sí :) Yo estoy encantada con las nuevas opciones del modo foto, que aunque no afectan al gameplay, molan bastante. ¡A seguir disfrutando de ACO!

Ubi-Tali
06/11/2017, 16:50
Actualizado con la versión española :D

javi64
02/01/2018, 06:54
donde se descarga la actualizacion de este parche gracias porque yo tengo la antigua

Angi_AN
02/01/2018, 14:47
Este parche salió hace 2 meses. El nuevo parche, el 1.10, salió el día 12 del pasado diciembre.

javi64
03/01/2018, 00:03
pues yo tengo el 1.1.0 y me va fatal el juego de PC ,

NVIDIA GeForce GTX 1080

Procesador Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz, 4001 Mhz, 4 procesadores principales, 8 procesadores lógicos

CON 32 GB de ram

se me queda parado es el unico juego que se me queda parado

CRONOGEO
03/01/2018, 18:41
Con ese ordenador puedes tirar el juego de sobra, algo anda mal.

¿Drivers al dia?¿Archivos del juego comprobados?

javi64
03/01/2018, 22:26
drivers actualizados y archivos del juego no entendi bien los de archivos del juego