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Ragnar_Drifter
24/05/2017, 17:48
Abro éste hilo para mantener un orden en el foro entre lo que está por venir... Si le parece bien a la realeza.

Ragnar_Drifter
26/05/2017, 08:40
Hay algo bastante molesto y difícil de corregir, que imagino que lo tendrán en cuenta los desarrolladores..

Situación: Si A está quieto mirando un marco de puerta, B corriendo y rápidamente se asoma hacia A, se crea una paradoja bastante molesta.

http://i.imgur.com/MqlhzC8.jpg

Como el servidor está interpretando que A está quieto y B en movimiento, B ve a A antes que A a B (Esto pasa por que normalmente estamos jugando con 80 - 120 de ping).

Si B asoma lentamente, A verá su cuerpo asomando lentamente y lo matará. Si B asoma rápidamente B verá antes a A. Por eso atacantes con mucha velocidad al ser "Seguidos" mientras se hace la ráfaga en la repetición podemos ver que nuestros impactos están pegando detrás de dicho operario y efectivamente él nos ha matado. Suele pasar con Ash o Capitao. Uno aprende a que si es Ash o Capitao el que ataca, siempre poner el aim un poco por delante de su trayectoria. Pero es algo muy molesto y con mucha desventaja.

Realmente si A está apuntando hacia un lugar y algo se cruza por él (Hay que ser muy poco habilidoso para no poderlo matar) y no que B te vea antes y te mate.

Espero que esto se tenga en cuenta, se estudie ya que es algo que nos está afectando a todos/as en el modo de juego. No se como sería ésto con un ping de 20 - 40. Tampoco se si el problema es el ping o que hay algo entre cliente, red y servidor que no está del todo bien integrado.

Camilo.
26/05/2017, 14:58
Suele pasar, ojala lo corrijan

iTonni14
29/05/2017, 20:12
Hola,

1. Sobre todo con defensores: vaciarle el cargador al enemigo (blindaje 1) y hacerle daños minúsculos. He notado que los defensores han perdido mucho, es como si llevaran balines en vez de munición. En defensores como Castle, Jäger, Frost no sucede mucho, pero, con Mute, por ejemplo que es con quien yo juego, con la cadencia tan elevada y dejándome 10-12 balas en un enemigo, me mate y me salga que le he quitado una porción de vida minúscula...

2. Animaciones: Llevo insistiendo con esto desde... ni lo recuerdo. Cuando alguien atraviesa una ventana, cuando se arrastra, etc... y te mata, ves que el personaje estaba apuntando hacia otra dirección. las animaciones deberían de ser mucho más claras.

3. Expulsión de trolls más eficaz: El sistema que se implementó de expulsión automática no sirve, es bastante débil, sirve para cuando un tipo se carga a dos del tirón, lo mismo por separado ni le expulsa, pero si se elige a Caveira puede tumbarnos a todos y no le contará como bajas. Que un tipo te mate en los 45 segundos de preparación o nada más empezar la ronda... Eso llama la atención, accidentalmente será una de vete a saber cuántas bajas.

A demás, debería de haber un sistema que reconozca a los jugadores reincidentes y los tenga más en el punto de mira, y también se les penalice más duramente.


De momento esto es todo.

Un saludo,

Ragnar_Drifter
30/05/2017, 07:29
Sobre el punto 1, tiene que ver con la conexión tuya, suya. Punto 2, lo mismo. Punto 3, sí, deberían de ser un poco más estrictos... Se te puede escapar una granada, un tiro mal dado, o yo que se, pero a día de hoy no matamos sin querer a nuestro equipo, deberían de ser más severos los castigos. Y si, la reincidencia también imagino que podría tenerse en cuenta.

iTonni14
30/05/2017, 12:51
Sobre el punto 1, tiene que ver con la conexión tuya, suya. Punto 2, lo mismo. Punto 3, sí, deberían de ser un poco más estrictos... Se te puede escapar una granada, un tiro mal dado, o yo que se, pero a día de hoy no matamos sin querer a nuestro equipo, deberían de ser más severos los castigos. Y si, la reincidencia también imagino que podría tenerse en cuenta.

Hola,

Que la conexión influya no te lo voy a negar, pero vamos que casualidad que mi conexión y la de los oponentes es peor desde hace apenas un mes, llevo más de 600 horas de juego y esto es, prácticamente, reciente... No, no creo que sea cosa de la conexión. Y mucho menos el punto 2, las animaciones en tercera persona son ridículas y desacordes. Te pongo un ejemplo: Un escudo en mitad de una puerta y tú escondido a la izquierda, el enemigo salta con el arma apuntando hacia delante y las balas te matan, entiendo que puedes girar la cámara al saltar, pero no entiendo porque no se refleja en la animación, y no es por la conexión. Lo mismo pasa con enemigos cuerpo a tierra, en la animación ves que las piernas y los brazos se mueven hacia todas las direcciones y te liquidan, él lo ve bien en primera persona, yo en tercera no.

Dejando las animaciones de lado, siendo un punto minúsculo en comparación al registro de impactos que poco relacionado lo veo con mi conexión y la de los oponentes, dejarte un cargador por la espalda de un enemigo siendo defensor y que no hagas, apenas, daño y luego en la ronda de ataque las cosas parezcan ir algo mejor, digo algo mejor porque hay ocasiones en las que sueltas una ráfaga de izquierda a derecha pasando por su cabeza y no caen... Luego escopetazos a medio metro que no matan...


Juego en PS4, no sé si jugadores de otras plataformas experimentan estos fallos, pero desde luego que mi escuadra y yo los estamos experimentando, ya pasó hace tiempo y se solucionó, pero parece que vuelve a suceder.

Comento esto porque tras leer la Lista de Prioridades (https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-ES/news/detail.aspx?c=tcm:157-290987-16&ct=tcm:157-76770-32) y ver que aparecen las cajas de impacto... No sé si hacen referencia al Registro u otra cosa, como mencionan también el TTS/SPS...

CRONOGEO
31/05/2017, 11:37
O las animaciones de cuando le das en los hombros y mueve la cabeza hacia los lados como si no tuviera columna vertebral ¬¬

Ragnar_Drifter
31/05/2017, 14:20
http://i.imgur.com/1D7W3zg.jpg

He hecho ésta montaje, por que es infumable el tema del ping y su velocidad de movimiento. Si va corriendo y tienes 100 de ping, nunca la matarás. Welcome FL-Ash a nuestra comunidad.

Mascr3
31/05/2017, 14:23
IQ y Hibana son igual de veloces y las cazas yo creo que ash en realidad es rook a veces aguanta lo que no esta escrito

Ragnar_Drifter
31/05/2017, 14:26
Algo han hecho, la verdad. Pero algo que está MUY MAL, en nuestro clan siempre nos reímos.

- Hay una Ash fuera
+ Yo no voy
- Yo tampoco
+ Ya vendrá
- Nos matará igual :(

CRONOGEO
31/05/2017, 14:29
Hibana tiene almenos la capucha como Hitbox,pero Ash tiene una cabeza aún más pequeña.

Y ojo,porque cuando nerfen a Glaz se supone que Ash perderá humo a favor de Flash...

CRONOGEO
31/05/2017, 14:30
Algo han hecho, la verdad. Pero algo que está MUY MAL, en nuestro clan siempre nos reímos.

- Hay una Ash fuera
+ Yo no voy
- Yo tampoco
+ Ya vendrá
- Nos matará igual :(

-No os preocupeis yo me ocupo
+¿seguro? Es Ash
-Ya verás,LMG MOUNTED AND LOA***
+Se lo dije,era Ash rusheando,no le daría tiempo a poner la torreta

iTonni14
31/05/2017, 16:06
Pues si le ponen flash a Ash apaga y vámonos. Hay que ponerle un macuto con 50kg de ladrillos y cascabeles...

La velocidad de Ash es increíble, las oportunidades de matarla en un cara a cara son demasiado escasas, luego es un personaje muy fino, es poquita cosa y para cuando apuntas ya estás en el quinto infierno viendo la cámara de espectador.

Yo la nerfeaba: reduciendo la velocidad, aumentando las kcal en su dieta y que sea un pelín más ancha (bromas aparte, con IQ, Hibana... no tengo la sensación de que son tan finas), bajando la cadencia de las armas... No sé. Ya no hablamos de jugar en equipo, esque una persona que le den igual estos aspectos y se maneje bien se hace a todo el equipo solo en 10 segundos, dan igual las trampas que coloques y toda la historia porque lanza un proyectil y se carga todo lo que está cerca... Y ahora con flash ya, prefiero que le pongan Claymore..
Granadas de fragmentación espero que no, vaya tela, sería bastante desequilibrado.

También parece que muchas veces es blindaje 3 y no 1...

CRONOGEO
31/05/2017, 16:19
Son finas,pero IQ tiene un casco tan grande como el de Blitz y un pick rate de mierda,por lo que no se la ve tanto.Hibana al ser una breacher es mas facil verla en las distancias con la capucha que aumenta su hitbox.

Lo bueno es que si es tan rápida,¿se autocegará?

iTonni14
31/05/2017, 19:47
[...]
Lo bueno es que si es tan rápida,¿se autocegará?

Esperemos, qué menos xD

CRONOGEO
01/06/2017, 19:50
Aqui os dejo algunas cosas que me han tocado en los Alpha Packs.La verdad es que estoy muy entusiasmado dado que pueden tocar cosas que solo se pueden comprar con creditos del juego (osea,con dinero real)

Sin embargo ha habido dos cosas que no me han acabado de cuadrar.La primera de ellas es que de 50 Alpha Packs no me ha tocado absolutamente ningún uniforme alternativo.Me parece muy raro teniendo en cuenta que he obtenido más items de pago que un uniforme de 20.000 puntos de reconocimiento,desconozco si es que es un bug o no hay planes de añadir los uniformes.

Lo segundo que no me ha gustado,llamadme vago,es que no hay un botón de equipar en los Alpha Packs.Si os toca el casco X de N operador,tendreís que ir a Operadores y ponerselo a mano,un rollo si lo que quereis equipar es una skin que vale para la escopeta de los SWAT (Castle,Thermite,Pulse)

Respecto a la rareza,la verdad es que no hay queja,más o menos de cada 5 Alpha Packs almenos uno es morado (osea,que es muy raro) y pueden ser elementos de pago.Si son repetidos,pueden darte hasta 14.500 puntos de reconocimiento,por lo que te da para unos cuantos Alpha Packs (cuestan 4.500 puntos de reconocimiento)

(Edit : los Alpha packs valen 5.000 salvo que tengas el season pass,que se reduce en 500 puntos)

https://i.gyazo.com/d7e2fbc93a7ee03998af4d740a6dfdef.jpg
https://i.gyazo.com/525caa7e57dc583c61dc75fdda371a73.jpg
https://i.gyazo.com/dc4a1d88b6e5c1d8403d6213aa9bc276.jpg
https://i.gyazo.com/1acde768030aa06765528154b176548e.jpg
https://i.gyazo.com/de38b920dc74a3a6446068de3fec28a6.jpg
https://i.gyazo.com/7e58bd7799ef2579bfc3c9dbbf2f3299.jpg
https://i.gyazo.com/a1fa36477d24019635994b15200b693e.jpg
https://i.gyazo.com/6cf5859b45b263546194d7b9ada334c4.jpg

iTonni14
01/06/2017, 22:10
Aqui os dejo algunas cosas que me han tocado en los Alpha Packs.La verdad es que estoy muy entusiasmado dado que pueden tocar cosas que solo se pueden comprar con creditos del juego (osea,con dinero real)

Sin embargo ha habido dos cosas que no me han acabado de cuadrar.La primera de ellas es que de 50 Alpha Packs no me ha tocado absolutamente ningún uniforme alternativo.Me parece muy raro teniendo en cuenta que he obtenido más items de pago que un uniforme de 20.000 puntos de reconocimiento,desconozco si es que es un bug o no hay planes de añadir los uniformes.

Lo segundo que no me ha gustado,llamadme vago,es que no hay un botón de equipar en los Alpha Packs.Si os toca el casco X de N operador,tendreís que ir a Operadores y ponerselo a mano,un rollo si lo que quereis equipar es una skin que vale para la escopeta de los SWAT (Castle,Thermite,Pulse)

Respecto a la rareza,la verdad es que no hay queja,más o menos de cada 5 Alpha Packs almenos uno es morado (osea,que es muy raro) y pueden ser elementos de pago.Si son repetidos,pueden darte hasta 14.500 puntos de reconocimiento,por lo que te da para unos cuantos Alpha Packs (cuestan 4.500 puntos de reconocimiento)


https://i.gyazo.com/d7e2fbc93a7ee03998af4d740a6dfdef.jpg
https://i.gyazo.com/525caa7e57dc583c61dc75fdda371a73.jpg
https://i.gyazo.com/dc4a1d88b6e5c1d8403d6213aa9bc276.jpg
https://i.gyazo.com/1acde768030aa06765528154b176548e.jpg
https://i.gyazo.com/de38b920dc74a3a6446068de3fec28a6.jpg
https://i.gyazo.com/7e58bd7799ef2579bfc3c9dbbf2f3299.jpg
https://i.gyazo.com/a1fa36477d24019635994b15200b693e.jpg
https://i.gyazo.com/6cf5859b45b263546194d7b9ada334c4.jpg

¡Gracias por la info!

Está bastante chula la apariencia de la pistola, y no soy muy de pillar skins, pero ésta...

Thermite es el atacante que más uso, pero jolín, la máscara esta que le han puesto ahora y la que ya tenía, que es similar... (no recuerdo el nombre) vaya tela, no me parece mal que metan cosillas así, pero por cada una que no pega ni con cola, que metan otra más realista.

iTonni14
01/06/2017, 22:26
Voy a aprovechar para reportar un fallo que no suele ocurrir muy a menudo pero cuando ocurre joroba bastante.

Pongo de ejemplo el caso de hoy;

Estábamos ganando 3-1 (en Igualadas, claro) y de repente se le cae a un compañero y consigue reconectar, el caso es que reconecta justo cuando la partida está a punto de empezar y se queda atascada la pantalla de carga todo el tiempo. Estuvimos unos 25-30 minutos esperando a ver si se solucionaba, todo el equipo rival se marchó, el caso es que pensábamos que ya cargaría tras el abandono de oponentes y a los 20 segundos se unen 5 jugadores nuevos, esperamos otros 10 minutos y terminamos saliendo...

Resultado:

- 15 minutos de penalización para todos (imagino que los rivales igual)
- Cinco jugadores que no tenían nada que ver con esto, también se verían afectados por las penalizaciones.

Es un error, como he dicho y por lo menos a nosotros, que no sucede habitualmente, pero cuando sucede pega fuerte, ya no solo nos vemos afectados 10 jugadores, si no que el problema nos afecta a 15 jugadores porque la partida no se inicia pero siguen entrando, supongo que si hubiésemos seguido esperando, hubiesen entrado otros y así sucesivamente... Por lo que los jugadores afectados incrementaría.

Tengo fotos que muestran como somos 3 contra nadie y la partida sin cargar.. y otra 3 vs 5 (los nuevos que entraron) sin puntuación, sin bajas, sin nada, vamos.

A ver si consiguen arreglarlo.

CRONOGEO
01/06/2017, 22:47
Si,es algo que lo tienen en conocimiento.Almenos antiguamente te daba la victoria si abandonaba el equipo,ahora ya no:/

CRONOGEO
01/06/2017, 23:00
Por cierto los Alpha packs funcionan así :

1.Comprandolos por 5000 de renombre.

2.Cada vez que juegues una partida el porcentaje para ganar o no un Alpha Pack aumentará

https://i.gyazo.com/1e173246757f7be320751c49e86956b3.gif
https://i.gyazo.com/78db2dbb8e5a7f580fba3da413268058.gif

CRONOGEO
02/06/2017, 12:40
Por cierto,cosa que se me olvido mencionar.

Pedazo nerfeo se ha comido Glaz,de 120 de daño a 80 sin silenciador...y no las tengo todas conmigo pero juraria que el hitmarker ha vuelto,porque pillé a Frost de espaldas y le pegue tres tiros para únicamente marcarla como injured.No le dispare a bocajarro,pero tampoco era un disparo de una punta del mapa a otra.

No me gusta nada la politica buff/nerf que tiene Ubisoft con los operadores.Básicamente Ubisoft ha asumido que Glaz no es un francotirador,sino un Buck que usa el CAMRS,tiene más daño si,pero es completamente incoherente.Sinceramente Glaz era mejor en su versión inicial,cuando tenia retroceso y cadencia y los jugadores que lo usaban,lo hacian de francotirador.Otro operador que vivió su época dorada y luego fue bajado al quinto infierno,almenos Blackbeard no cogerá telarañas él solo...

CRONOGEO
02/06/2017, 12:42
Por cierto,cosa que se me olvido mencionar.

Pedazo nerfeo se ha comido Glaz,de 120 de daño a 80 sin silenciador...y no las tengo todas conmigo pero juraria que el hitmarker ha vuelto,porque pillé a Frost de espaldas y le pegue tres tiros para únicamente marcarla como injured.No le dispare a bocajarro,pero tampoco era un disparo de una punta del mapa a otra.

No me gusta nada la politica buff/nerf que tiene Ubisoft con los operadores.Básicamente Ubisoft ha asumido que Glaz no es un francotirador,sino un Buck que usa el CAMRS,tiene más daño si,pero es completamente incoherente.Sinceramente Glaz era mejor en su versión inicial,cuando tenia retroceso y cadencia y los jugadores que lo usaban,lo hacian de francotirador.Otro operador que vivió su época dorada y luego fue bajado al quinto infierno,almenos Blackbeard no cogerá telarañas él solo...

Incluso a bocajarro,la pistola de Caveira hace más daño que el arma principal de Glaz.Ahi dejo una incoherencia.

iTonni14
02/06/2017, 13:41
El intento de equilibrarlo termina siendo un desequilibrio aún mayor. Yo a Glaz le hubiese puesto una mira similar a esta: (no es Glaz contra Kapkan xD)
http://img.online-station.net/_news/2015/0914/86598_5.jpg

Con esa mira cumpliría con su papel, a distancias largas perfecto, a distancias cortas muy complicado, pero para distancias cortas está la secundaria.

Este es el modelo que usa Glaz:
http://www.dragunov.net/images/svu_550x.jpg

Un OTs-03 Dragunov SVU (Snayperskaya Vintovka Ukorochennaya // fusil de francotirador acortado) del Cal. 7,62.... y una 9mm hace más daño (en este caso la de Caveira), en fin... totalmente desequilibrado.

Datos adicionales: que el rifle sea más corto y la suma de la boca del cañón cuya función reduce el retroceso en un 40% lo hacen más preciso que cualquier arma que haya en Rainbow Six. Esto lo comento porque leí que le subirían el retroceso.

CRONOGEO
02/06/2017, 13:50
Dberían de coger el superglú y pegarle la mira,para que no puedas dejar de usarla,asi la gente o lo tendría jodido para ir a cortas o bien juega como un francotirador.
Yo el retroceso no lo noté,no sé si solo bajaron el daño

iTonni14
02/06/2017, 14:02
Dberían de coger el superglú y pegarle la mira,para que no puedas dejar de usarla,asi la gente o lo tendría jodido para ir a cortas o bien juega como un francotirador.
Yo el retroceso no lo noté,no sé si solo bajaron el daño

Pues mal idea no sería jaja, por lo menos estaría más equilibrado.

Luego otra cosa que no entiendo es el daño de las armas, leí que había varios factores que afectaban al daño que inflingías, pero el número que pone no es el equivalente a lo que restas sobre los 100 puntos de salud (sin planchas de Rook) de un agente. Entonces, ¿para qué hay un valor de daño?

Un tiro de Glaz a distancia debería de tumbarte o eliminarte dependiendo de la vida que tengas y el blindaje del agente.

CRONOGEO
02/06/2017, 14:46
Realmente hay muchos factores que afectan al daño "final" que provocas,pero por responderte : por información.

Que si el enemigo es ligero o pesado,si lleva Rook o no,si Doc le ha chutado vida extra o no,la distancia,la penetrtación previa en una superficie,la conexión de cada uno....

Ragnar_Drifter
02/06/2017, 14:52
https://static.tumblr.com/1075c87d4d5c585140341f950b38f193/ijfynrh/Idgnzc738/tumblr_static_j64hcg2td3k8k4o4sg00g4go_640_v2.gif

Adios Glaz...

CRONOGEO
02/06/2017, 15:02
https://i.gyazo.com/1ff4d3e45d8424b4d1b14a7ccef0c35b.jpg

Ragnar_Drifter
02/06/2017, 15:13
jajajajajaja, no nos pueden dejar sólos...

CRONOGEO
02/06/2017, 15:25
Es una forma cretiva e ilustrada de nuestro Feedback para con Glaz :D

CRONOGEO
02/06/2017, 16:30
Cambios en los Hitbox (según el blog de Ubisoft) :

1.Eliminados accesorios de cabeza como protectores de orejas (operadores alemanes)

2.Eliinados partes "únicas" de algunos uniformes como el cuello alto del abrigo polar de Frost (:cool:)

Un ejemplo es Blitz,el cúal comparando su aspecto y hitbox podemos ver como el casco ya no cuenta,de la misma forma que el chaleco tampoco entra como hitbox.Tampoco contará la funda del arma en la pierna del operador alemán.

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-us/game/rainbow6/siege/blitz_hitbox%20%28002%29_292223.png

Fuente : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-US/news/152-291800-16/operation-health-diagnosis-hitbox-refactor

iTonni14
02/06/2017, 22:02
Cambios en los Hitbox (según el blog de Ubisoft) :

1.Eliminados accesorios de cabeza como protectores de orejas (operadores alemanes)

2.Eliinados partes "únicas" de algunos uniformes como el cuello alto del abrigo polar de Frost (:cool:)

Un ejemplo es Blitz,el cúal comparando su aspecto y hitbox podemos ver como el casco ya no cuenta,de la misma forma que el chaleco tampoco entra como hitbox.Tampoco contará la funda del arma en la pierna del operador alemán.

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-us/game/rainbow6/siege/blitz_hitbox%20%28002%29_292223.png

Fuente : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-US/news/152-291800-16/operation-health-diagnosis-hitbox-refactor

Me gusta lo que veo, entonces ya no le puedes disparar en la mano cuando no se asoma a apuntar, ni en la puntera de la zapatilla. Lo de la mano era un poquito.... Yo he llegado a matar disparando a la mano a Blitz y la verdad que ni a mí me hacía gracia.

Los protectores de oreja de los agentes alemanes se los quitan por el volumen que ocupan o por qué, porque al igual que han hecho con la mano y la puntera de la zapatilla pueden hacer que no afecte el disparo.. Igual me estoy confundiendo, pero las zonas en gris (como el escudo) son las que no se ven afectadas, no? (igual el casco lo tendrían que haber puesto en gris también, pero ya te digo, ni idea de si van por ahí los tiros xD)

CRONOGEO
02/06/2017, 22:38
Se las han quitado porque son cascos demasiado grandes.Imaginate a IQ que ademas lleva la visera hacia arriba.

Se supon que lo gris ya no cuenta

Krisalid
07/06/2017, 19:34
Poner vuestras impresiones del nuevo parche por favor

CRONOGEO
07/06/2017, 19:50
Muy bien los nuevos hitbox,Blitz ha recuperado su antiguo ser.

El nuevo MMC es más rápido,sobre todo cuando se va un jugador y tiene que buscar un remplazo,a veces ha sido a los pocos segundos.

El nuevo Glaz si que da asco,ni es francotirador ni es un tio con fusil de precisión.Se queda lejos de ambas.

Eso es todo lo que hay.

Ericmelvin10
07/06/2017, 20:37
El nuevo parche para mi una basura:

- Las hitbox no están bien
- La nueva UI disminuye la usabilidad (numero de clicks, falta de coherencia, un coñazo lo del lider de partida, un coñazo lo de elegir qué hacer al final de cada partida)
- El matchmaking no funciona bien (echa a compañeros de la escuadra y los mete en otra partida...)
- El net code sigue igual de mal
- Los bugs gráficos siguen ahí

Avisadme cuando hagan rollback o cuando lo arreglen, poroque no quiero jugar así.

Ragnar_Drifter
08/06/2017, 07:13
Buenas,

Ayer jugué un rato, mientras estaba poniendo una persiana de Castle, alguien pasó detrás de mi y misteriosamente me empujó, la animación siguió pero yo aparecí delante de Castle.
Casualmente, Twitch me había disparado 2 veces mientras colocaba persianas y DOC me disparó 2 dardos. Ninguno de ellos me curó.

Por otro lado, tema PING bien, como siempre, "Pero" me va fatal el juego y creo que es del Netcode, todavía he de disparar más balas que antes. Ésta semana lo trastearé más, pero la impresión que me dió las 3 horas de ayer no fué positiva.

Cosa_Mcos
08/06/2017, 10:05
Tras ayer darle unas buenas horas he visto cosas que no me han gustado y otras que si.
El tema Mm me gusta mas rapido, mas fluido mas sencillo, no me gusta que el jefe del equipo tenga que decidir darle a casual o igualada, porque puedo estar haciendo otra cosa y los otros esperando que hacer... Eso no me mola nada. Tampoco me gusta lo de final de ronda decidir seguir con el mismo equipo. El que quiera seguir sigue , y si no el otro busca una nueva partida.

Ayer mis compañeros estuvieron jugando con Montaña , según ellos creen que el escudo no protege bien al ser atacado con el cuchillo ( estando desplegado ) yo no lo he comprobado , pero si que he visto que en la camara final 1 vs 1 le mete un cuchillazo defrente y muere, debería esto estar revisado por los diseñadores para contrastar que no haya errores.
El Mm en casual presenta error grave si un jugador entra estando esta empezada, y dejando la partida Bug , en un cargado infinito.
Según la respuesta de Crono están ya trabajando en ello.
Las hitbox de momento en particular no me han gustado, seguramente me tenga que adaptar a ellas
Ayer dispare un montón de veces a la cabeza (pre fire ) de la Ash y twich y no les hice nada -.-

El netcode lo he visto peor, estaba mejor como antes, antes por lo menos moría ( bien ) , ahora muero cuando estoy detras de una pared impenetrable, despues de haber hecho pre fire...

Me gusta lo de personalizar un personaje cuando esta buscando partida o hacer otras cosas.

No estoy de acuerdo con la ventana tapiada de Canal... Si quieren evitar el spawkill de esa ventana podrían haber hecho otra cosa, no era tan dificil haber puesto una columna o algo asi, pero tapar una ventana crucial, ahora la zona de servidores va ver mas complicada de defender y no va ser tan importante entrar por ordenadores, por mi parte como he dicho mal visto.

En general que el patch para mi esta mas en alpha que otra cosa , espero que vayan corrigiendo las cosas y estean mas como antes, porque ahora mismo para mi han dado un pasito para atras.

Ubi-Tali
08/06/2017, 16:21
Me encanta leer hilos como este, con feedback tan detallado. Os agradecemos mucho vuestro tiempo y toda esta información que comentáis por aquí la tendremos en cuenta para mejorar R6, ya lo sabéis.
https://media.giphy.com/media/26BGM86XngBjKOqXu/giphy.gif

CRONOGEO
08/06/2017, 16:24
Creo que es el mejor gif que he visto en mucho tiempo

Cosa_Mcos
08/06/2017, 21:49
Madre mía lo de los disparos a la cabezas es peor de lo que temía......
Espero que arreglen rapido eso y el netcode que ha empeorado.

iTonni14
08/06/2017, 22:14
El netcode lo he visto peor, estaba mejor como antes, antes por lo menos moría ( bien ) , ahora muero cuando estoy detras de una pared impenetrable, despues de haber hecho pre fire...

Lo de morir una vez te has ocultado es el pan de cada día en mi caso, salgo y no pasa nada, me pongo a cubierto y muero... \(º.º)/


En general que el patch para mi esta mas en alpha que otra cosa , espero que vayan corrigiendo las cosas y estean mas como antes, porque ahora mismo para mi han dado un pasito para atras.

Vaya subidón de moral que nos estáis metiendo a los de PS4 jaja xD
Me da a mí que tardaremos en ver el parche

Cosa_Mcos
08/06/2017, 22:34
Casi te diriía que es peor los headshot que no te los cuenta -.- como si fuera un disparo al brazo.

iTonni14
09/06/2017, 00:21
Casi te diriía que es peor los headshot que no te los cuenta -.- como si fuera un disparo al brazo.

También me pasa, disparas al enemigo una ráfaga de izquierda a derecha que pasa por su cabeza y nada, aún te mata él a ti.

O vaciarle un cargador en el torso al enemigo, te mata y ves que le has quitado 10-20 puntos de vida (ojo, un cargador en el pecho....)

De media suelo ir a 80 de ping y casi siempre estoy en WEU (50ms o menos) así que por motivos de conexión....

Cosa_Mcos
09/06/2017, 01:46
Totalmente de acuerdo perdí una ronda hoy en una igualada, le dí al eco en la cabeza con el arma del thermita y no murió, yo me quede loco, porque todos los de mi equipo gritaban porque habian visto que le di en la cabeza, después el me hizo un prefiere y ala. Y el tío solo se quedo con 75hp de vida....... y es que le dispare 15 balas cuello abajo y con el retroceso cabeza -.-
Cosa mas inaudita he visto.

Cosa_Mcos
12/06/2017, 12:13
Hoy a la tarde le dare un uso itensivo al raimbow, si veo algo raro de hitbox o netcode lo reportare por aquí, estos días no he visto nada pero tampoco es que haya jugado mucho.

Ragnar_Drifter
12/06/2017, 15:32
En la página https://game-rainbow6.ubi.com/es-es//player-statistics//multiplayer (Estando logueados) podemos consultar nuestras STATS. Por lo visto, cuando clico para ver las temporadas anteriores y la actual, en la temporada 4 me marca "Bronce IV" esetando en oro y en los stats generales me marca mi rango real. Me ha pasado también consultando algún rango de alguien que no me lo marca bien.