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Ver la Versión Completa : Refuerzos a mitad de temporada - principales errores corregidos



Ubi-Tali
25/10/2017, 16:57
JUGABILIDAD


Corregido – El jugador podía colocar escudos en un paso de puerta y, mediante ciertas acciones, usarlos para colarse en las paredes. *Estos problemas se han ido corrigiendo uno por uno, pero seguiremos solucionando todos los que vayan apareciendo.
Corregido – El jugador podía ver a través de las nubes de los botes de humo, cuando estaban lejos.
Corregido – Si lanzabas un accesorio adhesivo sobre una barricada en un ángulo determinado, al quitar la barricada se quedaba el dispositivo en su sitio.
Corregido – Si un defensor quitaba una barricada cuando había una claymore al otro lado de ella, y el defensor caía herido pero no estaba muerto, no aparecía la acción para reducir la hemorragia.
Corregido – Había un parpadeo en la animación de todos los agentes cuando saltaban y usaban de inmediato la acción de apuntar por la mira.
Corregido – El jugador no podía abrir el marcador cuando aparecía el mapa y modo de juego al principio de una partida, o en la pantalla de presentación de la ronda, justo antes de la fase de planificación.
Corregido – La animación del escudo tenía problemas cuando el jugador aparece tumbado boca abajo.
Corregido – El usuario podía experimentar problemas de colisión cuando se desplazaba por paredes indestructibles.
Corregido – Al desplegar la barricada de Castle y cancelar la animación, el ratio de frames por segundo del otro jugador caía. Ya no ocurre.


AGENTES

TACHANKA

Corregido – El jugador podía duplicar la ametralladora en torreta de Tachanka indefinidamente.


JÄGER

Corregido – El sistema de defensa activa no interceptaba las granadas como se pretendía.


YING

Corregido – Las cargas del dispositivo Candela cegaban al atacante de forma continua, si entraba en la cámara de su dron mientras le afectaba el fogonazo.


LESION

Corregido – El jugador que pisaba una mina Gu cuando Lesion ya había muerto no daba puntos.


HIBANA

Corregido – Los proyectiles se podían adherir a nada, y eso hacía que flotaran.


ASH

Corregido – Ash podía destruir con su proyectil de voladura la alambrada eléctrica de Bandit en una pared reforzada electrificada, y podía recibir puntos por ello, cuando en realidad se suponía que no podía destruirla.


IQ

Corregido – La vista al apuntar por la mira justo después de cambiar de un dispositivo, no estaba alineada.


BUCK

Corregido – Se podía colar en las superficies si se arrastraba mientras usaba la Llave Skeleton.


BANDIT

Corregido – Los explosivos no destruían el alambre electrificado si el refuerzo se colocaba en una trampilla.
Corregido – No se ganaban puntos por destruir un proyectil de voladura con alambre electrificado.

MONTAGNE

Corregido – La replicación del escudo de Montagne en el servidor no era correcta.
Corregido – Montagne podía disparar a través del escudo extensible.


MODOS DE JUEGO

MULTIJUGADOR

Corregido – Se podía oír el chat de voz entre diferentes partidas de JcJ.


ASEGURAR LA ZONA

Corregido – Se podía oír el sonido del contenedor de riesgo biológico en el lugar de aparición seleccionado anteriormente.


REHÉN

Corregido – El rehén se colaba a través de todas las paredes y objetos cuando el atacante dejaba de escoltar al rehén.
Corregido – El jugador podía desplazar al rehén usando el escudo extensible.

PARTIDA PERSONALIZADA

Corregido – Los participantes en una partida personalizada se quedaban en la fase de preparación si el anfitrión pausaba el cronómetro después de agotarse el tiempo.
Corregido – El jugador que unían a una partida personalizada ya en marcha, en modo Realismo Táctico, aparecía con la cámara en el centro del mapa.


DISEÑO DE NIVELES

RASCACIELOS

Corregido – Al colocar un escudo desplegable en el marco de la puerta, se bloqueaba la opción de saltar en el vestíbulo de la casa en la primera planta, y en la terraza de la segunda planta.
Corregido – Gu no se activaba si se lanzaba en la unión entre dos baldosas al pie de las escaleras en el vestíbulo de la casa, en la primera planta.
Corregido – El dron podía caerse fuera del mundo, bajo las escaleras del jardín este, en el exterior.

PARQUE DE ATRACCIONES

Corregido – El jugador podía saltar dentro de las cajas, en el pasillo de la cafetería de la segunda planta.


YATE

Corregido – El jugador podía ver fuera, destruyendo las paredes de la cabina.


CAFÉ

Corregido – Se podía matar a un jugador sobre la cocina, usando explosivos a través del suelo indestructible.


CLUB

Corregido – Las texturas entre paredes reforzables e indestructibles permitían a las balas pasar.
Corregido – Un defensor podía correr a un punto específico del mapa y nadie podía detectarle.

CONSULADO

Corregido – Había un problema de rubberbanding al saltar sobre un escudo en los archivos del sótano.
Corregido – El jugador podía quedarse en el marco de una ventana.
Corregido – Al saltar sobre un escudo desplegable en el pasillo de los archivos, el jugador podía caerse fuera del mundo.
Corregido – Había un hueco entre las patas de la mesa del vestíbulo de la segunda planta que actuaba como pared impenetrable.
Corregido – Valkyrie podía colocar una cámara dentro de una pared desde el garaje del sótano en el pasillo oeste de la primera planta.
Corregido – Las texturas entre paredes reforzables e indestructibles permitían a las balas pasar.
Corregido – Tras destruir el tejado del garaje, el jugador podía lanzar una cámara Ojo Negro y ver a través de la pared.
Corregido – El espacio de la madera era muy grande junto a los refuerzos, lo que permitía al jugador disparar a través.

LITORAL

Corregido – El dron se podía colar en el follaje de las plantas sobre la entrada principal, y quedarse atascado ahí.


OREGÓN

Corregido – Detrás de las cajas del armero de la segunda planta hay un punto donde falta la colisión entre la pared, de modo que un dron podía caerse fuera del mundo.


BANK

Corregido – El jugador podía obligar a su personaje a romper la física de colisión con el suelo y matar a los enemigos que hubiera fuera.


BASE DE HEREFORD

Corregido – El jugador podía colocar el SEDAX en el armero, sobre las cajas, y fuera del alcance de los defensores.


AVIÓN

Corregido – Las texturas entre paredes reforzables e indestructibles permitían a las balas pasar.

Ubi-Tali
25/10/2017, 16:57
EXPERIENCIA DE USUARIO

Corregido – La animación de recarga del arma podía tener a veces problemas de sincronización de audio si se interrumpía.
Corregido – Se generaba una animación incorrecta si pasabas de la posición de correr a la de andar.
Corregido – A veces los agentes agachados tenían un pie clavado en el suelo, atravesándolo.
Corregido – La animación de recarga de Montagne está corrupta cuando se ve en tercera persona.
Corregido – Había una incoherencia entre la imagen del accesorio de cabeza de Valkyrie y lo que luego se veía en el juego.
Corregido – Las bandas de protección del brazo se colaban en el uniforme de Rook.
Corregido – Las rodillas de Blitz se colaban en su escudo cuando superaba un obstáculo.
Corregido – La mano y hombro de IQ tenían una extraña animación al activar el detector de electrónica.
Corregido – La cara de Rook se colaba en su accesorio de cabeza si recibía una herida.
Corregido – Cuando desaparecía el efecto de aturdimiento de Ela, había una animación incorrecta con las manos.
Corregido – Faltaban las rayas en el hombro del uniforme por defecto de Blitz.
Corregido – Algunos bundles reaparecían después de desbloquearlos.
Corregido – El modelo del objeto giraba sin que el jugador lo controlara, si entraba en un submenú o cambiaba entre los diferentes contenidos mientras giraba el modelo.
Corregido – El diseño del accesorio de cabeza Hueco de Rook no refleja el diseño real del accesorio en el juego.
Corregido – La versión en miniatura del accesorio de cabeza Arte Pop tenía pelo normal y gafas grises.
Corregido – Había un problema gráfico en los packs Alfa.
Corregido – El icono de 25 packs Alfa es muy distinto al fondo.
Corregido – A veces se podía ver una franja diferente en el pack Alfa.
Corregido – A veces se veía una sombra frente a la tarjeta que salía de los packs Alfa.
Corregido – Se producía una incoherencia de la rareza de la apariencia de armas En Fila.
Corregido – Al entrar por una ventana en rápel mientras apuntabas por la mira y disparabas, la animación al apuntar estaba corrupta.
Corregido – En el arma Scorpion EVO 3 A1, el fogonazo de la boca estaba demasiado adelantado si el arma estaba equipada con compensador.
Corregido – La línea de rápel tenía un problema gráfico cada vez que terminabas la acción.
Corregido – Cuando te movías en modo ADS (apuntando por la mira) con cualquier ara que tuviera mira óptica avanzada, la mira mostraba un pequeño problema de rubberbanding.
Corregido – El arma era invisible si se cambiaba rápidamente (y luego se volvía atrás) a un accesorio que pudiera equiparse y mantenerse.
Corregido – El precio de los paquetes de dinero era incoherente en la tienda británica.
Corregido – Había una incoherencia en las apariencias de armas legendarias y les faltaba nivel de rareza.
Corregido – El eje de rotación de los escudos del agente en la pantalla a vista completa de los amuletos era incorrecto si se usaban mayores niveles de zoom.
Corregido – El uniforme Loco del Volante de Bandit no tenía nivel de rareza.
Corregido – El bundle En Fila para fusiles de asalto tenía dos objetos sin nivel de rareza, hasta que se veía la versión previa de los objetos en la tienda.
Corregido – El patrón de camuflaje del uniforme Blood Orchid aparecía de forma rara y no se veía bien.
Corregido – Había una textura corrupta en la versión miniatura de la apariencia de arma Alambique, tras cargar la apariencia en el arma.
Corregido – El amuleto Valkyrie estilo Chibi era invisible en el juego.
Corregido – El uniforme Blood Orchid de Frost aparecía de forma rara y no se veía bien.
Corregido – La apariencia de arma Nebulosa Azul no tenía nivel de rareza.
Corregido – El amuleto de Barril de Roble se colaba en el arma.
Corregido – El texto de la parte derecha del accesorio de cabeza de Ela aparecía en espejo.
Corregido – Había más piezas del multiplicador de 30 días que del de 90.
Corregido – El amuleto Con Mucho Ritmo estaba en baja resolución.
Corregido – Había una errata en la descripción de Ela en algunos idiomas.
Corregido – No había indicador visual para los miembros de la escuadra cuando estaban transmitiendo sonido a través del chat de voz.
Corregido – Todas las apariencias de armas, amuletos, accesorios de armas, accesorios de cabeza y uniformes volvían al elemento por defecto, en todos los agentes, cuando se reiniciaba el juego.
Corregido – El amuleto Puerto Fragrant tenía texturas con reflejos incorrectos.
Corregido – Faltaba la parte posterior del amuleto Abuela Danzarina.
Corregido – Faltaba la parte posterior del amuleto estilo chibi dorado para Glaz.
Corregido – Las imágenes no se cargaban de la forma correcta en la sección de perfil de jugador en la página web de Rainbow Six.