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Ver la Versión Completa : Notas del parche: Desde la Beta Cerrada a la Beta Abierta



Ubi-Ludo
09/02/2017, 17:10
Sesiones en línea

• Se han implementado varias correcciones y mejoras.

• Solo PC: durante una revancha, una vez todos los jugadores estén listos, la siguiente partida comenzará automáticamente si hay seis jugadores o más. Si hay cinco jugadores o menos, la sesión terminará automáticamente.

• Solo PC: se ha corregido un error que podía causar que el jugador se quedara en una sesión zombi y que al intentar unirse a una nueva sesión recibiera un mensaje de error que terminara en "004" o "008".

Matchmaking

• Se ha corregido un error que causaba que algunas solicitudes de matchmaking ignoraran todos los parámetros, lo que daba lugar a partidas desequilibradas e intercontinentales.

• Se ha mejorado la geolocalización de los jugadores.

Economía

• Se ha aumentado la cantidad de acero que se otorga al final de las partidas en todos los modos de juego. Por ejemplo, la recompensa de una partida JcJ de Dominio ha subido de 30 de acero a 40.

Órdenes

• Se ha aumentado la frecuencia de actualización de las órdenes de contrato. Durante la beta abierta habrá tres actualizaciones (las iniciales y las nuevas, que tendrán lugar el sábado y el domingo).

Expulsión por latencia

• Tras los resultados de la beta cerrada, se ha reconfigurado la función de expulsión por latencia con valores de latencia ligeramente inferiores.

Truco del teletransporte

• Los héroes de tipo asesino ya no pueden desviar los ataques de los soldados.

• Esta mecánica no era intencionada y daba lugar a un error que causaba que el héroe se teletransportara hasta el héroe enemigo que tuviera fijado (incluso si estaba en la otra punta del mapa) al desviar el ataque de un soldado.

Equilibrio de renombre

• Héroes de vanguardia: obtendrán más renombre por realizar actividades relacionadas con objetivos.

• Héroes híbridos: se otorgará menos renombre por bajas y rachas de bajas.

Equilibrio de héroes

Kensei

• La salud básica ha aumentado de 120 a 125.
• El daño de los ataques ligeros iniciales ha aumentado de 15 a 20.
• El daño de los segundos ataques ligeros en cadena ha aumentado de 15 a 20.
• El daño de Quiebracascos ha aumentado de 15 a 20.
• El daño de Golpe ágil ha aumentado de 15 a 20.
• Se ha corregido un error que permitía ejecutar un Golpe ágil y luego lanzar un ataque pesado superior más rápido de lo habitual.

Huscarle

• El arranque de Cabezazo ya no se puede cancelar con una rotura de guardia.
• El alcance de Salto rompecabezas se ha reducido de 4 m a 3,5 m.
• El daño de resistencia de Cabezazo se ha reducido de 40 a 20.
• El coste de resistencia para iniciar Posición de bloqueo completo ha aumentado de 5 a 15.

Pacificadora

• El alcance inicial de Ataque de zona se ha reducido de 4,3 m a 3,5 m.
• La Cancelación con daga ahora inflige 1 punto de daño además de la hemorragia (solía infligir 0).

Orochi

• Ahora se aplica correctamente la penalización de resistencia al parar Tormenta rauda.
• El indicador de ataque ahora es visible mientras corre al lanzar una Tormenta rauda.