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Ver la Versión Completa : Problema con los Rangos!!



Enri_Mora
08/02/2017, 20:25
Cuando uno se sale de la partida (mayormente se caen) no es justo que te degraden por perder cuando ya te falta un miembro, dos e incluso tres!!!! He llegado a quedarme hasta solo y darse automáticamente por perdida la partida. Cosas raras!

Aparte que no debería degradar por perder el equipo... Solo cuando éste salga voluntariamente o no hagas nada por el equipo durante la partida.

Me explico, si no mata a nadie, o no coloca ni siquiera una barricada! o ni siquiera da cobertura etc, pues se le degrade. Pero si está jugando y hace por el equipo, asistencia en ataque, cobertura, conseguir defender el objetivo con exito tras un intento de ataque. etc, pues eso de puntuación para subir de rango, y si gana la partida pues dé más puntuación como siempre... pero jamas de los jamases perder puntos porque pierde tu equipo. Que pierda rango solo si mata a un compañero, elimina al rehen al defender, etc entre otras cosas. (o como opción al perder dos veces seguidas, pero con los 5 jugando sin lapsus entre ronda y ronda)

Sería lo mas lógico!

Se le dé ciertas bonificaciones de packs, multiplicadores o items por trabajar en equipo cada X puntuación etc.

Porque hay cosas que no se están puntuando, por ejemplo, Montaña no puntua nada por usar su escudo mientras cubre a sus compañeros y a su vez estos logran realizar las bajas... Algo injusto también ;)
Ya con eso saben por donde va los tiros! :)

Un saludo, y buena caza! :)

PD: Deberían observar Battlefield, como el 4 y los demás, captar ideas de ahí (esto no es Battlefield, pero si le vendría bien implementar alguna idea de puntuación que le vendría fenomenal a éste juego).

bunkerpride
09/02/2017, 14:53
En breve, con ganas de resolver tu duda/inquietud el moderador Cronogeo (buen royo) te facilitara un link que te explicara los puntos por partida. Sera pues, cuando conozcas dos concepto, "Habilidad y Incertidumbre", y después de leer detenidamente el texto te sorprenderá descubrir que da igual los drones y cámaras que destruyas, refuerces y destruyas paredes, coloques y elimines artilugios, te bajes mas o menos enemigos, etc... el juego te premiara con menos puntos mientras mas juegas al R6. En pocas palabras que no tiene en cuenta los esfuerzo que tu como jugador haces para ganar la partida.

Y al tener un sistema que premia poco el juego cooperativo, pilar fundamental de este juego, se producen esas injusticias. Como tu mismo comentas, no puede ser que siendo el parapeto de tus aliados en el asalto al punto, ellos reciban mas puntos que tu, simplemente porque ellos realizan las bajas. Al igual pasa con las bajas, no es lo mismo eliminar al rival dentro del punto que fuera del mismo, pero ambas se puntúan igual. Y por supuesto, como dije antes, tus acciones deberían reflejarse en la puntuación final.

CRONOGEO
09/02/2017, 16:53
Lo que dices EnriMora es un poco absurdo.Cosas como


Me explico, si no mata a nadie, o no coloca ni siquiera una barricada! o ni siquiera da cobertura etc, pues se le degrade


pero jamas de los jamases perder puntos porque pierde tu equipo


Que pierda rango solo si mata a un compañero, elimina al rehen al defender, etc entre otras cosas. (o como opción al perder dos veces seguidas, pero con los 5 jugando sin lapsus entre ronda y ronda)

Esto haría que la gente fuera diamante cuando realmente no llega ni a oro.

CRONOGEO
09/02/2017, 16:56
no representa una postura oficial de Ubisoft. Recuerden, este post está explicado por una persona, por lo que puede fallar en la explicación.


El sistema de Matchmaking (el cuál a partir de ahora llamaremos MMC) es el resultado de una lógica matemática (es decir, que hay fórmulas estadísticas más allá del emparejamiento por rangos.)

Como en cualquier operación, necesitamos almenos dos variables. Una de ellas se llama Habilidad y la otra, Incertidumbre.

¿Qué es la habilidad?


La habilidad es la representación matemática de lo que has hecho en el juego, a lo largo de todas las partidas que has jugado. El valor “clave” en esta variable “habilidad” es la capacidad de ganar : la gente a la que matas, la gente a la que curas siendo Doc, lo que anulas con Mute, las barricadas que pones, tiempo usando drones o cámaras… son muchas variables (que por cierto no han sido desveladas, las que acabo de poner son ejemplos ).
Aquí tengo que poner énfasis en decir que tu capacidad de ganar no viene ligado necesariamente a tu capacidad de matar. Es un factor, eso está claro pero no tiene que ser el más importante. Puedes acabar con cuatro atacantes en cada ronda, pero si el quinto siempre coge al rehén y pierdes, tu “habilidad” para ganar es nula.

¿Qué es la incertidumbre?


A menudo se dice que las matemáticas son la única ciencia pura incapaz de cometer errores. La incertidumbre es, en el lenguaje coloquial, el margen de error que hay entre tu habilidad y las probabilidades (según el MMC) de que tu equipo gane al rival.

¿Por qué el sistema me da menos puntos que a mi amigo, si él ha quedado peor que yo?


Como bien he dicho, el sistema trata de cuantificar tu habilidad y las posibilidades de ganar pero sin datos, el sistema puede errar.
Cuando el sistema no tiene suficientes datos, te otorga mayor puntuación ELO para subir de rango pero si tiene ya muchos datos (coloquialmente hablando, “si el MMC te conoce”) te dará menos. ¿Por qué hace eso? A continuación:
La lógica es muy simple, si eres un jugador excepcional, que hasta el rango diamante se te queda pequeño, el sistema “pensará” que no tiene tanto mérito ganar a la escuadra rival, por lo que la recompensa será menor. Si por el contrario el sistema no te conoce y no sabe hasta qué punto eres bueno o malo, recibirás más puntos ELO.

Este último párrafo además responde a la mítica pregunta de porque hay gente que se crea una cuenta nueva (llamadas smurf) para jugar. Si la cuenta A lleva 500 partidas en el modo Igualada, el MMC conoce al jugador perfectamente por lo que le brinda una puntuación ELO muy baja, lo que al jugador le supone una dificultad extra para subir de nivel.
Sin embargo si se crea una cuenta nueva, el sistema MMC no lo conocerá por lo que al jugar y ganar le concederá mayor puntuación y subirá antes de rango.

He perdido ¿Por qué el sistema me ha quitado tantos puntos ELO?


Por regla de tres, lo que el MMC te da, también te lo quita. Que al perder recibas una fuerte bajada de rango implica que el sistema no se esperaba ese resultado. Matemáticamente se podría expresar así:


Habilidad (personal) > Habilidad de cada usuario rival

Si de esa comparación matemática, tu habilidad es superior a la de todos o algunos de tus rivales, el MMC creerá que tu tienes las de ganar y no te dará muchos puntos. Si pierdes, por el contrario, recompensará al rival con más puntos por “esforzarse” y a ti te quitará más, por no tomártelo enserio (por decirlo de alguna forma claro).

PD: ELO son los puntos que te dan para subir o bajar de rango, que nada tienen que ver con la puntuación de la partida,que sirve para subir de nivel.

Enri_Mora
09/02/2017, 20:34
Lo que dices EnriMora es un poco absurdo.Cosas como

Esto haría que la gente fuera diamante cuando realmente no llega ni a oro.

Es que eso de ser oro es lo de menos. Los rangos puedes ser infinito. Lo más lógico sería que se puntuara por todas las acciones! Hay muchas cosas que deben ser puntuable. pero no se puntua. :)

Y como ya comenté arriba, no es justo que te degraden si te quedas con uno, o dos, o tres miembros menos...

He dado varias opciones, varios puntos de vista para que miren la más interesante.

No he dicho que tenga sentido, porque realmente para mi no tiene sentido que hay cosas como he repetido, no se puntua en el juego y deberia ser puntuable por la colaboracion en equipo :) A mi ver, eso no tiene sentido que no se puntue :)

Si pierde rango, eso a nadie le gusta, la gente se molesta y provoca enojo entre ellos por perder. Si no pierden rango, no se molestan entre ellos. Habrá mas armonía. Menos polémica. Da igual si es cobre, platino, oro, diamante, ,,, se puede crear una larga lista de rangos,,, y adios polémica

CRONOGEO
09/02/2017, 20:42
No,los rangos no son lo de menos.Si no hay rangos,el modo Igualadas sería un caos.Si ya hay un porrón de post diciendo que el MMC no es justo,quitas los rangos y sería un casual.

Como he explicado en el resumen del MMC,lo que se puntua y lo que son variables que Ubisoft nunca ha desvelado,por lo que decir que X cosas deberían de puntuar y otras X cosas no,no es algo realmente relevante,porque no sabemos si cuenta.

¿Contará el juego el tiempo usando cámaras y drones?¿Contará si estamos dentro de la sala del rehén o fuera? No se sabe,por lo que el "Hay muchas cosas que deben ser puntuable. pero no se puntua" es...bueno....creo que se me entiende