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Ver la Versión Completa : Decepcionado con la patética remasterización de splinter cell trilogy



kiwiha
30/09/2011, 10:20
Soy fan de los juegos de Sam Fisher. Tengo las versiones de XBOX, las de PC y las de XBOX360.

Me hice ilusionado con el trilogy HD pensando en que iba a poder disfrutar en panorámico y con mando de los dos primeros Splinter, que en PC sólo permitían el formato 4:9

Me he encontrado con unas versiones muy mal realizadas, con ralentizaciones que en ocasiones superan a las del original de XBOX...

Y, lo peor de todo, es que hay efectos que ni siquiera aparecen en estas versiones. Luces, sombras, efectos de agua, sombras proyectadas... Muchos detalles que salían en una consola inferior y que consolas que mueven juegos como Assassin´s Creed Revelations o Uncharted 2 no mueven decentemente.

Increíble. ¿De verdad pensáis que los usuarios no nos damos cuenta de esas cosas?

SPLINTER CELL


- Introducción. En la conversación entre Fisher y Lambert, nada más empezar, faltan los rayos de luz que se filtran entre las lamas de la persiana.

http://img828.imageshack.us/img828/4120/splinter01.jpg


- Entrenamiento: Falta parte de las sombras de los árboles proyectadas sobre las maderas (IMAGEN)
- Algunas sombras en la segunda parte del entrenamiento, donde agarras a los guardias, no aparecen
- El fulgor del ventilador en la sala donde tienes que disparar a la cámara de vigilancia ha desaparecido
- El framerate en la sala de sonido es peor que en la XBOX

http://img845.imageshack.us/img845/7384/splinter02.jpg


- Misión 1: La comisaría: Las luces navideñas que cuelgan de los alambres no se mecen con el viento en Trilogy
- Los tramos con rayos proyectados no se ven afectados por el paso de Sam. Él se ilumina, pero la
estela de luz es la misma, como si atravesase a Sam. Esto no pasa en el original de XBOX
- Efecto de fuego mucho menos cuidado, con parpadeos y mucho menos brillo cegador. Esto se
extiende a todo el juego y también a Pandora Tomorrow
+ Mejor framerate en las secciones de calle pasando entre los guardias
+ Mejor framerate en la casa de Madison
- La fuente en el patio donde hay una sala escondida no proyecta agua sino que han colocado una
textura borrosa en su lugar. Pasa lo mismo en PC
- El árbol del patio de la comisaría no mece sus ramas al viento como el de XBOX
- El framerate en la sección de la cámara de autopsias es peor que en XBOX
- Además, los efectos de metal de las cabinas donde guardan los cadáveres y los de las cortinas
reflectantes se han simplificado.
- Peor framerate en la sala de información de la comisaría


- Misión 2: Ministerio de defensa:- El framerate de la primera habitación, tras bajar en rappel, es peor que en XBOX
- La textura de la pared del pasillo que da acceso a la escalera del parking se ha
simplificado.
- El hueco del ascensor (vacío) en el parking está mal iluminado, con un parpadeo que
no aparece en XBOX
- Las luces de los faros del coche de Grinko, en el parking donde interrogamos al chófer,
no proyectan rayos de luz

http://img62.imageshack.us/img62/3338/splinter03.jpg

+ Mejor framerate en la sección de la cocina
- Peor framerate en el patio donde escuchamos con el micro a Masse y Grinko en el
ascensor
+ Mejor framerate en la sección con las persianas de lamas, al subir el ascensor
- Faltan efectos de luz y sombras en el exterior del edificio
- Loe reflejos de los cristales tienen peor calidad.


.
Misión 3: Refinería de peróleo: Efecto del agua del mar a trompicones, lejos de la suavidad del de XBOX
- Efecto del sol simplificado
+ Mejor framerate en el nivel en general, con las mismas bajadas (tremendas) en los
mismos sitios pero algo menos descaradas.
- Faltan focos de luz, por ejemplo en la primera sala tras recorres el oleoducto.


Misión 4: Cuartel general de la CIA: Primer tramo, hasta el momento en el que entramos en los conductos de ventilación,
con peor framerate que en XBOX
+ Por lo general, a partir de aquí y en todo el nivel la mejoría en framerate respecto al
original es palpable, aunque falta estabilidad (falla en las mismas secciones)
- La trama de lluvia no aparece al mirar por las ventanas. En el original sí lo hacía...
+ En general un nivel aceptable como versión HD


Misión 5: Kalinatek: - Peores modelados de algunos vehículos y efectos de reflejo de carrocería simplificados
+ Framerate inestable, aunque por encima que XBOX
- Falta la trama de lluvia al asomarse por las ventanas
- En el tramo final, en el tejado, faltan algunas sombras proyectadas como en la sala donde hay un
botiquín, antes de tu desencuentro con Wilkes


Misión 6: Embajada china 1: Modelado de furgoneta y efectos de luz de los faros simplificados, donde hablamos con la
chica.
- Framerate más inestable que en Xbox, en ocasiones descaradamente
- Faltan focos de luz respecto al original. En otras ocasiones, los focos de luz permanecen pero
sin un halo brillante alrededor


Misión 7: Matadero: Framerate más inestable que en el original (promer tramo)
+ Mejor framerate en secciones interiores que en el original
- Han omitido detalles como abrir la persiana metálica para acceder a la última sección del matadero.la
cual ya aparece abierta


Misión 7: Embajada China 2: - Ya dentro de la embajada, en la primera sala que necesitamos utilizar el visor térmico para
conocer el orden de entrada del código, faltan lámparas laterales (focos de luz)
- En el patio de los puentes y el lago artificial, el agua va a trompicones y no refleja nada.
- En el mismo tramo, hay unos globos de luz rojiza sin fulgor, que sí aparece en el original
- El framerate en la sección del almacén es bastante peor que en el original de XBOX
+ El guardia del pasillo de mantenimiento tras acabar con los camiones tiene una linterna
que no tiene el original de XBOX
- El foco de luz que da al ascensor del montacargas, justo después del pasillo, no proyecta
sombras sobre el hueco del ascensor
- en el siguiente pasillo, la luz estropeada que parpadea no hace parpadear las paredes a
su alrededor, cosa que en el original impresionaba y bastante...
- El ordenador de Fei Rong no brilla


Misión 8: Palacio residencial: - En el tramo del patio inicial, las luces de las ventanas del palacio, al fondo, están
peor trabajadas
+ El nivel en general, a partir de aquí no tiene diferencias destacables, si acaso mejora un
poco el desastroso framerate en el clímax del sótano del original

Bueno, si acaso más adelante seguiré con Pandora. Una vez jugados ambos hasta el final, puedo decir que la versión trilogy del primer splinter es la peor con diferencia, Pandora mejora tanto el framerate que compensa las pérdidas de efectos y Cgaos Theory mejora en mucho al original...

rubenleofisher
06/06/2012, 22:52
Soy un gran fan de Splinter Cell... que decepcionante!